【回顧】創(chuàng)新是進步的驅(qū)動力,2023中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)技術(shù)專場+AI專場圓滿落幕

中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)作為ChinaJoy同期會議一大品牌,與2023 ChinaJoy同期舉辦。其中,技術(shù)專場與AI專場分別于7月29日和7月30日在上海浦東嘉里大酒店浦東廳召開。多位國內(nèi)外業(yè)界精英制作人相繼登臺,以各自獨特的視角切入,為大家分享游戲開發(fā)中的經(jīng)驗,吸引了眾多專業(yè)觀眾前來交流學(xué)習(xí),現(xiàn)場氣氛活躍。

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技術(shù)專場

在7月29日的技術(shù)專場,率先登場的是Cocos引擎主架構(gòu)師周正龍,他向大家介紹了Cocos Creator 游戲引擎的基礎(chǔ)設(shè)施層內(nèi)的渲染器模塊Render Graph,提供了一整套基礎(chǔ)設(shè)施幫助用戶在無需修改引擎內(nèi)部的代碼的前提下,做到整個渲染管線的定制。Cocos Render Graph的自定義渲染管線不僅是高度自由的管線還大幅提升了易用性,周正龍通過多個案例的展示與講解,展現(xiàn)Render Graph簡化了資源管理,簡化了渲染管道的配置,也簡化了異步計算、屏障設(shè)置等,擁有高效配置渲染模塊,輕松實現(xiàn)調(diào)試以及對應(yīng)的可視化優(yōu)勢。最后他還提到,Render Graph不僅支持市面上主流的渲染算法,未來還會增加支持光線追蹤及云渲染等更復(fù)雜的功能。

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Cocos引擎主架構(gòu)師 周正龍

數(shù)篷科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官楊一飛從《游戲研發(fā)“無感”安全—基于零信任數(shù)據(jù)安全框架的實踐》的話題出發(fā),提出游戲研發(fā)過程中的安全解決方案,需要具備無感、支持流動、全面的特質(zhì),數(shù)篷的理念是建立數(shù)據(jù)安全柔性的邊界,在終端側(cè)讓應(yīng)用和數(shù)據(jù)跟本身的宿主機(母體)隔離開來,但是又能正常運行;網(wǎng)絡(luò)側(cè)是在安全的網(wǎng)絡(luò)范圍內(nèi)進行流動,從終端上的邊界流向另一個終端側(cè)。在此基礎(chǔ)上,產(chǎn)品還針對游戲行業(yè)做了深度優(yōu)化。

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數(shù)篷科技(深圳)有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)官 楊一飛

蔚領(lǐng)時代虛擬方舟工作室《春草傳》首席技術(shù)美術(shù)楊瑞分享了《UE Niagara不止于粒子角色實時肌肉慣性運動與淺水效果案例》,以他熟悉的虛幻引擎Niagara粒子系統(tǒng)以及BRDF材質(zhì)的技術(shù)細(xì)節(jié)入手,從肌肉慣性模擬的實現(xiàn)方式切入話題,展開介紹了讀取數(shù)據(jù)、修正數(shù)據(jù)的流程中需要注意的問題;隨后他還重點介紹了水交互中對流和對流碰撞的核心部分內(nèi)容,通過多個視頻案例展示,細(xì)致地分享了解決重影、增加交互效果、材質(zhì)等多個常見和難以解決的情況出現(xiàn)時,如何進行處理的經(jīng)驗。

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蔚領(lǐng)時代虛擬方舟工作室《春草傳》首席技術(shù)美術(shù) 楊瑞

AMD GPU開發(fā)者技術(shù)工程師王立森分享了《游戲中基于兩級輻射緩存的快速可伸縮的實時動態(tài)GI》,實時GI是目前非?;钴S的研究領(lǐng)域,因為它是保證游戲世界動態(tài)逼真的關(guān)鍵,GPU加速的光線追蹤使這一技術(shù)成為可能,但是高幀率和高分辨率的需求限制了當(dāng)前硬件上每個像素可以追蹤的光線數(shù)量。針對現(xiàn)有的一些方案存在的局限性做了改進,他展示了自己方案的具體實現(xiàn)形式,在采樣和過濾的階段通過把估計的輻射度緩存到一個層級樹來充分使用每個采樣點,介紹如何通過這種方法實現(xiàn)更好的性能,更好的效果,動態(tài)和無泄漏的GI。他提到,這個方法不需要任何預(yù)處理,因此可以容易地集成到現(xiàn)有的實時渲染管線中。

