擅馭變量,專(zhuān)注游戲 | 全球游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)圓滿(mǎn)落幕

2024年7月26日,全球游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)在上海浦東嘉里大酒店上海大宴會(huì)廳3召開(kāi)。今年大會(huì)以“擅馭變量,專(zhuān)注游戲”為主題,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)專(zhuān)家,深度解析最新行業(yè)趨勢(shì)及熱點(diǎn)話(huà)題,為產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域提供獨(dú)特的機(jī)會(huì),從而發(fā)掘未來(lái)價(jià)值。

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大會(huì)上午的板塊為“技術(shù)構(gòu)建游戲創(chuàng)新力”,由游戲日?qǐng)?bào)合伙人李勝楠擔(dān)任主持。

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游戲日?qǐng)?bào)合伙人 李勝楠

微軟大中華區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部副總經(jīng)理袁志明以《AI時(shí)代的微軟游戲生態(tài)》為題發(fā)表演講,介紹微軟的游戲生態(tài)。他首先總結(jié)了游戲開(kāi)發(fā)者的關(guān)鍵考量因素:管理研發(fā)成本、留存玩家、太多供應(yīng)商、集成生成式人工智能、全球分布低延遲游戲服務(wù)器。然后介紹了微軟近二十年以來(lái)游戲方面的成果,包括Flight Simulator、Xbox、PLAYFAB等,分享了內(nèi)外部合作伙伴經(jīng)驗(yàn),以及如何抓住游戲AI機(jī)遇實(shí)現(xiàn)優(yōu)化和超越。

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微軟大中華區(qū)數(shù)字原生事業(yè)部副總經(jīng)理 袁志明

Unity中國(guó)產(chǎn)品副總裁王巍在題為《團(tuán)結(jié)引擎,更懂中國(guó)開(kāi)發(fā)者的引擎》 的演講中,首先介紹了Unity中國(guó)的主要業(yè)務(wù)范圍和團(tuán)結(jié)引擎,特別是目前團(tuán)結(jié)引擎為中國(guó)開(kāi)發(fā)者定制的解決方案和開(kāi)發(fā)套件。接著以實(shí)際應(yīng)用案例和數(shù)據(jù)為支撐,指出團(tuán)結(jié)引擎對(duì)中國(guó)開(kāi)發(fā)者最適用的三大特點(diǎn),分別為一站式智能座艙解決方案、OpenHarmony和一站式小游戲解決方案。其中智能座艙可以方便車(chē)企一次實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì),OpenHarmony也和不同企業(yè)實(shí)現(xiàn)合作,更是針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)提供小游戲的解決方案。

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Unity中國(guó)產(chǎn)品副總裁 王巍

拳頭游戲《無(wú)畏契約》全球執(zhí)行制作人Andy Ho在演講中,首先簡(jiǎn)單闡述了對(duì)拳頭游戲而言戰(zhàn)術(shù)射擊游戲的理解,及未來(lái)有待挖掘的空間。他認(rèn)為《無(wú)畏契約》的成功原因,在于了解玩家的游戲心理,結(jié)合高階和低階效應(yīng),讓玩家獲得進(jìn)步的快樂(lè),當(dāng)掌握游戲知識(shí)之后玩家可以通過(guò)創(chuàng)造力和窒息時(shí)刻獲得快感。在一周年的時(shí)刻,回顧游戲在中國(guó)市場(chǎng)初期遇到的質(zhì)疑,之后如何調(diào)整并制定獨(dú)一無(wú)二的策略,專(zhuān)注自己擅長(zhǎng)的一定能在傳統(tǒng)和創(chuàng)新之間獲得突破。

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拳頭游戲《無(wú)畏契約》全球執(zhí)行制作人Andy Ho

亞馬遜云科技游戲行業(yè)首席架構(gòu)師張孝峰在演講《亞馬遜云科技生成式AI創(chuàng)新賦能游戲新體驗(yàn)》中指出,對(duì)亞馬遜云科技而言,生成式AI的使命之一是“普惠”。然后通過(guò)幾個(gè)游戲案例分享亞馬遜云科技是如何提供三種不同模型給客戶(hù)針對(duì)性使用,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)“普惠”。如沐瞳游戲利用GenAI對(duì)聊天室進(jìn)行辱罵識(shí)別,莉莉絲將GenAI運(yùn)用于多種不同工作和游戲場(chǎng)景,以及BUD AI-Powered 3D UGC平臺(tái)。另外,他指出目前Amazon Bedrock的Claude3支持微調(diào)功能,給出端到端的構(gòu)建生成式AI應(yīng)用的關(guān)鍵路徑,亞馬遜云科技致力于服務(wù)每一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)者不斷創(chuàng)新。

