視感科技如何用消費電子的邏輯把樂器重做一遍?

19世紀80年代,日本一個名叫山葉寅楠(Torakusu Yamaha)的醫(yī)療器械修理工,因為一次偶然的機會修復了一臺風琴,此后便決定涉足樂器行業(yè)。

誰也沒想到的是,這么一個“外行”竟創(chuàng)立了世界上最大的樂器生產商日本樂器制造株式會社——雅馬哈集團的前身。

100多年后,雅馬哈以年銷售額百億級別的體量穩(wěn)居全球樂器行業(yè)霸主地位,產品線已覆蓋鍵盤樂器、管樂器、弦樂器、打擊樂器,甚至專業(yè)音響設備,并發(fā)展成了一家經營音樂普及事業(yè)、網絡產品、體育用品、廚房衛(wèi)浴用品、發(fā)動機、貼片機等其他各種產品的綜合性國際集團。

雖然沒想過要在雅馬哈的碗里去分食,但90后創(chuàng)業(yè)者張博涵和他創(chuàng)立的視感文化科技有限公司(以下簡稱視感科技)卻也踏上了一條做樂器的道路。不同的是,視感科技想要跳出“專業(yè)樂器”的范疇,用消費電子的定位去降低使用樂器的門檻。

“有沒有可能把音樂里那些有章可循的地方用視覺化、游戲化的方式呈現出來,通過人機交互的方式去教樂器,讓零基礎的小白用戶也能快速上手?”這成了視感科技的產品初衷。于是,從2015年開始,張博涵和他的團隊便一頭扎進智能樂器的探索中。

從2015至2018的三年里,視感科技推出了Poputar智能吉他和Populele智能尤克里里兩個產品,隨后又用了長達四年的時間醞釀被張博涵稱為“巔峰之作”的第三個產品——音樂密碼PopuPiano。

今年6月,音樂密碼PopuPiano在海外眾籌平臺Indiegogo上市,一舉拿下近60萬美金的眾籌金額,隨后快速進入國內外主要市場的大渠道通路,9月熬通量產正式開始出貨。

“今年就得干票大的!”張博涵說道,“創(chuàng)業(yè)7年,打磨這款產品的時間超過了創(chuàng)業(yè)時長的一半。穿越過周期,經歷過波折,但初心依然堅定?!?/p>

01

把樂器做成消費電子

回憶起2014年放棄海外學位回國創(chuàng)業(yè)的選擇,張博涵感慨:“當時經濟大環(huán)境很好,創(chuàng)業(yè)氛圍很濃,也看好中國的產品力。比如,深圳這個地方有超強的硬件能力,幾乎可以把世界上所有的硬件產品全都‘中國化’。”

對!把樂器變成消費電子產品!從大學開始玩吉他,也喜歡研究電子產品的張博涵,這“一拍腦袋”的想法便成了視感科技重新定義樂器產品的核心思路。

“音樂最難的點在于它看不見,所有情緒化的東西都靠聽覺來完成,但人類接收信息還是靠視覺是效率最高,所以,用視覺化的方式帶用戶進入音樂世界成了破局點。由此我們想到用一塊屏幕來做交互:用手機或平板藍牙連接上硬件,你要彈一首歌,屏幕顯示哪個鍵,你就按哪個鍵,很容易就體會到音樂的美感。”張博涵解釋。

此外,傳統樂器最大的特點是“手工”,每一把琴都是獨品,無法量產、標準化,但是把它電子產品化就能變得相對標準。

而選擇這一領域還有一個重要的原因在于,作為人類文明的一個寶藏,音樂可以承載各種情緒的張力,有著穿越時間、跨越語言的表達能力。這是人類社會往前發(fā)展的過程中,解決溫飽問題后,最需要學習、掌握的東西?!耙簿褪钦f,音樂是一種精神消費,它會隨著消費升級而迎來更大的市場?!?/p>

在張博涵看來,樂器是個容易出現“外行改變內行”的產品領域。但凡自己是音樂老師出身,那最初一定是先讓用戶坐下來學手型、學五線譜,而不是給他一個像打游戲一樣的“音樂學習機”。

“我大學學吉他,也是小白起步,我自己對這類用戶的痛點就很理解?!彼騼|邦動力回憶道,“琢磨了一圈,就一張單程票、一把吉他、一個包,從北京來到了深圳開始創(chuàng)業(yè)?!?/p>

用張博涵自己的話說,他創(chuàng)業(yè)的時代和個人命運都不錯,第一個硬件產品(Poputar智能吉他)研發(fā)出來后,就拿到了投資——除了成立之初獲得真格基金領投的百萬級人民幣天使輪融資,2016年還完成了小米科技、順為基金數千萬元人民幣Pre-A輪融資。

對于目標人群的定位,視感科技鎖定了15-30歲的年輕人。其出發(fā)點是“把不會音樂的人變成稍微會一點音樂的人”,就算一個完全沒學過音樂、沒碰過樂器的小白,也能很快彈出一些簡單的曲子。

由此出發(fā),形成了“軟硬件交互+課程內容+教輔跟蹤”的產品標配,即其硬件產品(吉他、尤克里里及鍵盤)均通過“音樂CP”這一自主研發(fā)的學習App完成軟硬教學互動,并在增值課程中引入在線運營服務,對學習成果加以跟蹤確認。

“我們的產品并非雅馬哈那種專業(yè)樂器路線,我們的用戶也并非為了成為音樂人,而是一種生活美育、對傳統音樂教育的補充?!睆埐┖劦?,“理想是用一種新的入門方式讓音樂教育影響到更多的人。這也決定了我們沒法只做硬件產品,必須把鏈路打得很深,從硬件到App、到內容都自己來做?!?/p>

