VR概念股遭熱炒:業(yè)績名不副實

太陽底下無新事,A股的炒作風(fēng)潮由來已久,尤其在部分創(chuàng)新概念身上。雖然概念股遍地開花,其中以“皇帝的新衣”姿態(tài)存在的不乏少數(shù),這一規(guī)律在今年火熱的一干虛擬現(xiàn)實(VR)概念股身上,可窺見一二。

Wind指數(shù)數(shù)據(jù)顯示,今年以來,虛擬現(xiàn)實指數(shù)累計漲幅167.71%,近兩個月累計漲幅58.12%.但股價飛漲背后,卻是前景豐滿、技術(shù)骨感,以及業(yè)績的名不副實。在專業(yè)人士眼中,虛擬現(xiàn)實還處于技術(shù)摸索階段,國內(nèi)企業(yè)多數(shù)條件儲備不足,少數(shù)推出產(chǎn)品的企業(yè)也面臨產(chǎn)品體驗較差,難以產(chǎn)生業(yè)績貢獻(xiàn),多數(shù)企業(yè)則存在舊瓶裝新酒、換概念炒作之嫌。

VR很豐滿

在這33只概念股中,暴風(fēng)科技當(dāng)數(shù)最早推出實打?qū)嵁a(chǎn)品的公司。資料顯示,2014年四季度,暴風(fēng)科技高調(diào)推出一款虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品--暴風(fēng)魔鏡。

“暴風(fēng)魔鏡需要Andorid手機(jī)提供視頻、游戲等內(nèi)容,成本低,替代性則比較高?!币晃辉w驗過暴風(fēng)科技產(chǎn)品的市場人士對《第一財經(jīng)日報》稱,作為創(chuàng)新概念產(chǎn)品,雖然行業(yè)前景廣闊,但暴風(fēng)魔鏡上目前核心技術(shù)并不高端,甚至可以說只是部分年輕人的玩物,而市面上普遍反映的“眩暈感”、“片源少”、“效果差”等問題有待改進(jìn)。

公開數(shù)據(jù)顯示,截至2015年一季度,這款售價100元左右的產(chǎn)品累計銷售僅18萬臺,由此帶來的收入,與暴風(fēng)科技傳統(tǒng)的廣告業(yè)務(wù)相比相差甚遠(yuǎn)。

實際上,在上述產(chǎn)品之后,暴風(fēng)科技確實相繼推出了第二代、第三代以及最新的第四代產(chǎn)品。在第四代產(chǎn)品上市之初,暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰曾對外表示,暴風(fēng)魔鏡其未來一年將實現(xiàn)“推動中國VR用戶達(dá)到1000萬,每月給游戲合作伙伴分成達(dá)到1000萬,每月給內(nèi)容合作伙伴分成達(dá)到1000萬”的“三個1000萬”目標(biāo)。

不過,已有數(shù)據(jù)卻顯示,截至10月,暴風(fēng)魔鏡的銷量僅達(dá)到40萬臺,如何達(dá)到1000萬用戶的目標(biāo),對于暴風(fēng)魔鏡來說挑戰(zhàn)艱巨。

和暴風(fēng)科技尚有拿得出手的產(chǎn)品相比,部分VR概念股則有“純屬跟風(fēng)炒作之嫌”.

“A股開始炒‘虛擬現(xiàn)實’概念,這些股票以前曾經(jīng)叫過以下名字:蘋果概念、智能穿戴、全息概念,炒過這么多回還接著炒,還是要自己騙一下自己?!苯汇y國際董事總經(jīng)理、首席策略師洪灝曾指出。

以另一VR龍頭易尚展示為例,雖然該公司對外宣布,與北京大學(xué)和深圳大學(xué)成立了虛擬現(xiàn)實實驗室和研究中心,但實際上該公司此前曾沉浸于火熱的“3D概念”之中?!肮臼?D數(shù)字化技術(shù)服務(wù)商,其中有虛擬展示設(shè)計等業(yè)務(wù),因而也被當(dāng)作炒作標(biāo)的。”有分析師稱。

業(yè)績貢獻(xiàn)幾何?

資本的追捧確實讓不少上市公司在概念炒作上頻換“新衣”.2014年憑借“全息手機(jī)”概念一路上漲的深天馬A在今年就搖身一變成為虛擬現(xiàn)實概念股,股價連續(xù)漲停。值得玩味的是,深天馬A的股價從2014年7月的每股12元一路飆漲到8月的32.67元,但熱炒過后又在2014年12月跌回18.11元。

無獨有偶,曾經(jīng)火熱的蘋果概念板塊一員的歌爾聲學(xué),如今也在虛擬現(xiàn)實板塊中分得一杯羹。面對消費電子行業(yè)增速放緩,該公司宣布向新領(lǐng)域轉(zhuǎn)型,不過轉(zhuǎn)型創(chuàng)新概念領(lǐng)域并未拯救公司業(yè)績。

財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,歌爾聲學(xué)2015年上半年收入和凈利潤分別為54.2億元和5.2億元,同比分別增長15.9%和下滑14.7%.三季報則顯示其業(yè)績下滑趨勢不改,當(dāng)季凈利潤同比下滑28.72%,前三季度凈利潤也同樣同比下滑20.38%.

“我們預(yù)期2015年公司營業(yè)收入增幅為10%,低于年初預(yù)計的30%,同時凈利潤也將有所下降?!比A創(chuàng)證券相關(guān)研報預(yù)計,歌爾聲學(xué)的虛擬現(xiàn)實新業(yè)務(wù)短期難以貢獻(xiàn)業(yè)績。

歌爾聲學(xué)業(yè)績?nèi)绱?,作為明星公司的暴風(fēng)科技又如何?2015年一季報顯示,暴風(fēng)科技在營業(yè)收入增長24.24%的情況下,凈利潤卻虧損320.85萬元,同比大幅下滑146.72%.上半年報告顯示,其營業(yè)收入雖同比繼續(xù)保持增長,增幅26.12%,但凈利潤同比下滑幅度仍然高達(dá)70.73%.

到了第三季度,暴風(fēng)科技前三季度營業(yè)收入3.49億元,但凈利潤僅2400萬元,同比下降兩成。而暴風(fēng)魔鏡持續(xù)“燒錢”,成為拖累凈利潤的原因。

《第一財經(jīng)日報》發(fā)現(xiàn),對于虛擬現(xiàn)實概念,多數(shù)賣方分析師對前景給予了較多認(rèn)可,但對當(dāng)下概念公司存在的問題卻不置可否。

華泰證券相關(guān)研究團(tuán)隊如是分析稱,在目前的VR行業(yè)中,各廠商各行其是,僅操控方式就包括傳統(tǒng)操控(PC、手機(jī))、遙控器、手柄、體感設(shè)備、跑步機(jī)、座椅、方向盤、麥克風(fēng)等,每種操作方式又有多家廠商產(chǎn)品,無論是頭戴設(shè)備廠商還是內(nèi)容廠商,需要廣泛適配市面上的這些操控臺設(shè)備,如果沒有統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),行業(yè)的混亂局面難以想象。不管是龍頭企業(yè)發(fā)起的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),還是國家主導(dǎo)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),都需要較長的周期。VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)生時間和質(zhì)量,決定著VR行業(yè)的發(fā)展標(biāo)準(zhǔn),也再次昭示VR產(chǎn)業(yè)的成功不會是速戰(zhàn)速決,而是一場持久戰(zhàn)。

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2015-12-28
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