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亞馬遜云科技游戲行業(yè)首席架構(gòu)師 張孝峰

Transcend Fund投資首席丁黎睿發(fā)表題為《Technology & Innovation: perspective from investor》的演講,主要圍繞技術(shù)和創(chuàng)新如何推動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展話(huà)題展開(kāi)。他介紹了早期VC投資模型,強(qiáng)調(diào)了VC是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的商業(yè)模式,以及VC對(duì)于投資公司的支持。最后,他通過(guò)三個(gè)投資案例Ruckus Games, Cosmic Lounge, Stress Level Zero的分享,說(shuō)明了促使VC投資的因素除了有優(yōu)秀的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),有創(chuàng)新的游戲玩法,也看重更長(zhǎng)遠(yuǎn)的公司發(fā)展前景以及開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在技術(shù)方面的創(chuàng)新。

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Transcend Fund投資首席 丁黎睿

游族網(wǎng)絡(luò)首席產(chǎn)品官戴奇就“AI賦能全球化游戲研運(yùn)的實(shí)踐分享”展開(kāi)話(huà)題。他介紹了游族AIGC的具體研發(fā)應(yīng)用,首先在美術(shù)方面可以快速實(shí)現(xiàn)角色設(shè)計(jì)、局部重繪測(cè)試和調(diào)整,節(jié)省大量美術(shù)成本。其次是語(yǔ)音和文本,可以利用不同語(yǔ)種訓(xùn)練中文語(yǔ)音,文本翻譯成本大幅下降,對(duì)劇情的理解也更為深刻。另外還可以提升程序代碼效率和規(guī)范提高,減少錯(cuò)誤率。通過(guò)AI賦能,提升游戲研運(yùn)質(zhì)量,為玩家提供更優(yōu)質(zhì)的游族體驗(yàn)。除此以外,他介紹了游族的全產(chǎn)業(yè)鏈AI文化娛樂(lè)生態(tài),并公布了游族首款A(yù)I產(chǎn)品——AI玩伴小游醬。

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游族網(wǎng)絡(luò)首席產(chǎn)品官 戴奇

游戲日?qǐng)?bào)合伙人李勝楠主持了“探索 AI 賦能游戲體驗(yàn)新紀(jì)元”圓桌對(duì)話(huà),三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬認(rèn)為AI在游戲中的運(yùn)用能夠通過(guò)生產(chǎn)力反推創(chuàng)意,決策式+生成式AI可以讓決策者和用戶(hù)達(dá)到更好的平衡,未來(lái)會(huì)有更多的復(fù)合型人才、超級(jí)職業(yè)者出現(xiàn)。亞馬遜云游戲行業(yè)首席架構(gòu)師架構(gòu)師張孝峰認(rèn)為AI可能改變未來(lái)游戲形態(tài),希望能夠引入更多大模型,給不同企業(yè)客戶(hù)提供不同的普惠的方案,進(jìn)而帶來(lái)效率的提升。MetaApp游戲編輯器AI產(chǎn)品負(fù)責(zé)人胡皮皮分享了AI視頻動(dòng)捕技術(shù)、AI繪圖、AI-Agent大語(yǔ)言模型等在實(shí)際游戲開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。AI技術(shù)與口袋方舟編輯器的結(jié)合可以有效解決傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的痛點(diǎn)難點(diǎn),讓小白開(kāi)發(fā)者也能快速提升創(chuàng)作體驗(yàn)。在數(shù)據(jù)處理方面,他認(rèn)為真實(shí)的開(kāi)發(fā)者使用案例及反饋是最寶貴的數(shù)據(jù)。VAST創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官宋亞宸圍繞AI 3D大模型發(fā)表見(jiàn)解。VAST自研秒級(jí)建模的通用3D大模型Tripo,已吸引數(shù)十萬(wàn)海外開(kāi)發(fā)者和兩百余家行業(yè)客戶(hù)。像Tripo3d.ai 這樣的大眾級(jí)虛擬內(nèi)容創(chuàng)作工具將在今年年底逐漸成熟,進(jìn)一步降低用戶(hù)創(chuàng)作3D內(nèi)容的門(mén)檻及成本,未來(lái)有希望誕生3D的UGC內(nèi)容平臺(tái),每個(gè)人都將成為超級(jí)創(chuàng)作者。