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AMD GPU開發(fā)者技術(shù)工程師 王立森

維塔士上海工作室首席軟件工程師Lisa Willig和徐凡共同進行了“平臺游戲開發(fā)中的性能優(yōu)化技術(shù)分享”,上海維塔士工作室的游戲團隊近年深耕跨平臺開發(fā),參與并主導(dǎo)了多款主機平臺知名3A游戲的重置與共同開發(fā)。開發(fā)過程中最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)之一就是如何有效合理地優(yōu)化CPU和GPU的性能,保證游戲流暢運行,不出現(xiàn)內(nèi)存問題。維塔士技術(shù)團隊多年來在該領(lǐng)域不斷探索,積累了豐富的實踐經(jīng)驗和系統(tǒng)的解決方案。在本次演講中,首席軟件工程師徐凡將結(jié)合他和他的團隊在近期項目中的一些最佳實踐經(jīng)驗,深入介紹和分析跨平臺開發(fā)中CPU、GPU、內(nèi)存優(yōu)化等各個方面。

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維塔士上海工作室首席軟件工程師 Lisa Willig

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維塔士上海工作室首席軟件工程師 徐凡

英特爾亞太研發(fā)有限公司技術(shù)經(jīng)理盧卷彬主要分享了英特爾在2022年發(fā)布的第一款A(yù)rc獨立顯卡,展開介紹了Arc獨立顯卡在研發(fā)過程中遇到的困境,與如何通過迭代與緊密合作的方式來解決問題。據(jù)介紹,Arc顯卡目前已經(jīng)發(fā)布支持多種稿件渲染技術(shù),包括automatic feature、Shading、VRS技術(shù)、Sampler Feedback技術(shù)、XeSS技術(shù)等等。此外,英特爾與開發(fā)者保持密切合作,目前已有40+游戲的首日優(yōu)化驅(qū)動發(fā)布,購買ARC顯卡的玩家可以第一時間暢玩這些新游戲。未來,英特爾期待與國內(nèi)的各位游戲開發(fā)小伙伴進行深入地交流,開展技術(shù)和市場合作,共同助力國內(nèi)游戲的發(fā)展。

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英特爾亞太研發(fā)有限公司技術(shù)經(jīng)理 盧卷彬

上海希艾維信息科技有限公司技術(shù)經(jīng)理霄云鷺主要介紹了CRIWARE最新的視頻應(yīng)用技術(shù),涵蓋SOFDEC、VOD等。通過實際案例演示,他分享了包括網(wǎng)絡(luò)視頻播放技術(shù)VOD的工作原理、視頻格式的加密技術(shù)及傳輸流程、VOD的技術(shù)特點,及從視頻制作到用戶體驗的流程。預(yù)計在今年年底,CRI VOD將推出正式版本;同時他還提到,DRM數(shù)字版權(quán)管理非常重要,CRI后續(xù)會提供版權(quán)管理的一套解決方案。

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上海希艾維信息科技有限公司技術(shù)經(jīng)理 霄云鷺

AI專場

在7月30日的AI專場,微軟全球游戲解決方案架構(gòu)師Jun Shimoda率先就“游戲開發(fā)的人工智能革命即將來臨”話題展開分享。他首先介紹了微軟目前與OpenAI合作,提供的Azure OpenAI Service服務(wù)中包含的AI相關(guān)技術(shù),有各種各樣的功能板塊,提供了開發(fā)用的各種工具。主要可應(yīng)用于內(nèi)容生成、功能總結(jié)、代碼生成和功能搜索四個應(yīng)用場景中。他通過多款案例分析,提出AI可在游戲產(chǎn)業(yè)中通過多種形式實現(xiàn)提升生產(chǎn)性、快速解決本地化問題、保障用戶留存與實現(xiàn)拉新,解決一款游戲需要獲得成功需要解決的三大核心問題。

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微軟全球游戲解決方案架構(gòu)師Jun Shimoda

盛趣游戲副總裁,美術(shù)中心負(fù)責(zé)人,UX中心分管VP沈烽亮主要分享了AIGC在游戲美術(shù)中的實踐經(jīng)驗交流。從游戲美術(shù)的角度出發(fā),首先對于AI的出現(xiàn)意義表示了肯定。隨后,他通過《傳奇》《饑荒》等多款參與制作的項目作為案例進行分析,AIGC在不同項目中能夠發(fā)揮的作用,以及對于降低項目成本的成效。對于AI是否有審美、是否可以進行風(fēng)格化創(chuàng)作、是否可以產(chǎn)出制作人所需的設(shè)計,他也進行了豐富的嘗試與深入的探討。

