火爆的《口袋妖怪Go》能給AR行業(yè)帶來哪些借鑒?

7月12日消息,近日由任天堂發(fā)行,改編自日本著名動漫的《口袋妖怪》(Pokemon,又稱寵物小精靈)的AR游戲《口袋妖怪Go》紅透了美國、澳大利亞等地區(qū)。從上線到今天還不足一周的時間,關(guān)于《口袋妖怪Go》的各類消息就已經(jīng)在朋友圈刷屏,并被媒體爭相報道,任天堂也因為這款游戲在周一東京交易所收盤時股價上漲23%,成為自1983年以來任天堂股價表現(xiàn)最好的一天。

《口袋妖怪Go》究竟有多火?

那么這款所謂超級火爆《口袋妖怪Go》究竟火到什么程度?下面的這幾個表格應(yīng)該能讓你切身體會到。

英國數(shù)據(jù)收集公司SimilarWeb將《口袋妖怪Go》和國外比較知名的幾家社交網(wǎng)絡(luò)進行了對比,結(jié)果很出人意料。

從美國Android設(shè)備的裝機率來看,《口袋妖怪Go》已經(jīng)遠遠超過了社交網(wǎng)絡(luò)Tinder,后者是一款18+的約會軟件,深受美國大學(xué)生的喜愛。根據(jù)SimilarWeb的數(shù)據(jù),Tinder在美國Android設(shè)備的裝機率為2%-3%左右,但《口袋妖怪Go》的裝機率在僅僅上線4天后就已經(jīng)到達了5%以上。

不僅在裝機率上《口袋妖怪Go》遙遙領(lǐng)先,在用戶活躍度上也是來勢洶洶。據(jù)統(tǒng)計,美國Android用戶在下載了這一游戲之后,其中有60%的人每日都會打開使用,這種量級讓《口袋妖怪Go》可以和Twitter的日活躍用戶數(shù)相比肩。而達到這樣的日活程度《口袋妖怪Go》只用了幾天時間,Twitter則花費了近十年。相信在未來一段時間內(nèi),《口袋妖怪Go》的日活躍用戶數(shù)超越Twitter應(yīng)該也不是什么難事。

除了每日活躍用戶數(shù)越來越多以外,用戶在這款游戲中耗費的時間也已經(jīng)遠遠超過其他知名社交媒體。在7月8號當天,用戶使用《口袋妖怪Go》的平均時間為43分鐘零23秒,已經(jīng)遠遠超過了其他美國知名的社交媒體WhatsApp,Instagram, Snapchat以及Messenger。

不是首款增強現(xiàn)實游戲

《口袋妖怪Go》并不是首款增強現(xiàn)實手游,但卻是最成功的一個。

和任天堂合作制作這款游戲的Niantic公司,其全名為Niantic Lab,作為谷歌內(nèi)部孵化的創(chuàng)業(yè)項目在2010年成立。Niantic取名自加州淘金熱期間駛向舊金山的一艘捕鯨船的船名。在2015年谷歌組織架構(gòu)重組,成立母公司Alphabet時,Niantic宣布獨立。

2012年,Niantic推出了首款A(yù)R手游ingress,這款游戲和現(xiàn)在的《口袋妖怪Go》類似,也是鼓勵玩家到現(xiàn)實中去。這款游戲?qū)⑼婕曳譃榈絻山M,通過到實地去占領(lǐng)、搶奪游戲中虛擬的能量源而產(chǎn)生合作、對抗。這款游戲還能讓玩家在線上結(jié)盟,Niantic還會定期發(fā)布“戰(zhàn)斗”信息,把玩家組織起來。Niantic表示這款游戲下載量有1400萬次,預(yù)估游戲玩家至多也有700萬人。

和《口袋妖怪Go》相比,Ingress算不上成功,但是經(jīng)過四年時間的技術(shù)累積和運營經(jīng)驗,成功地為今天的《口袋妖怪Go》奠定了基礎(chǔ)。有國外媒體報道,《口袋妖怪Go》中一大部分的地理位置信息都來自于Ingress。

對AR行業(yè)有哪些借鑒作用?