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座談嘉賓從左至右分別為:游戲日?qǐng)?bào)合伙人李勝楠、三七互娛技術(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁 王傳鵬、亞馬遜云科技游戲行業(yè)首席架構(gòu)師 張孝峰、MetaApp游戲編輯器AI產(chǎn)品負(fù)責(zé)人 胡皮皮、VAST創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官宋亞宸

下午分為“捕捉群體興趣 激活用戶(hù)增長(zhǎng)”和“游戲出海 破‘卷’有道”兩個(gè)板塊,由獨(dú)立出海聯(lián)合體總編于翔主持。

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獨(dú)立出海聯(lián)合體總編于翔

SEGA全球跨媒體集團(tuán)執(zhí)行副總裁兼負(fù)責(zé)人Justin Scarpon在《從迪士尼到世嘉:如何管理世界級(jí)IP》的演講中,從歷史模型出發(fā)分享品牌打造的心得,總結(jié)了很多從電影引流出來(lái)的變現(xiàn)模式,而當(dāng)前游戲已經(jīng)走到了模型中心,游戲IP成為主角。他介紹到游戲是SEGA的本身、傳承和代表,并指出SEGA品牌打造有自己的飛輪行銷(xiāo)模式,目前在流媒體平臺(tái)合作、舉辦音樂(lè)會(huì)、線下娛樂(lè)設(shè)施等多領(lǐng)域讓飛輪不斷滾動(dòng),最關(guān)鍵的是和內(nèi)外的合作伙伴溝通,以及對(duì)未來(lái)的長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃。最后他希望未來(lái)在音樂(lè)、游戲、線下體驗(yàn)等領(lǐng)域能與中國(guó)達(dá)成更多的IP權(quán)益簽署合作。

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SEGA全球跨媒體集團(tuán)執(zhí)行副總裁兼負(fù)責(zé)人 Justin Scarpon

冰川網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理&孵化中心負(fù)責(zé)人曾保忠發(fā)表了題為《游戲下一代融合2.0產(chǎn)品的思考與實(shí)踐》 的演講,首先他從融合1.0小游戲融合發(fā)行模式談起,結(jié)合案例總結(jié)了其優(yōu)勢(shì)不僅是發(fā)行模式的創(chuàng)新,也是對(duì)泛用戶(hù)體驗(yàn)歷程初步融合的產(chǎn)品創(chuàng)新。他指出游戲已經(jīng)進(jìn)入存量時(shí)代,關(guān)鍵在于用戶(hù)注意力的爭(zhēng)奪,融合2.0針對(duì)1.0存在的問(wèn)題,實(shí)現(xiàn)了局外養(yǎng)成革新+局內(nèi)玩法放大的升級(jí)。在此基礎(chǔ)上,他希望未來(lái)十年為全球玩家做好游戲,通過(guò)孵化找到冰川網(wǎng)絡(luò)的未來(lái)。

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冰川網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理&孵化中心負(fù)責(zé)人 曾保忠

萬(wàn)達(dá)院線游戲副總裁畢晟在題為《重塑經(jīng)典IP進(jìn)軍全球市場(chǎng)》 的演講中介紹到,從2019年開(kāi)始萬(wàn)達(dá)院線的板塊數(shù)量越來(lái)越多,并在布局海外方面探索自己的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),目前海外收入已占整個(gè)公司流水的一半。接著他以海外發(fā)行商首次在日本當(dāng)?shù)匕l(fā)行的知名IP產(chǎn)品《圣斗士星矢:正義傳說(shuō)》為例,總結(jié)經(jīng)驗(yàn)為尊重當(dāng)?shù)匚幕?、半年以上的本地化、市?chǎng)營(yíng)銷(xiāo)買(mǎi)、合法合規(guī)修改以及7X24小時(shí)的客服服務(wù)。

