Roblox二季度業(yè)績未達預(yù)期:游戲行業(yè)后疫情時代需求乏力

北京時間8月10日早間消息,據(jù)報道,美國游戲平臺公司Roblox周二發(fā)布的季報未達市場預(yù)期,再次表明游戲行業(yè)在疫情引發(fā)的繁榮后也開始面臨增長乏力的局面。受此消息影響,該股在盤后交易中一度暴跌19%。

  最近一段時間,從游戲主機制造商到芯片制造商,再到視頻游戲發(fā)行商,整個游戲行業(yè)都在發(fā)出行業(yè)增速放緩的警告。之所以出現(xiàn)這種情況,是因為美國高企的通脹對人們可自由支配的支出產(chǎn)生了影響,對游戲行業(yè)的“抗衰退”屬性構(gòu)成挑戰(zhàn)。

  總部位于美國加州的Roblox以《越獄》和《MeepCity》等游戲而著稱,該公司第二財季凈預(yù)訂額為6.399億美元,去年同期為6.655億美元。根據(jù)Refinitiv的數(shù)據(jù),分析師預(yù)期該公司第二財季凈預(yù)訂額為6.444億美元。

  “我們發(fā)現(xiàn),消費者的可自由支配支出發(fā)生變化對整個視頻游戲行業(yè)都產(chǎn)生了影響。免費游戲和移動游戲受到的影響似乎尤為明顯?!盡 Science公司TMT研究總監(jiān)考利·巴利特(Corey Barrett)說。

  游戲需求在疫情期間大幅增加,但隨著風(fēng)控措施解除,以及人們重新出門尋找其他娛樂方式,整個行業(yè)的需求開始緩慢萎縮。

  不光視頻游戲發(fā)行商Take-Two和EA給出了疲軟的年度銷售額預(yù)期,就連芯片制造商英偉達也在周一警告稱,其第二季度營收會因為游戲業(yè)務(wù)疲軟而有所降低。

  上月,Xbox游戲機開發(fā)商微軟發(fā)布的季報顯示其游戲營收大幅下滑,PlayStation游戲機制造商索尼也因為消費者的興趣降低而下調(diào)業(yè)績預(yù)期。

  按照調(diào)整后數(shù)據(jù)來看,Roblox當(dāng)季每股虧損0.30美元,而分析師預(yù)期為每股虧損0.21美元。

  7月的預(yù)訂金額同比增幅為8%至10%,日活躍用戶增長26%。

  在周二的紐交所常規(guī)交易中,Roblox股價較前一交易日下跌3.17%,報收于47.35美元。在隨后的盤后交易中,該股延續(xù)跌勢,最終暴跌17.04%,至39.28美元。該股今年以來已經(jīng)累計下跌逾50%。


極客網(wǎng)企業(yè)會員

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責(zé)任。任何單位或個人認為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細侵權(quán)或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實,溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2022-08-10
Roblox二季度業(yè)績未達預(yù)期:游戲行業(yè)后疫情時代需求乏力
美國游戲平臺公司Roblox周二發(fā)布的季報未達市場預(yù)期,再次表明游戲行業(yè)在疫情引發(fā)的繁榮后也開始面臨增長乏力的局面。受此消息影響,該股在盤后交易中一度暴跌19%。

長按掃碼 閱讀全文