Rokid:硬件已成熟!但AR眼鏡爆發(fā)還需解決這三個(gè)問題

如果笨重的VR頭盔只有普通眼鏡大小,顯示屏幕也與眼鏡鏡片相似,用戶不用再忍受“幽閉”之苦,這樣的產(chǎn)品是不是會(huì)賣得更好?其實(shí),AR眼鏡就是這樣的產(chǎn)品。

AR眼鏡是能夠?qū)F(xiàn)實(shí)空間與虛擬空間融合在一起的智能消費(fèi)電子產(chǎn)品,經(jīng)過整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈上十年的推進(jìn),AR眼鏡如今終于可以從想象走入C端市場,甚至拿出了比VR設(shè)備更好的用戶反饋數(shù)據(jù)。

“我們C端用戶平均每天每人的活躍時(shí)長在50分鐘左右,這個(gè)數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超VR一體機(jī)?!盧okid國內(nèi)市場負(fù)責(zé)人趙江告訴億邦動(dòng)力,現(xiàn)在市場上基本沒有面向C端市場量產(chǎn)的AR眼鏡(同時(shí)具有交互和融合現(xiàn)實(shí)功能),Rokid幾乎是第一個(gè)走進(jìn)行業(yè)“無人區(qū)”的。

Rokid是一家專注于人機(jī)交互技術(shù)的產(chǎn)品平臺公司,已累計(jì)獲得淡馬錫、IDG資本、瑞士信貸、海通證券、元璟資本等機(jī)構(gòu)投資,今年3月剛剛拿到7億元C輪融資。2021年12月底,面向C端消費(fèi)者的Rokid Air AR智能眼鏡正式發(fā)售,讓行業(yè)里出現(xiàn)了成熟的消費(fèi)級AR眼鏡產(chǎn)品。

為什么只有Rokid做C端?

“今年銷量目標(biāo)保底20萬臺,上看50萬臺?!弊鳛榈谝豢钸M(jìn)入消費(fèi)市場的AR眼鏡,趙江對截至目前Rokid Air的銷售情況非常滿意,“AR眼鏡產(chǎn)業(yè)鏈還不成熟,再加上受到大環(huán)境影響,元器件緊缺,整體供應(yīng)偏緊,但也沒影響用戶的熱情,很多消費(fèi)者都在提前預(yù)定。”

當(dāng)下,還是AR眼鏡C端市場發(fā)展的初期。包括微軟Hololens等AR眼鏡在內(nèi),雖然發(fā)售多年,但定位一直是B端專業(yè)應(yīng)用。早年也有少數(shù)品牌通過眾籌方式面向C端發(fā)售過AR眼鏡,但除了Rokid Air,幾乎都未正式開放銷售。國內(nèi)電商平臺上另有部分打上AR眼鏡標(biāo)簽的產(chǎn)品,本質(zhì)上也是3D頭戴顯示器,并不具備AR功能。

而作為剛剛進(jìn)入C端市場的新品類,Rokid的成績預(yù)期,已經(jīng)達(dá)到了2021年頭部VR一體機(jī)品牌的銷量。

Rokid Air于去年9月發(fā)布,是一款分體式AR眼鏡,需要連接智能手機(jī)、PC等產(chǎn)品才能使用,采用BirdBath+Micro OLED屏幕方案,亮度達(dá)到1800nit,雙目分辨率為1920X1080,支持0~500度屈光,視場角43度,支持3自由度,整機(jī)重只有83g。實(shí)際佩戴體驗(yàn)相當(dāng)于在用戶正前方4米處使用120寸屏幕,屏幕清晰度不受光線影響,500度以下近視用戶不用戴眼鏡即可使用。缺點(diǎn)是用戶的視野會(huì)變小,這與戴普通眼鏡的感受相似。

Rokid Air

雖然這樣的產(chǎn)品形態(tài)和配置與科技發(fā)燒友想象的沉浸式體感操控及擬真能力還有不小差距,但輕便舒適的體驗(yàn)、能夠適配現(xiàn)有手機(jī)的PC生態(tài)和可接受價(jià)位,足以讓嘗鮮用戶忽略它的不足之處。

除了去年在海外眾籌平臺限量發(fā)售以外,Rokid Air目前在天貓、京東和亞馬遜均有發(fā)售,價(jià)格約在3000元,對比行業(yè)里動(dòng)輒過萬的價(jià)格已經(jīng)存在一定優(yōu)勢。

“Rokid Air的產(chǎn)品價(jià)格是通過用戶調(diào)研后進(jìn)行定價(jià),未來在新品發(fā)布后,會(huì)適當(dāng)降低老款產(chǎn)品價(jià)格,也會(huì)推出不同配置系列來做價(jià)位區(qū)隔。現(xiàn)在還處在市場培育階段?!壁w江話鋒一轉(zhuǎn),強(qiáng)調(diào)產(chǎn)量和售價(jià)問題都不難解決,難的是從0培育市場生態(tài),“即便我們的AR眼鏡賣出了100萬臺,也不等于這個(gè)市場爆發(fā)了?!?/p>

核心原因在于,整個(gè)行業(yè)的爆發(fā)還需要基于硬件之上的軟件生態(tài)“源源不斷”。但到目前為止,AR應(yīng)用數(shù)量還不夠多。

“硬件已經(jīng)不成問題,軟件生態(tài)和市場生態(tài)還有巨大差距,而硬件銷量起來之后,才會(huì)有更多軟件適配,行業(yè)發(fā)展仍處于培育中?!壁w江指出。

為什么AR眼鏡可能更有市場?

