Unity中國副總裁肖蓓蓓:3D引擎加速元宇宙世界建設(shè)

FBEC未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會于2023年2月24日在深圳福田大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技主辦。

大會以“勇毅前行·逐光而上”為主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“探索者”為視角,逐“光”之旅為主線,聚焦元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字營銷等前沿行業(yè),全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,探討時代與商業(yè)議題,謀劃新科技、新商業(yè)、新模式未來價值,與時代同行者共赴劇變革新下的勇毅逐光之道!

FBEC主會場C:相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰會由武漢東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)管理委員會與陀螺科技聯(lián)合主辦,邀請到Unity中國副總裁肖蓓蓓帶來主題為“3D引擎加速元宇宙世界建設(shè)”的精彩演講。肖蓓蓓認為,未來的元宇宙,是從數(shù)字孿生,到數(shù)字共生,再到數(shù)字永生的變革。

Unity中國副總裁肖蓓蓓:3D引擎加速元宇宙世界建設(shè).jpg

以下為演講實錄:

大家好,我是肖蓓蓓,很高興和大家在這里見面。

今天想和大家聊一聊3D引擎,以及我們作為一家引擎公司如何加速元宇宙建設(shè)。

從元宇宙的概念興起以來,各方面對元宇宙都有不同的理解。我想從Unity的角度出發(fā),和大家一起聊一聊我們對元宇宙的理解是什么樣的。

我們認為元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)的表現(xiàn)形式。目前大部分的互聯(lián)網(wǎng)都是2D的、靜態(tài)的、沒有交互的,元宇宙下的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)該是實時的,所有的內(nèi)容都應(yīng)該變得更加3D化、具有交互性、社交性和持久性的特點。

當(dāng)我們進入Web3的時代,大部分的2D網(wǎng)站、平臺將會成為3D的元宇宙,虛擬的世界中會有數(shù)百萬個目的地,就和今天有數(shù)百萬個網(wǎng)站一樣。

元宇宙的整體框架,包括了底層技術(shù)、操作系統(tǒng)、元宇宙的引擎、交互方式、內(nèi)容應(yīng)用、頂層共識規(guī)則,每一塊都影響元宇宙的運營發(fā)展,通過自下而上的技術(shù)能力維系元宇宙的價值觀和共識規(guī)則。當(dāng)我們到達極端的時候,就實現(xiàn)了理想中的元宇宙。我們認為這也就是一個完整的數(shù)字文明。

2021年是元宇宙的元年,各大科技企業(yè)紛紛入局元宇宙,我們也迎來了雛形的時代,也就是元宇宙的0.9。它的特點是存在多個獨立的子宇宙,我們虛擬的形象無法在每一個子宇宙中進行互通。隨著算力的提升和技術(shù)的迭代,去中心化的目標(biāo)逐漸靠近,到那個時候,我們甚至可以通過一扇門就能進入另外一個子宇宙的世界中。

我們認為元宇宙的核心在于3個層次:一是基礎(chǔ)層,二是交互層,三是內(nèi)容層。

基礎(chǔ)層包括了算力、網(wǎng)絡(luò)、引擎、技術(shù),元宇宙的構(gòu)建是在海量的算力基礎(chǔ)之上的。

交互層是人與人在元宇宙中的交互形態(tài),還有的是利用VR、AR、傳感器設(shè)備,為虛擬世界提供帶有沉浸感的體驗。

內(nèi)容層面則包含了虛擬人、虛擬物品、虛擬空間。虛擬人在形象、溝通、思考方面,現(xiàn)在已經(jīng)逐漸接近逼真和智能的形態(tài)。我們認為,元宇宙的多樣性要求必須擁有創(chuàng)造虛擬內(nèi)容的自由性和低門檻。

