北京時(shí)間12月31日早間消息,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展正面臨一個(gè)重要問題。盡管多家科技公司都將于2016年推出虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但目前很少家用PC能支持Facebook Oculus和其他此類系統(tǒng)。
根據(jù)英偉達(dá)的數(shù)據(jù),到明年,全球只有約1300萬臺(tái)計(jì)算機(jī)集成了能支持虛擬現(xiàn)實(shí)的顯示芯片。而Gartner的數(shù)據(jù)則顯示,到2016年全球在用的PC總數(shù)約為14.3億臺(tái),因此這些最高端PC在其中占比不到1%.
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備能給用戶創(chuàng)造出沉浸式的3D環(huán)境,預(yù)計(jì)這類產(chǎn)品將成為1月6日在拉斯維加斯開幕的2016年國際消費(fèi)電子展(CES)的明星。在此次展會(huì)上,將有40多家參展商展示虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,較2015年增長77%.預(yù)計(jì)HTC將在今年CES上展示新版本Vive,并將于4月份開始銷售這款產(chǎn)品。根據(jù)Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默·洛基(Palmer Luckey)12月22日發(fā)布的Twitter消息,F(xiàn)acebook目前仍在執(zhí)行原定計(jì)劃,即到3月底推出首款消費(fèi)版虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。
市場(chǎng)研究公司HS分析師皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示:“我認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)有著巨大的潛力。但我也認(rèn)為,對(duì)于短期內(nèi)這項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展,我們需要有務(wù)實(shí)的態(tài)度??紤]到大型科技公司對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的投資,外界的熱情可以理解。然而在走向市場(chǎng)的過程中,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還將面臨許多挑戰(zhàn)?!?/p>
IHS估計(jì),到2016年底,市場(chǎng)上使用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備總數(shù)將約為700萬臺(tái)。而CES的主辦方消費(fèi)技術(shù)協(xié)會(huì)則預(yù)計(jì),2016年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量將為120萬臺(tái)。盡管這一數(shù)據(jù)達(dá)到去年的6倍,并將帶來5.4億美元總營收,但仍遠(yuǎn)低于2014年Facebook收購Oculus的價(jià)格,即20億美元。
試用過最新虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的人往往會(huì)發(fā)出驚嘆。例如,通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,你可以在虛擬環(huán)境中攀登喜馬拉雅山,并體驗(yàn)其中的每個(gè)細(xì)節(jié)。然而,提供這樣的體驗(yàn)需要強(qiáng)大的硬件支撐,而大部分計(jì)算機(jī)都無法滿足虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的需求。Facebook建議,Oculus Rift需要配備帶英偉達(dá)GeForce 970或AMD Radeon 290顯卡的計(jì)算機(jī),而這兩款顯卡的價(jià)格都高于300美元,與一臺(tái)Xbox One或PS4類似。此外,Oculus Rift還有其他的硬件要求,例如英特爾i5處理器、超過8GB的內(nèi)存,以及USB 3.0接口。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)硬件的要求有一定的原因:如果硬件配置不足,那么用戶體驗(yàn)將受到影響。由于顯示存在一定的延遲,早期的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備常常會(huì)導(dǎo)致暈動(dòng)癥。標(biāo)準(zhǔn)的PC游戲幀率為30fps,而如果希望帶來流暢而自然的虛擬現(xiàn)實(shí)畫面,那么需要在兩個(gè)視頻投影設(shè)備(分別投向兩只眼睛)上實(shí)現(xiàn)90fps的幀率。目前,售價(jià)1500美元以上的筆記本才能做到這一點(diǎn)。
Facebook最初將關(guān)注游戲市場(chǎng)。游戲玩家常常愿意支出較高的費(fèi)用,以玩到最熱門的游戲。在11月的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,F(xiàn)acebook CEO馬克·扎克伯格表示,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還需要一定時(shí)間才能取得發(fā)展。他表示:“目前已有一些很好的內(nèi)容,但除非市面上有數(shù)百萬臺(tái)設(shè)備,否則我并不認(rèn)為2016年業(yè)內(nèi)會(huì)愿意在這一領(lǐng)域進(jìn)行大筆投資?!?/p>
不過,并非所有虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都像Oculus Rift和HTC Vive一樣對(duì)硬件有極高的要求。索尼的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備將可以配合PS4使用,而三星和谷歌則推出了配合智能手機(jī)使用的產(chǎn)品。不過,哈丁-羅爾斯認(rèn)為,這類產(chǎn)品可能效果不佳,甚至導(dǎo)致用戶不再喜歡虛擬現(xiàn)實(shí)。他表示:“在我們推出能吸引大眾興趣的主流產(chǎn)品之前,還有很多工作需要去做?!?/p>
英偉達(dá)希望,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能振興長期以來低迷的PC市場(chǎng)。該公司預(yù)計(jì),到2020年,支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的PC將增長至1億臺(tái),而對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的需求將推動(dòng)顯示芯片的銷量增長。英偉達(dá)虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)總經(jīng)理杰森·保羅(Jason Paul)表示:“提供虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一項(xiàng)復(fù)雜的挑戰(zhàn)?!?/p>
分析師并不認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)能給計(jì)算機(jī)市場(chǎng)帶來太大幫助。IDC預(yù)計(jì),2016年P(guān)C銷售將連續(xù)第5年滑坡。
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