FBEC2023 | HTC 全球高級副總裁 鮑永哲:VIVE Reality:催生數(shù)智化變革新業(yè)態(tài)

FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導,陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經(jīng)、陀螺電競聯(lián)合主辦。

大會以“合力共生·韌者行遠”為大會主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數(shù)字經(jīng)濟等科技與互聯(lián)網(wǎng)前沿領域,全方位呈現(xiàn)科技前沿成果,聚焦時代與商業(yè)熱點議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴巨變革新下的凜冬破冰之旅!

FBEC2023主會場B:乘勢而上,穩(wěn)舵遠航——2023全球VR/AR產(chǎn)業(yè)與空間計算論壇邀請到HTC 全球高級副總裁鮑永哲帶來主題為“VIVE Reality:催生數(shù)智化變革新業(yè)態(tài)”的精彩演講。鮑永哲認為,元宇宙是以3D形式呈現(xiàn)的互聯(lián)網(wǎng),在應用場景方面,MR在To B方向落地會比To C更快。

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以下為演講實錄:

各位現(xiàn)場嘉賓大家好,我今天分享的主題是《VIVE Reality:催生數(shù)智化變革新業(yè)態(tài)》,側(cè)重于向大家介紹HTC在過去幾年的發(fā)展動態(tài)與成效,尤其是在疫情中To B方向的相關進展。

首先我想強調(diào)HTC的愿景,從2015年最初的VIVE Reality到如今的VIVERSE,VIVERSE即VIVE+Metaverse,以元宇宙為核心,圍繞VIVERSE實現(xiàn)生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展。近年來,我們持續(xù)投入關鍵技術,圍繞VR/AR、5G、人工智能、區(qū)塊鏈四大技術進行研發(fā)和探索,主旨也是希望科技發(fā)展與人類、人文、人性相結(jié)合,從而真正釋放人類的想象力。

目前,元宇宙討論與爭議眾多,在我們看來,元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的一種延伸,只是呈現(xiàn)方式相比過去存在差異性,差異體現(xiàn)在其3D的呈現(xiàn)方式。從媒介角度而言,例如手機、電視、平板、電腦都可以作為載體,但由于元宇宙的三維特性,當然有些廠商也叫空間計算,我們會認為諸如AR/VR這種天然三維形態(tài)設備更適合元宇宙的發(fā)展。從元宇宙的內(nèi)涵和外延來看,虛擬與現(xiàn)實相融合才是真正的元宇宙,我們認為隨著技術進步與發(fā)展,“全虛擬”會在特有情景中發(fā)生,但現(xiàn)實與虛擬的結(jié)合也至關重要。

接下來介紹HTC VIVE的生態(tài)構(gòu)成,剛才也提到,從最初HTC就秉持生態(tài)發(fā)展路線,在硬件之外,我們構(gòu)建了軟件研發(fā)平臺VIVEPORT,組建了文旅團隊VIVE Arts,有專門的演唱會、音樂會場景,我自己目前也帶領一個團隊做虛擬制作。從我們做VR的第一天起,我們就不局限于游戲,視野更為宏觀,在教育、文化、工業(yè)、訓練、模擬、醫(yī)療等多個場景都有涉獵。最近的趨勢也證明,游戲是VR規(guī)模最大的場景,也是最適合To C的場景,但不應該是唯一的場景。

業(yè)態(tài)歸根結(jié)底是應用情景的集合,后面我會從硬件切入分享幾個創(chuàng)新應用情景,這也是我們認為在未來幾年內(nèi)更有前景的業(yè)態(tài)。我們希望通過業(yè)態(tài)與應用場景的創(chuàng)新,讓這個行業(yè)真正可以窺見多方向的盈利來源,并推動行業(yè)持續(xù)邁進。

首先是硬件,在產(chǎn)品方向,F(xiàn)ocus 3、Flow、PCVR等方面已經(jīng)取得了初步的成果,今年我們也再度推出了VIVE XR Elite?,F(xiàn)在大家提及MR就會想到Quest3,但實際上,HTC VIVE很早就在探索MR發(fā)展之路,2019年,我們成功推出了MR的Cosmos,將雙目視覺技術融入AR場景。從戰(zhàn)略角度,對HTC而言,MR是非常關鍵的使用場景,經(jīng)過數(shù)年研發(fā),我們實現(xiàn)了SDK與專門MR的調(diào)校能力,在MR以及VST上均投入了較多的精力與成本。在VIVE XR Elite方向,目前行業(yè)中的關注度較少,當然部分原因也在于當前我們更側(cè)重To B的商業(yè)模式,To C部分相對較為缺乏,但是我個人認為在落地方面,MR在To B方向落地會比To C更快。MR和AR具備類似的使用方法,只是在使用場景、光學用法等方面具備差異性。