各地政府也出臺了相應(yīng)的政策,來扶持元宇宙的產(chǎn)業(yè)。為什么要發(fā)展元宇宙產(chǎn)業(yè)呢?我們認為有3層意義。

l  一是技術(shù)層面,元宇宙是多項高新技術(shù)的集合,覆蓋了云計算、區(qū)塊鏈、人工智能等,它的發(fā)展離不開底層技術(shù)的支撐,反過來元宇宙也驅(qū)動了新技術(shù)的革新;

l  二是經(jīng)濟層面,現(xiàn)在經(jīng)濟發(fā)展的模式也在經(jīng)歷著重要的轉(zhuǎn)變,世界經(jīng)濟已經(jīng)從工業(yè)經(jīng)濟轉(zhuǎn)變?yōu)榱藬?shù)字經(jīng)濟驅(qū)動的時代;

l  三是當(dāng)我們實現(xiàn)了理想中的元宇宙形態(tài),它也意味著新的文明的誕生。

數(shù)字經(jīng)濟用算力和數(shù)據(jù)代替了一些工業(yè)經(jīng)濟時代的機器,元宇宙發(fā)展的基礎(chǔ)也是基于算力,因為它影響著每一組的數(shù)據(jù)、每一組的交互和每一種場景。經(jīng)過統(tǒng)計,目前73%的算力是基礎(chǔ)算力,它高度地依賴CPU芯片。隨著芯片和技術(shù)架構(gòu)的高速發(fā)展,元宇宙的技術(shù)也會不斷飛速迭代。

接下來想和大家聊一聊為什么是游戲引擎?

在這個問題開始之前,先讓我們大概了解一下3D引擎。

3D引擎如果按照領(lǐng)域來分可以分為3類:一是游戲引擎,二是GIS引擎,三是仿真引擎。

非游戲產(chǎn)業(yè)對游戲引擎的巨大依賴,主要是因為它強大的圖形渲染和開發(fā)工具。目前,游戲引擎也被用于創(chuàng)建GIS和仿真的可視化應(yīng)用程序當(dāng)中。同時,它也被市場認可為是一種構(gòu)建元宇宙的一個基礎(chǔ)工具。

除了游戲引擎在應(yīng)用領(lǐng)域的通用性外,游戲和元宇宙的關(guān)系也非常值得關(guān)注。游戲被認為是元宇宙的初級形態(tài), 大世界、數(shù)字人、社交交互等都讓游戲與元宇宙高度相似。

以Unity為例,游戲引擎能夠覆蓋元宇宙接近40%的技術(shù)功能,除了渲染為核心代表的核心能力外,另一部分是作為內(nèi)容的創(chuàng)作工具,Unity也承載了提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容的角色。如果元宇宙需要內(nèi)容,光靠PGC和OGC是遠遠不夠的,因此我們需要通用易上手的工具,來進行低代碼甚至是無代碼的內(nèi)容創(chuàng)作。AI作畫也給了我們另一種提供內(nèi)容的方式——AIGC,當(dāng)海量的AIGC出現(xiàn)的時候,我們需要渲染工具來實現(xiàn)它的互動。

那么Unity是誰呢?現(xiàn)在我們對自己的定義不再局限于游戲引擎,而是一個實時3D內(nèi)容的創(chuàng)作平臺和運營平臺。目前除了游戲以外,在工業(yè)、車載、數(shù)字孿生、醫(yī)療、文娛等行業(yè)都有廣泛的應(yīng)用。因為Unity強大的跨平臺性,可以支持20多種平臺的兼容和一鍵式發(fā)布。Unity是市面上非常主流的游戲引擎,這也意味著,Unity有大量的開發(fā)者來支撐元宇宙內(nèi)容的生產(chǎn)。

Unity的技術(shù)核心能力在3個部分:一是渲染能力,這是我們根本所在,我們有針對于高端設(shè)備的高清渲染管線, 以及主打兼容性的通用渲染管線等 可以滿足市面上流通的各種設(shè)備;二是產(chǎn)品體驗,比較容易上手,這也是Unity的一大優(yōu)勢,也為Unity技術(shù)人才儲備奠定了基礎(chǔ);三是平臺兼容性,我創(chuàng)作一個內(nèi)容,在PC、AR、VR、小程序端等都有非常好的兼容性,可以讓優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,在任何的客戶端進行展示和交互。

