FBEC2023 | Snapchat 中國區(qū)市場負責人 玉薇敏:Snapchat AR 重塑營銷新視界

FBEC2023未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第八屆金陀螺獎于2023年12月8日在深圳福田大中華喜來登酒店6樓盛大召開,本次大會由廣東省游戲產業(yè)協會、深圳市互聯網文化市場協會指導,陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經、陀螺電競聯合主辦。

大會以“合力共生·韌者行遠”為大會主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線,關注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數字經濟等科技與互聯網前沿領域,全方位呈現科技前沿成果,聚焦時代與商業(yè)熱點議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來價值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!

FBEC2023主會場B:乘勢而上,穩(wěn)舵遠航——2023全球VR/AR產業(yè)與空間計算論壇邀請到Snapchat 中國區(qū)市場負責人玉薇敏帶來主題為“Snapchat AR重塑營銷新視界”的精彩演講。玉薇敏強調,AR營銷可全方位提升消費者信心,56%的購物者認為 AR 讓他們對品牌質量更有信心退貨率同步下降25%。

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以下為演講實錄:

各位VR、AR界的朋友,大家下午好,我是Snapchat的薇敏。

非常高興能夠參與此次活動,其實我個人和AR整個生態(tài)有著不解之緣。我的上一份工作就是從事ARCore底層技術商業(yè)推廣,后來我加入了Snapchat,作為AR營銷的先行者,始終陪伴著行業(yè)蓬勃發(fā)展。

很多伙伴對Snapchat并不陌生。我今天的分享主要有三個方面,分別是Snapchat的平臺與用戶,AR營銷,以及當前Snapchat整體的商業(yè)化進程。

首先簡單介紹Snapchat。Snapchat是一個風靡全球的視覺通訊應用,目前在全球有7.5億的高粘性月活用戶。根據數據統計,Snapchat美國用戶平均每天打開App40多次。頻繁的使用帶來用戶數量的持續(xù)增長,截止到 2023 年 Q3,Snapchat用戶在全球的日活已經超過4億,并且在全球25個國家和地區(qū)觸達超過75%的13-34歲人群,因此Snapchat也被稱為是Z世代的頭部平臺。

用戶為什么在Snapchat上有如此高的粘性?得益于App的整體設計,我們構建了五大平臺。大家知道打開Snapchat之后,你第一個看到的是什么嗎?是鏡頭中的自己。這也是平臺設計的初衷,是一種產品設計的哲學,希望大家開屏即相機,打開App看到的就是自己,關注自己。Snapchat具備地圖和聊天的功能,用戶可以看到好友的位置,也可以看到附近有趣好玩的地點。相機右邊是故事和探索的功能,故事相當于朋友圈,可觀察到好友的動態(tài)和關注有趣的內容。最右的聚光燈板塊是短視頻板塊,目前全球有超過4億月活用戶,涵蓋眾多的優(yōu)質內容和博主。

Snapchat的用戶版圖如何分布?核心用戶主要集中在北美、歐洲、中東、印度四大核心區(qū),我們在中東的滲透率非常高,尤其在沙特13-34 歲人群中的觸達率超過 90%,所以坊間也戲稱Snapchat是“中東微信”。

Snapchat有兩個不容忽視的優(yōu)勢,首先其是熟人最強種草平臺,換言之,Snapchat用戶在平臺上的好友是自己的好朋友或者家人。當好朋友或家人向你推薦一款產品的時候,你的反應是什么?你會覺得更可信,有更大意愿去購買。第二個是Snapchat用戶的獨特性,很多玩Snapchat的人不怎么玩其他的社交媒體,盡管美國和沙特在數據上存在差異,但整體數據顯示Snapchat用戶非常獨特。

聊完平臺和用戶,我們接下來會介紹Snapchat最為人所熟悉的AR技術,Snapchat是最早布局和投資AR營銷的企業(yè)之一。

先看一組行業(yè)數據,德勤的數據顯示,到2025年,預計全球75%的人口將頻繁使用AR。這是一個非常驚人的數據,它代表著AR已經成為很多人的日常。在Snapchat的視野里,AR世界到底長什么樣子?