對于AR眼鏡這類對軟件生態(tài)需求極為旺盛的智能消費(fèi)電子產(chǎn)品來說,優(yōu)秀的軟件服務(wù)是撐起市場持續(xù)發(fā)展的核心。

趙江表示,Rokid已經(jīng)在接洽虛擬演唱會(huì)、在線教育、協(xié)同辦公、旅游會(huì)展等領(lǐng)域進(jìn)行異業(yè)合作,希望通過特殊渠道的應(yīng)用合作,在推進(jìn)硬件銷售的同時(shí),實(shí)現(xiàn)軟件生態(tài)的落地完善。事實(shí)上,Rokid是在將過往B端的市場經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于C端。不過,這樣的路徑也面臨著VR一體機(jī)的競爭,但趙江并不擔(dān)心。

“VR的使用環(huán)境非常私密,用戶對環(huán)境的安全性要求也很高,還需要布置使用場所。AR完全沒有這些問題,無論什么環(huán)境下都能使用。Rokid Air的一個(gè)典型使用場景就是在商旅途中,這也是日活時(shí)長高的原因?!壁w江表示AR眼鏡的使用場所和應(yīng)用場景幾乎沒有限制,這是其最大潛力所在。

“VR一體機(jī)被用戶視為個(gè)人游戲主機(jī),AR場景完全不同,用戶對AR眼鏡的認(rèn)知是個(gè)人3D顯示器,是一臺泛娛樂設(shè)備,目前主要用來觀影、游戲和投屏,使用場景相對均衡。”趙江表示這也是AR眼鏡平均日活時(shí)長能夠達(dá)到50分鐘,遠(yuǎn)超VR設(shè)備的核心原因。據(jù)透露,有不少用戶甚至原意為了能使用AR眼鏡特意更換有DP接口的電腦,將Rokid Air用作日常辦公顯示屏使用,只因?yàn)榫哂星舛日{(diào)節(jié)功能的Rokid Air對近視用戶更加友好。

“會(huì)展和教育等市場之前都采用的是VR設(shè)備,但AR體驗(yàn)更好,我們第一步會(huì)先把這部分體驗(yàn)做好,拿下這些市場,接下來可能是虛擬演唱會(huì)?!壁w江表示,異業(yè)合作是推動(dòng)AR軟硬件市場的可行方案,Rokid正在將VR生態(tài)里更適合AR的場景挑選出來逐一突破。

目前,除了在亞馬遜、天貓、京東等國內(nèi)外主流電商渠道銷售外,Rokid在商旅途中最核心的高鐵站點(diǎn)等線下場景也設(shè)置了銷售網(wǎng)點(diǎn)。

Rokid線下銷售體驗(yàn)店

為什么AR眼鏡還難爆發(fā)?

產(chǎn)品方面,相較于VR一體機(jī),AR眼鏡在用戶在使用難度和場景豐富度方面都具備一定優(yōu)勢。但基于當(dāng)下的技術(shù)方案,AR眼鏡的分辨率、視場角和操作精度都與VR一體機(jī)有著明顯差距,其缺點(diǎn)也不容忽視。

對比VR一體機(jī)單目2K的分辨率、100度左右的視場角、頭手6自由度的操控體驗(yàn),AR眼鏡在配置上和沉浸感上有一定差距,這既是客觀技術(shù)限制造成的,也因?yàn)锳R眼鏡本來提供的就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)服務(wù),強(qiáng)調(diào)的是交互體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的融合,并不像VR設(shè)備追求極致沉浸感,這樣的特性也使得AR眼鏡對硬件配置的要求要比VR低一些。

所以相較于產(chǎn)品技術(shù),AR眼鏡發(fā)展更大的挑戰(zhàn)在于軟件服務(wù)生態(tài)的培育。

“AR應(yīng)用相對較少,要借道VR軟件生態(tài)抄近路,但并不是所有VR軟件都適合AR平臺?!辈恢挂晃籄R行業(yè)從業(yè)者如是說,但其實(shí)他們也都知道這是當(dāng)下“沒辦法的辦法”。

Rokid現(xiàn)在也只能做到,在盡可能引進(jìn)AR應(yīng)用的同時(shí),與開發(fā)者合作,挑選特性相匹配的VR軟件游戲適配到自家AR眼鏡上?!拔覀儸F(xiàn)在主要找一些體驗(yàn)相符的3自由度VR軟件游戲進(jìn)行適配,很多需要強(qiáng)沉浸感的VR游戲并不適合直接放在AR里。”趙江坦誠AR眼鏡軟件移植適配所面臨的問題,從其他平臺承接的軟件服務(wù)其實(shí)無法顯出AR眼鏡的體驗(yàn)特色,更不能助其成為剛需產(chǎn)品。

AR社交軟件Party On

趙江判斷,在軟硬件能力同時(shí)獲得突破之前,AR與VR將會(huì)在市場上形成長期互補(bǔ)共容的態(tài)勢。

比如VR產(chǎn)品更重視沉浸式交互,AR更偏向于輕量的互動(dòng)休閑,前者在游戲、創(chuàng)意工具里發(fā)揮價(jià)值,后者去深入社交、在線教育等。從應(yīng)用場景和目標(biāo)用戶群都做出區(qū)隔。

趙江表示,AR市場還處于拓荒階段,還遠(yuǎn)未到競爭廝殺階段,Rokid歡迎出現(xiàn)更多友商入場:“VR給AR提供了一個(gè)很好的路徑和思路,越來越多入場的品牌和我們會(huì)不斷的把AR生態(tài)活躍起來,VR的一些生態(tài)伙伴同時(shí)也是AR所需要的合作對象?!?/p>

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2022-05-10
Rokid:硬件已成熟!但AR眼鏡爆發(fā)還需解決這三個(gè)問題
我們C端用戶平均每天每人的活躍時(shí)長在50分鐘左右,這個(gè)數(shù)據(jù)遠(yuǎn)超VR一體機(jī)。

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