Unity生態(tài)體系,可以支持市面上主流甚至專業(yè)領(lǐng)域的模型及數(shù)據(jù)導(dǎo)入,可以輸送到各種終端設(shè)備上。Unity在API兼容性方面也做得比較好,可以為開發(fā)者節(jié)約很多開發(fā)時間,提高工作效率。

元宇宙時代到來,Unity除了本身的引擎之外,還構(gòu)建了一套元宇宙內(nèi)容的編輯器,這個編輯器里面包括了開放世界、數(shù)字人的制作、多人聯(lián)機解決方面等的融合,核心是要幫助用戶通過一個工具,快速創(chuàng)造出一個有場景、有人物、有交互的世界。

這里有兩個場景搭建的案例:左邊是Unity中國的總部大樓的數(shù)字孿生體,通過Unity的實時渲染能力,可以進行動態(tài)陰影的調(diào)節(jié),實現(xiàn)24小時的動態(tài)光照,模擬還原白天黑夜的效果;右邊是Unity中國總部的辦公室,1:1還原辦公室樣貌,這個場景就可以在任何的客戶端、移動端、小程序等進行參觀和交互體驗。

在數(shù)字人的創(chuàng)作上,我們也為開發(fā)者開發(fā)了一套成熟的數(shù)字人創(chuàng)作的工作流,這套工具支持各種風(fēng)格的數(shù)字人創(chuàng)作, 2D、3D、真人超寫實。通過這套工具,可以縮短數(shù)字人的開發(fā)時間。比如超寫實的數(shù)字人,原來用離線渲染的方式,可能需要兩到三個月的時間,現(xiàn)在如果通過這套編輯器,大概只需要5~8天的時間,就可以打造出一個逼真形象的數(shù)字人。

這是基于Unity手機拍照的一套數(shù)字人生產(chǎn)工具,可以利用手機的深度攝像頭獲取人的表情,實時驅(qū)動虛擬的數(shù)字人。

此外,元宇宙編輯器的核心目的是讓開發(fā)者開箱即用,編輯器也可以滿足個性化定制,開發(fā)一些插件的作用。比如剛才數(shù)字人的工具包,就是以插件的方式存在于編輯器里,還有云渲染的工具包,包括分布式渲染。

這是我們給某一家公司做的元宇宙會議場景,相比于傳統(tǒng)的視頻開會的模式,元宇宙會議有更好的沉浸感,也可以讓虛擬人有更好的表達效果。除了卡通風(fēng)格之外,還可以定制不同風(fēng)格的會議場景。我們內(nèi)部也有很多立項的元宇宙項目,主要是通過Unity的官方制作,希望讓用戶看到我們能達到的行業(yè)最高水準和要求。

元宇宙不僅僅是一個游戲,未來的元宇宙可能是一個去中心化的世界,通過區(qū)塊鏈可以穿梭在任何的子宇宙中,實現(xiàn)通用性。怎么理解這句話呢?我們設(shè)想一下,假如在A游戲中獲得了一個視頻網(wǎng)站VIP會員卡,通過B游戲的商店把這張會員卡賣掉后,支付了今天的晚餐費——這就是理想的元宇宙世界。

未來的元宇宙,也是從數(shù)字孿生,到數(shù)字共生,再到數(shù)字永生的變革,當(dāng)然,這是科幻電影當(dāng)中的情況,但拿實際情況來說,元宇宙的發(fā)展離不開技術(shù)體系的支撐和算力的支撐。

我們也有幸看到了另外一種計算方式:量子計算。它可以擺脫傳統(tǒng)算力的模型達到新的計算方式。未來,我們相信元宇宙的輪廓會越來越清晰,也有更多的技術(shù)入場。

最后,我想說的是,在1802年,當(dāng)我們造出第一盞電燈的時候,電燈只是閃了一下就滅了,沒有任何用戶,但是我們知道,再暗的電燈也不是蠟燭,這是前所未有的照明方式。元宇宙也一樣,雖然現(xiàn)在無法想象它給世界帶來的是什么,但是我們非常期待,也非常樂于以實時3D技術(shù)推動元宇宙的發(fā)展和進化。

以上就是我今天的分享,謝謝大家!

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2023-02-25
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