在我們看來,未來的AR世界是非常多元有趣的。目前在Snapchat的平臺上,有2.5億用戶每天都在使用AR技術,用戶每天在Snapchat上使用AR濾鏡的次數高達60億次,這說明在全球市場,AR已經成為了很多Snapchat用戶的日常。

AR技術也以各種方式被大家應用。可以看到,Snapchat的AR技術正在嘗試各種形式的營銷應用,包括面部特效、投置在現實空間的濾鏡、虛擬世界的穿越,還包括錨點支持的掃描濾鏡以及炫酷特效,地標建筑的濾鏡等許多非常豐富的應用。AR應用所體現的趨勢是,AR技術正在改變人們的營銷方式,改變試穿試戴場景。

Snapchat上有一個有趣的現象,74%的Snapchat AR 用戶都在使用 AR 購物。我們還和全球眾多知名品牌已經進行了成熟合作,涵蓋試穿、試佩、試妝、虛擬家居、虛擬產品等多方面。此外,AR技術也正在改變娛樂方式,我們今年和拉斯維加斯音樂節(jié)的合作,在現場有很多AR引導、AR特效、與好友虛擬社交,真正實現了從線上到線下、從現實到虛擬的結合。

不僅如此,在AR技術嘗試的過程中,數據顯示,AR可以全方位增進消費者信心。為什么這么說?56%的購物者表示使用AR過后,對品牌質量更有信心,退貨率也下降了25%,因此AR技術也成為很多出海商家重點關注的板塊,AR也成為一種品效合一的解決方案,無論是技術上還是整個效果上,都有非常驚人的表現。

最后,我也想聊一下Snapchat的AR商業(yè)化進程。所有的品牌和合作伙伴都應該早早地入局和布局AR,Snap提供了非常強大的AR生態(tài)平臺,從產品的制作、發(fā)布、創(chuàng)意到最后的變現,開發(fā)了完整的工具輔助大家便捷地去創(chuàng)造AR濾鏡。

Lens Studio作為AR生態(tài)中非常重要的工具,我們已將其開放給全球的開發(fā)者,目前我們的AR平臺已有33萬名AR開發(fā)者,創(chuàng)造了近350萬個濾鏡。Lens Studio是很強大的工具,擁有全面的技術棧,包括常見的AI技術、可視化腳本、云部署、素材庫等。最特別的一點是針對電商商家的Shopping模塊,商家可以一鍵把自己的產品導入,生成AR模塊,非常高效便捷。未來,Lens Studio會成為助力AR整體成長以及Snap成長的飛輪。

再提一下Snapchat的AR終端產品Spectacles眼鏡。自2016年第一代推出后,該產品到現在已經迭代至第四代,產品從最初僅僅實現視頻錄制,到現在已經可以一秒進入AR世界。希望大家可以持續(xù)關注我們的AR眼鏡產品。

我再分享兩個AR營銷應用案例,一個是小米,小米在中東推廣新機時與Snap合作打造了AR換臉的情景,用戶換臉之后,可以一秒穿越國際山河,“足不出戶旅游”,最后實現了非常好的品牌觸達效果,該效果也獲得了科特勒大獎及業(yè)內的認可。第二個是《原神》游戲,《原神》游戲上線兩周年之際與Snap合作打造虛擬游戲空間,用戶點擊之后可以進入虛擬《原神》游戲的空間跟NPC互動,并尋找各種法寶。

除此之外,Snap也服務了數以千計的中國出海品牌,中國很多品牌已經把AR營銷作為出海的重要一環(huán),成為了一種策略性的布局,我們也希望和更多的開發(fā)者、合作伙伴一起共同促進AR營銷整體的增長。

最后,總結一下我整場的分享。

第一,希望大家了解到,Snapchat是一個有著7.5億月活用戶的熟人社交平臺;第二,我們有著全面的AR生態(tài);第三,我們有著非常完善的營銷解決方案。我們希望和各位攜手共進,持續(xù)推動這個行業(yè)的發(fā)展。

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2023-12-13
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