大家很多人應該都看過《消失的法老》。目前,國內(nèi)有很多的團隊瞄準大空間賽道,這也正是因為《消失的法老》、《風起洛陽》等代表性應用的崛起。

從電影院的角度進行分析,很多人都有這樣的疑問,是不是做一個像《消失的法老》的內(nèi)容就可以大賣?其實體驗與電影院是類似的,好萊塢耗資10億的巨作,不代表票房就有10億,但要實現(xiàn)這一目標的成功率更高。同時,還需要關注電影院位置、電影時段以及相關電影的宣傳,因此我認為,《消失的法老》內(nèi)容的確首屈一指,在沉浸感體驗上的優(yōu)勢毋庸置疑,但其成功也相應配合了設備、坪效以及核心的運營和行銷。值得關注的是,5、6月份實際體驗時,我發(fā)現(xiàn)更多的用戶關注的是內(nèi)容本身,而對VR實現(xiàn)工具并不了解,也不在意。當整個沉浸體驗進化到內(nèi)容這一部分,元宇宙才有成功的機會,因此可以預見,大空間內(nèi)容會不斷涌現(xiàn)。但是我希望各位不要局限于內(nèi)容的創(chuàng)作,在選址、運營方向也應持續(xù)發(fā)力,各位可以從電影院的角度進行深刻思考。當然,大空間是一個全新的業(yè)態(tài),配合技術進步,將具備龐大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

另一個分享的應用場景是VR訓練,VR訓練正在持續(xù)進化,這也是HTC To B側(cè)客戶的主要組成部分,例如軍警就在使用VR降本增效。相比瀏覽網(wǎng)站、看視頻、看書、上課等模式,VR對記憶深化效果更強,可以真正實現(xiàn)訓練目的,大家都是結(jié)果導向,而非形式導向。VR雖然初期投入較為高昂,但實現(xiàn)效果無疑更為優(yōu)秀。

在此基礎上,我今天特別把研發(fā)的自定位追蹤器產(chǎn)品帶到現(xiàn)場進行演示。它需要搭配無線接收器,插在頭顯或電腦即可使用,從而衍生出兩個不同的應用場景。需配合VR使用,把無線的接收器插在頭顯上,通過頭顯掃描房間地圖,無線自動分享到追蹤器。追蹤器上搭載了攝像頭,只要設定頭顯,追蹤器可以自動完成追蹤效果。

另一個典型場景是VTuber,亞洲國家、歐美國家用戶人數(shù)正不斷增加,通過VTuber的情景,我們認為這是未來另一個新興業(yè)態(tài)。以追蹤器的角度進行設定,若搭載3個追蹤器,只要具備控制器與頭顯就可以實現(xiàn)簡易IK,從而進行基本的追蹤。若搭載5個追蹤器(1個頭顯可以配置5個追蹤器),就可實現(xiàn)更精確的全身追蹤,很多人在平臺上只能看到上半身,使用5個追蹤器即可顯現(xiàn)手與身體,實現(xiàn)高價值的追蹤設定。

追蹤器可兼容多種平臺,我們未來將增加PC無線端口串聯(lián),直接通過OpenXR來使用追蹤器。追蹤器體積很小,但傳輸距離可以到達10m,我們追蹤范圍覆蓋全地圖,例如頭顯設定是20m×20m,追蹤器也可滿足顯示。而在初始設定中,只要端口接入就會有地圖使用指導提示跳出。追蹤器使用時長可達7個小時,可支持一整天地運作。在此背景下,用戶將具備更優(yōu)秀的使用體驗。

總體而言,追蹤器重量僅有94g,體積比成人的手掌更小,有標準接口,可通過Pogo Pin下指令,手勢指令可通過Pogo Pin顯示,我們相信通過自定位追蹤器,VTuber業(yè)態(tài)在未來一兩年可實現(xiàn)蓬勃發(fā)展。

最后一個產(chǎn)品是聚焦虛擬制片方向的VIVE Mars CamTrack,這一場景在展會及線下體驗上很有前景。從HTC角度,使用者體驗是優(yōu)先級,即插即用關鍵的實現(xiàn)形式,易用性更高,這一產(chǎn)品也遵循這一慣例。我耗時一年和動視暴雪聊合作,即如何實現(xiàn)他們的粉絲體驗升級。今年我們和奧拓電子合作升級了暴雪的展會體驗,通過3×3的XR熒幕融合VIVE Mars,可得到更為逼真的視頻效果。在30秒的時間內(nèi),粉絲可以上場跟《守望先鋒2》的英雄合作表演,表演完成錄制后可直接通過云端上傳給粉絲,粉絲可分享至社交平臺,基于該場景,我們將過去靜止的照片變成了可以互動的短視頻??偠灾覀冋J為在展會、線下店以及粉絲活動上,VIVE Mars存在向好的發(fā)展前景,視頻會取代照片成為新的交流平臺。

未來,HTC VIVE將堅持VIVE Reality的愿景,不斷探索和整合更多的技術要素,加快基礎設施和產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設,加深與企業(yè)、機構(gòu)、開發(fā)者的協(xié)作與共創(chuàng),攜手構(gòu)建一個高效、多元、無限可能的沉浸式生態(tài)。

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2023-12-11
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