一年翻三倍,AR/VR臨界點(diǎn)已來

根據(jù)行業(yè)分析機(jī)構(gòu)Counterpoint發(fā)布的XR(VR/AR)報(bào)告,全球XR頭顯市場(chǎng)出貨量預(yù)計(jì)將從2021年的1100萬臺(tái)增長(zhǎng)到2022年的3000萬臺(tái),2025年將達(dá)到1.05億臺(tái)。眼下Oculus Quest系列、索尼PlayStation VR2和蘋果 AR/MR頭顯都將集中發(fā)布,背靠字節(jié)跳動(dòng)的Pico正加速奔跑,據(jù)傳將上調(diào)今年VR設(shè)備出貨量目標(biāo)至180萬臺(tái),一切正如Counterpoint認(rèn)為,2022年XR頭顯銷量將會(huì)開始進(jìn)入爆發(fā)期。

在政策、資本、市場(chǎng)多重利好下,手機(jī)廠商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭、初創(chuàng)公司都在積極參與,XR行業(yè)臨界點(diǎn)已來。

國(guó)內(nèi)XR硬件玩家及布局一覽:

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XR行業(yè)臨界點(diǎn)三依據(jù)

硬件體驗(yàn)友好,價(jià)格利于市場(chǎng)培育

根據(jù)現(xiàn)有量產(chǎn)廠商的產(chǎn)品形態(tài)及售價(jià)來看,XR產(chǎn)品基本以一體機(jī)為主,其功能完善、輕量化的特點(diǎn)使硬件體驗(yàn)更加友好,且售價(jià)基本在3000元以下,與中高端智能手機(jī)的價(jià)格相當(dāng),利于C端市場(chǎng)培育。

應(yīng)用場(chǎng)景日漸多元

不僅在游戲影音場(chǎng)景帶來創(chuàng)新體驗(yàn),近年XR產(chǎn)品在不同應(yīng)用場(chǎng)景相繼落地:

在工業(yè)場(chǎng)景,AR可應(yīng)用于生產(chǎn)環(huán)境模擬、機(jī)械操作培訓(xùn)等環(huán)節(jié);

在K12教育、職教場(chǎng)景, XR技術(shù)可對(duì)難以實(shí)操的高價(jià)值設(shè)備進(jìn)行虛擬仿真實(shí)訓(xùn)學(xué)習(xí);

在高危作業(yè)如電網(wǎng)等領(lǐng)域,VR虛擬仿真技術(shù)支持對(duì)大型設(shè)備進(jìn)行操作學(xué)習(xí),提高安全性和效率;

在醫(yī)療領(lǐng)域,使用AR、VR技術(shù)支持對(duì)手術(shù)進(jìn)行術(shù)前規(guī)劃、遠(yuǎn)程協(xié)助、急救安全教學(xué)等;

在文旅行業(yè),XR技術(shù)推動(dòng)產(chǎn)生更多元化的藝術(shù)創(chuàng)作和沉浸式的視覺體驗(yàn)

……

頭部大廠加快布局,最大力量拉動(dòng)行業(yè)增長(zhǎng)

蘋果在智能硬件終端的影響力毋庸置疑,前有ipone引爆智能手機(jī)市場(chǎng),后有iPad、iwatch、TWS無線耳機(jī)不斷引領(lǐng)智能硬件浪潮,相關(guān)消息透露蘋果將于2022底或者2023年一季度發(fā)布AR/MR頭顯,那么隨著蘋果在C端的強(qiáng)大號(hào)召力,AR頭顯發(fā)布后或?qū)⒃谛袠I(yè)內(nèi)帶來連鎖反應(yīng),尤其消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)上有望實(shí)現(xiàn)突破。

頭部企業(yè)行動(dòng)后,將吸引更多玩家入局并豐富生態(tài),最大程度推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。