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萬(wàn)達(dá)院線游戲副總裁 畢晟

美泰163首席執(zhí)行官Amy Huang在《面向全球: IP休閑游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)之道》主題演講中,首先介紹了美泰163迅速擴(kuò)張的全球游戲版圖。目前,公司產(chǎn)品已覆蓋200多個(gè)國(guó)家及地區(qū),全球玩家規(guī)模突破3.5億。在談到如何做好IP休閑游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)上,她以《Phase 10 手游》為例,分享了從0到1的成功改編,以及游戲上線后的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)策略。Amy指出,休閑游戲的運(yùn)營(yíng)核心在于持續(xù)的用戶(hù)洞察,深入了解世界各地的文化和內(nèi)容,搭好游戲的底層框架,并且要不斷與用戶(hù)共進(jìn),做好體驗(yàn)的細(xì)節(jié)。在游戲包容性上,美泰163積極推動(dòng)無(wú)障礙游戲體驗(yàn),旗下產(chǎn)品推出了色盲友好牌,還聯(lián)合谷歌將Google GameFace應(yīng)用到《UNO!?》中,通過(guò)AI技術(shù)軟件,全球玩家可以用面部表情和動(dòng)作輕松玩UNO。

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美泰163首席執(zhí)行官 Amy Huang

益世界副總裁、發(fā)行負(fù)責(zé)人林蕓以《創(chuàng)新為魂 精細(xì)為骨 游戲出海步步為贏》 為題發(fā)表了演講,首先介紹了益世界出海產(chǎn)品矩陣,特別是《商道高手》日本版和《異世界奇妙生活》兩大創(chuàng)新作品,開(kāi)辟了模擬經(jīng)營(yíng)的新賽道,為亞太地區(qū)經(jīng)營(yíng)打下基礎(chǔ),積累大量海外市場(chǎng)的用戶(hù)。她還分享了出海策略在于重視本土化,注重整體發(fā)行宣傳策略的品牌化、正向化和長(zhǎng)效化,構(gòu)建用戶(hù)對(duì)益世界產(chǎn)品的品牌認(rèn)知和信心,建立深度用戶(hù)連接。

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益世界副總裁、發(fā)行負(fù)責(zé)人 林蕓

Gamera Games首席執(zhí)行官葉千落《從零開(kāi)始的海外游戲世界》為題發(fā)表演講,首先講述了對(duì)海外市場(chǎng)的理解,他表示海外有很多游戲平臺(tái)、宣傳平臺(tái),不同地區(qū)玩家有不同的習(xí)慣,且全球用戶(hù)的需求各不相同。了解之后需要思考為什么要做海外發(fā)行,如何使用海外宣傳平臺(tái),時(shí)刻保持和發(fā)行、研發(fā)和KOL的對(duì)話(huà)。另外,他圍繞如何介紹游戲分享了自己的經(jīng)驗(yàn),舉辦派對(duì)或者游戲介紹活動(dòng)都是非常好的方式。

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Gamera Games首席執(zhí)行官 葉千落

微游互娛副總裁張昊章的演講主題是《H5小游戲出海綻放,分布式平臺(tái)向陽(yáng)而生》 ,他在演講中分享了對(duì)H5小游戲出海的見(jiàn)解。他認(rèn)為海外H5小游戲市場(chǎng)爆發(fā)的原因在于手機(jī)廠商配置游戲內(nèi)容、內(nèi)容合規(guī)預(yù)算穩(wěn)定,適配于幾乎所有流量場(chǎng)景以及APP運(yùn)營(yíng)白熱化。他分享到海外H5小游戲的年收入規(guī)模將超過(guò)50億美金,會(huì)有更多區(qū)域性中心化超級(jí)APP的誕生,全世界都會(huì)學(xué)“微信化”。最后,他還分享了MiniGame的內(nèi)容組織策略,以及應(yīng)用內(nèi)游戲中心全案運(yùn)營(yíng)、用戶(hù)鏈路和案例等。