可以說《口袋妖怪Go》的成功絕非偶然,除了有來自Niantic的技術(shù)累積之外,還有哪些經(jīng)驗值得其它想要進入AR領(lǐng)域的“玩家”借鑒?

首先《口袋妖怪Go》是以智能手機為載體,借助后者的普及度,從而降低了消費者的入門門檻。想要玩這款游戲的玩家只需要通過應(yīng)用商店內(nèi)下載應(yīng)用即可,而不需要再購買其它的設(shè)備。

但目前市面上大部分和AR相關(guān)的產(chǎn)品還屬于技術(shù)+硬件類型,如微軟的Hololens眼鏡,基于谷歌Project Tango技術(shù)的聯(lián)想Phab 2 Pro智能手機,未來谷歌的Google Glass也將配上增強現(xiàn)實技術(shù)。不過售價高、實現(xiàn)功能單一讓AR在消費者眼中變得遙不可及。而此次《口袋妖怪Go》的成功則正是結(jié)合了用戶常用的智能手機,才能在快速時間內(nèi)形成了廣泛的用戶群。想要在AR領(lǐng)域大展拳腳的廠商不妨先從做一款手機應(yīng)用開始。

游戲是很好的切入點。和VR不太一樣的是,以往AR似乎總是和科學(xué)研究、生活應(yīng)用聯(lián)系起來,讓AR看起來總是很“高冷”。但從此次《口袋妖怪Go》的火爆來看,用AR技術(shù)做游戲也是非常有前景。AR游戲能夠?qū)F(xiàn)實中的物體和游戲情景相結(jié)合,讓玩家看到往往只有在電影中才會產(chǎn)生的“高科技”場景,滿足用戶的獵奇心理,提高產(chǎn)品的普及程度。

選擇合適的IP也很重要。在《口袋妖怪Go》之前,類似玩法的手游也存在,但基本沒有太成功的,有些在大部分用戶還不知道的情況下就已經(jīng)消失。在2011年流行于芬蘭的基于位置的增強現(xiàn)實游戲Shadow Cities在2013年宣布關(guān)閉。跟僵尸主題有關(guān)的大型多人網(wǎng)游Please Stay Calm也是基于增強現(xiàn)實技術(shù),雖然現(xiàn)在依舊在運營中,但活躍用戶數(shù)卻少得可憐。

而此次《口袋妖怪Go》選用的大IP是原先風(fēng)靡一時的“口袋妖怪”,可以說是現(xiàn)在眾多青年人群的童年回憶,除了技術(shù)和游戲?qū)用嬷?,“情懷牌”也是這款游戲的殺手锏之一。另外,IP和AR技術(shù)能夠完美的結(jié)合也是一個重要因素,《口袋妖怪Go》里面的人物和小精靈的設(shè)定正好可以通過AR技術(shù)得以實現(xiàn)。比起重新設(shè)定人物特性和游戲規(guī)則,《口袋妖怪Go》都大大地占了上風(fēng)。

但如此火爆的《口袋妖怪Go》目前也遇到一些問題,如用戶抱怨耗電嚴重,戶外運動過度,玩家玩游戲過于專注導(dǎo)致身體受傷等,因此對于這款A(yù)R界的“爆品”能夠獲得多久的成功我們還不知曉,但是可以肯定的是此次《口袋妖怪Go》的風(fēng)靡將大大普及AR概念,后續(xù)也應(yīng)該會有諸多廠商乘著這股AR浪潮推出自家產(chǎn)品,AR行業(yè)有望迎來一段繁榮階段。

就是希望下一款優(yōu)秀的AR產(chǎn)品不要讓中國用戶等太久。

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2016-07-12
火爆的《口袋妖怪Go》能給AR行業(yè)帶來哪些借鑒?
和VR不太一樣的是,以往AR似乎總是和科學(xué)研究、生活應(yīng)用聯(lián)系起來,讓AR看起來總是很“高冷”。但從此次《口袋妖怪Go》的火爆來看,用AR技術(shù)做游戲也是非常有前景。

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