2022年5月26日,由亞馬遜云科技主辦的智能硬件行業(yè)創(chuàng)投與發(fā)展助力峰會(huì)(暨亞馬遜云科技“新一代智能硬件加速營(yíng)”發(fā)布會(huì))將于中國(guó)智能硬件產(chǎn)業(yè)集聚地——廣東深圳召開,峰會(huì)將切實(shí)從智能硬件及XR產(chǎn)業(yè)機(jī)遇、產(chǎn)品研發(fā)思路等核心話題出發(fā),結(jié)合亞馬遜在營(yíng)銷、出海、AI賦能、融資等環(huán)節(jié)的能力和經(jīng)驗(yàn),為入會(huì)者帶來最實(shí)際的知識(shí)和商機(jī),致力促進(jìn)產(chǎn)業(yè)伙伴交流合作。

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XR智能硬件四趨勢(shì)

XR一體機(jī)未來是主流

XR一體機(jī)是指具備獨(dú)立處理器的XR頭顯,即具備獨(dú)立運(yùn)算、輸入和輸出功能。其功能上雖不如外接式XR頭顯強(qiáng)大,但沒有連線束縛,自由度更高。

短期VR向C,AR向B

分別來看,VR頭顯在2020年和2021年迅速增長(zhǎng),主要得益于Oculus Quest2在消費(fèi)領(lǐng)域以及DPVR和Pico在企業(yè)領(lǐng)域的良好表現(xiàn):Quest2上市后熱銷累計(jì)超1000萬臺(tái),中國(guó)廠商DPVR和Pico在2021年出貨量皆突破50萬臺(tái);

AR頭顯從2016年開始主要服務(wù)于企業(yè)細(xì)分市場(chǎng),但這種現(xiàn)狀在不久的將來可能改變,隨著Apple的入場(chǎng),更多其他品牌將對(duì)消費(fèi)級(jí)AR領(lǐng)域進(jìn)行布局。

AR硬件有望接棒智能手機(jī)成為下一代超級(jí)智能終端

相對(duì)于VR偏重于游戲、娛樂、社交等場(chǎng)景,AR具備更清晰更廣闊的應(yīng)用場(chǎng)景,除了Meta重注VR外,谷歌、微軟、蘋果等科技巨頭都更加重視AR領(lǐng)域的布局。

從硬件導(dǎo)向逐步向營(yíng)銷導(dǎo)向、內(nèi)容導(dǎo)向過渡

以pico為例,2021銷量暴漲很大程度源于字節(jié)自身流量平臺(tái)營(yíng)銷,XR硬件已經(jīng)到了規(guī)?;癄I(yíng)銷的階段,通過營(yíng)銷來提升消費(fèi)者對(duì)XR的認(rèn)識(shí)與興趣,同理Meta也開放了首家線下實(shí)體店來滿足用戶體驗(yàn)。而內(nèi)容則是XR的生命線,內(nèi)容生態(tài)直接決定XR的未來。對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司來說,在自身沒有強(qiáng)大營(yíng)銷資源及生態(tài)能力的情況下,借助第三方平臺(tái)的力量或許是條捷徑。

面對(duì)XR行業(yè)的臨界點(diǎn),創(chuàng)業(yè)者如何抓住行業(yè)時(shí)機(jī)并享受XR時(shí)代紅利?這場(chǎng)智能硬件行業(yè)創(chuàng)投與發(fā)展助力峰會(huì)將回答以上問題。

峰會(huì)亮點(diǎn)

1.天風(fēng)證券、香港X科技基金嘉賓帶來智能硬件及XR市場(chǎng)脈搏分析,闡述創(chuàng)業(yè)融資機(jī)遇;

2.亞馬遜云科技攜最新智能硬件新品(家庭機(jī)器人Astro)亮相,解密創(chuàng)新技術(shù);

3.亞馬遜云科技IoT全矩陣產(chǎn)品新介紹——全矩陣產(chǎn)品與用戶服務(wù)介紹;

4.智能硬件獨(dú)角獸大咖分享創(chuàng)業(yè)故事,碰撞思想火花;

5.亞馬遜云科技“新一代智能硬件加速營(yíng)”正式官宣,公開“入營(yíng)”一手信息。

大會(huì)議程:

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極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2022-05-23
一年翻三倍,AR/VR臨界點(diǎn)已來
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