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微游互娛副總裁 張昊章

Astrolabe Games創(chuàng)始人、中國(guó)之星基金合伙人Jokery Zhou主持了“2024年游戲出海,路在何方?”的圓桌對(duì)話(huà),Xsolla首席營(yíng)銷(xiāo)官l首席增長(zhǎng)官伯克利?伊根斯認(rèn)為未來(lái)五年發(fā)展中國(guó)家的游戲生存率會(huì)大大提升。從硬件來(lái)看,手游端的休閑游戲和移動(dòng)設(shè)備的升級(jí)是兩個(gè)不同的趨勢(shì)。成功的開(kāi)發(fā)者需要有好的IP劇情,能使用AI進(jìn)行大規(guī)模生產(chǎn),積極聆聽(tīng)玩家反饋及時(shí)調(diào)整。Galaxy Interactive合伙人、全球游戲主管游镕暢認(rèn)為中國(guó)開(kāi)發(fā)商出海趨勢(shì)不會(huì)變,但難度會(huì)更大。未來(lái),新興中國(guó)游戲公司不要一開(kāi)始就想做到大而全,思考自己的目標(biāo)人群打造IP非常關(guān)鍵。YandexGames首席業(yè)務(wù)發(fā)展官Nikita Bokarev指出,出海是一個(gè)比較長(zhǎng)的過(guò)程,要找到新的業(yè)務(wù)流來(lái)增加自己的利潤(rùn)。未來(lái)五年游戲行業(yè)仍然可以超越地緣政治因素團(tuán)結(jié)在一起,目前有很多小的游戲開(kāi)發(fā)商給行業(yè)帶來(lái)了新的活動(dòng),潛力巨大。Tamatem Games首席執(zhí)行官胡薩姆?哈默建議游戲開(kāi)發(fā)者需要以企業(yè)家的身份看待自己,是把游戲帶到平臺(tái)之中,只需要專(zhuān)注游戲。未來(lái)五年中東市場(chǎng)依舊重要,如果能夠?yàn)樗麄兪褂眯庞每ɑ蛞苿?dòng)支付方式提供便捷,會(huì)有更多游戲收益。LocalizeDirect AB亞太區(qū)業(yè)務(wù)總負(fù)責(zé)蘇延輝總結(jié)到,未來(lái)五年在東南亞格斗游戲、電子競(jìng)技會(huì)有很多機(jī)會(huì)。需要錨定目標(biāo)用戶(hù)和使用場(chǎng)景來(lái)選擇平臺(tái),移動(dòng)端是比較簡(jiǎn)單的方式。對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)要把游戲當(dāng)作一種服務(wù),使用數(shù)據(jù)推動(dòng)游戲。

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座談嘉賓從左至右分別為:Astrolabe Games創(chuàng)始人、中國(guó)之星基金合伙人 Jokery Zhou,Xsolla首席營(yíng)銷(xiāo)官l首席增長(zhǎng)官 伯克利?伊根斯,Galaxy Interactive合伙人、全球游戲主管 游镕暢,Yandex Games首席業(yè)務(wù)發(fā)展官 Nikita Bokarev,Tamatem Games首席執(zhí)行官 胡薩姆·哈默,LocalizeDirect AB亞太區(qū)業(yè)務(wù)總負(fù)責(zé)蘇延輝

Carry1st增長(zhǎng)負(fù)責(zé)人Spencer Ma在《在新興市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)——本地發(fā)行的成功關(guān)鍵》 的演講中,首先介紹了非洲市場(chǎng)的基本情況,講述了他選擇非洲市場(chǎng)的原因包括年輕化的人口和數(shù)量,以及手機(jī)在非洲市場(chǎng)的快速增長(zhǎng),并預(yù)測(cè)未來(lái)會(huì)有八倍的手游市場(chǎng)。針對(duì)非洲無(wú)法使用移動(dòng)支付的問(wèn)題,他分析了Carry1st的幾大優(yōu)勢(shì)和兩大合作模式,以及提供一站式數(shù)字產(chǎn)品購(gòu)買(mǎi)平臺(tái),和本地化的營(yíng)銷(xiāo)支持。

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Carry1st增長(zhǎng)負(fù)責(zé)人 Spencer Ma

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2024-07-27
擅馭變量,專(zhuān)注游戲 | 全球游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)圓滿(mǎn)落幕
2024年7月26日,全球游戲產(chǎn)業(yè)大會(huì)在上海浦東嘉里大酒店上海大宴會(huì)廳3召開(kāi)。今年大會(huì)以“擅馭變量,專(zhuān)注游戲”為主題,邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)外游戲產(chǎn)業(yè)專(zhuān)家,深度解析最新行業(yè)趨勢(shì)及熱點(diǎn)話(huà)題,為產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域提供獨(dú)特的機(jī)會(huì),從而發(fā)掘未來(lái)價(jià)值。

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