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盛趣游戲副總裁,美術(shù)中心負(fù)責(zé)人,UX中心分管VP 沈烽亮

騰訊科技(深圳)有限公司主任工程師T13連冠榮以“AI與傳統(tǒng)圖形/物理算法聯(lián)合應(yīng)用介紹”為題,主要分享了自己對于AI的一些感觸,介紹了AI與傳統(tǒng)圖形物理算法聯(lián)合應(yīng)用的一些關(guān)系。結(jié)合電腦圖像,特別是以全局照明和物理模擬為例,他總結(jié)了今年的研究成果。通過對比傳統(tǒng)做法與AI生成的效果,以及AI訓(xùn)練的方法及階段成果,特別是他還細(xì)致地分享了多項研究過程中實際使用的數(shù)據(jù)和調(diào)整的步驟,AI在降本增效方面可謂效果顯著。

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騰訊科技(深圳)有限公司主任工程師T13  連冠榮

英偉達半導(dǎo)體科技上海有限公司中國區(qū)內(nèi)容技術(shù)主管林楠分享的題目是“使用微型化語言模型與生成式AI制作智能游戲角色”。他展示了如何在單個GPU上運行現(xiàn)有的語言模型來驅(qū)動虛擬角色,并對存儲需求和實時性能進行優(yōu)化;語音識別、語音生成和音頻轉(zhuǎn)表情技術(shù)的融合應(yīng)用,這種組合賦予角色理解口頭指令、提供相關(guān)響應(yīng)并動態(tài)調(diào)整面部表情和肢體語言的能力,使玩家與游戲角色之間產(chǎn)生自然互動;將這些技術(shù)無縫集成到流行商業(yè)游戲引擎的方案,未來開發(fā)人員可以創(chuàng)作高互動性的智能角色,開啟引人入勝的故事情節(jié)可能性,模糊現(xiàn)實與虛擬世界之間的界限,以全新的方式吸引更多玩家的參與。

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英偉達半導(dǎo)體科技上海有限公司中國區(qū)內(nèi)容技術(shù)主管 林楠

北京小旭音樂文化有限責(zé)任公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官盧小旭、北京小旭音樂文化有限責(zé)任公司游戲音頻技術(shù)主管鄒若楊來跟我們分享“游戲音頻與AIGC”。從游戲音頻的角度入手,從作曲,音效以及配音等三方面展示和闡述當(dāng)今AI技術(shù)在音頻領(lǐng)域應(yīng)用的現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢和未來可能的創(chuàng)新方向。鄒若楊分別列舉了目前市面上現(xiàn)有的AI作曲工具、AI音效模型和AI語音的應(yīng)用案例,并分別分析這些產(chǎn)品的優(yōu)劣。同時他還提出,現(xiàn)在AI在生成方面尤其是語音識別方面已經(jīng)非常成熟;ACE虛擬歌姬在工作中得以使用,特別是歌曲制作和游戲配音方面,有非常大的應(yīng)用潛力。

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北京小旭音樂文化有限責(zé)任公司創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 盧小旭

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北京小旭音樂文化有限責(zé)任公司游戲音頻技術(shù)主管 鄒若楊

銀河十分科技文化有限公司導(dǎo)演兼藝術(shù)總監(jiān)馬明結(jié)合目前正在制作的項目演講AIGC在影視行業(yè)中的運用, 他認(rèn)為,AIGC給創(chuàng)作者帶來顛覆式改變,AI不止是一個工具,更是創(chuàng)作者創(chuàng)意的源泉。正確對待AI,可以將AI當(dāng)作一個團隊的工作伙伴;AI背靠超大模型庫,對于影視專業(yè)術(shù)語的把握超乎想象,但是需要注意AI和人的思維方式存在巨大區(qū)別,只要讓AI明白創(chuàng)作者的意圖,它就能高效完成創(chuàng)作者的創(chuàng)意工作,具體的工作流程,包括前期設(shè)定、概念設(shè)計、氛圍設(shè)計,分鏡設(shè)計等方面都有對應(yīng)的AI能夠輔助創(chuàng)作。

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銀河十分科技文化有限公司導(dǎo)演兼藝術(shù)總監(jiān) 馬明

至此,為期兩天的中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)圓滿結(jié)束。

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2023-10-19
【回顧】創(chuàng)新是進步的驅(qū)動力,2023中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)技術(shù)專場+AI專場圓滿落幕
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