據悉,視感科技同時開拓了國內市場和國外市場?!斑@個品類,歐美市場的環(huán)境相對更好,一方面科技傳播力足夠,另一方面國民的音樂教育基礎更好,你的產品你有什么新功能,他看一眼都能猜到?!睆埐┖赋?。

02

成為“音樂酷玩界的任天堂”

如果要用一句話介紹自己,視感科技樂于把自己的產品比作“音樂版的Switch”。

吉他、尤克里里及鍵盤就是游戲手柄,課程在手機或平板的屏幕上展示,使用體驗就像用游戲手柄玩“節(jié)奏大師”。

視感科技最初選擇從做吉他做起原因很簡單:看銷量——吉他是全世界銷量最大的樂器產品。不過,在深入研發(fā)后發(fā)現,吉他6根弦,學起來還是有不小的難度,而尤克里里4根弦會更簡單。所以,視感科技第一個產品Poputar智能吉他上市后不久,便又緊鑼密鼓做了第二個產品Populele智能尤克里里。

張博涵告訴億邦動力,實際數據來看也證明了智能尤克里里更為成功:用戶的學成率更高,傳播作品的概率也更大。據悉,視感科技的“音樂CP”App自2020年上線至今,已有30萬注冊用戶。其中,Populele智能尤克里里的新手課完課率近50%,付費用戶過萬,沉淀了上千個用戶上傳的作品。

接下來就是碼上“三大件”的最后一件——鍵盤。“吉他/尤克里里配上鍵盤,這基本上就是一個小的產品矩陣,他們之間還能做出一些化學反應,有點‘一人樂隊’的感覺。自己彈個尤克里里、彈個琴,錄成不同的軌,就能做出一首歌。這些我們可以從產品設計上慢慢地把它功能化?!睆埐┖忉尩?。

據介紹,今年剛上線的產品——音樂密碼PopuPiano(智能鍵盤),利用磁吸將29鍵的觸感壓力MIDI鍵盤(即樂器數字化接口鍵盤,能輸出MIDI信號)和6鍵的和弦“膠囊”拼接起來,通過琴鍵亮燈來指引彈奏位置,左右分區(qū)明確了伴奏和主音。這簡化了鋼琴左右手合奏的難度,只需配置不同的和弦和節(jié)奏類型,點擊膠囊即可觸發(fā)和弦演奏;如果把和弦膠囊換成左手鍵盤,又可變成一個滿足鋼琴彈奏需求的長鍵盤。

在他看來,Poputar智能吉他的基因是“80%樂器+20%消費電子”,Populele智能尤克里里是“50%樂器+50%消費電子”,而音樂密碼PopuPiano則徹底完成了將樂器完全消費電子化的轉型。這也意味著,它的電子消費品屬性將成為視感科技未來的產品發(fā)展方向。

未來,音樂密碼PopuPiano升級迭代方式就類似任天堂的策略——主機迭代的同時,通過不斷的“換左手”(即左側的拼接膠囊)來增加玩法。

對于用智能化的方式重做樂器,怎么選品類呢?張博涵總結了三個方向:

第一,只做便攜式的。比如,太大的琴沒法向吉他、尤克里里一樣輕松地拎到朋友家去玩,這就不會成為視感科技的產品改造對象。

第二,只做彈法可量化的產品。比如,小提琴就是彈法不可量化的(兩個人拉琴,摁的位置完全一樣,但使的勁兒大小不一樣,最后呈現出來的音效都不一樣),因為學習這類弦樂就得“吃功夫”,不像鍵盤,是綜合來說上手難度最低的。

第三,要可視化、直觀的。比如,視感科技最初做的吉他,問題就在于雖然相對好學,但不好通過它理解音樂。因為它的4根弦是豎著拍,每個應用又是橫著拍,相當于“x軸+y軸”,位置不容易記憶。但鍵盤就只有x軸,橫排的規(guī)律的模式最符合音樂理解。

“我們也沒有必要把所有樂器全都智能化了,且不是每個樂器都適合學。我們研究下來發(fā)現就只有兩類產品值得做——鍵盤類跟吉他類,最多再加一個鼓(但鼓不是旋律樂器,往往需要與其他聲部和音樂合奏才好聽,獨奏難度大)?!?/p>

03

市場寒冬中的“逆行”,靠什么?

一個客觀事實是,智能樂器作為一個創(chuàng)新品類,賽道上的玩家并不算多。到底因為賽道太小還是難度太大?

張博涵表示,視感科技的競爭對手相對較少,并不是因為難度有多大——產品本身的制作門檻未必很高,但認知門檻不低。

“為什么在美國樂器滲透率能達到44%?中國這么多年從3%沖到10%,已經漲了7個百分點、翻了3倍了,但還不到美國的1/4?”他談道,“70后、80后這一代成熟消費者的生活背景很多都是從農村到城市化的進程,大家的知識面并不健全,也沒有接受過什么音樂教育。包括中國社會上的一批精英都沒有人特別理解音樂,怎么指望智能樂器市場能做起來呢?”

不過,視感科技看到的市場機會在于,這些成熟消費者的下一代不一樣了,社會整體的音樂教育、審美得到了提升,音樂的普及度也更高了?!八裕覀兤鸩降臅r間應該是剛剛好,做的更早的話可能市場教育還沒開化,做太晚可能就沒我們啥事了?!睆埐┖ΨQ。

在其看來,行業(yè)現在正處于黎明期,但黎明的時間要多久,誰也不知道。令人欣喜的地方在于,在智能樂器這個賽道,中國的團隊逆襲了一把——不管是供應鏈還是軟硬件結合上,中國都是領先于西方的。比如,產品工藝很難,國外也有創(chuàng)業(yè)團隊在做,但往往量產不了;國外做得好的主要是純軟件類,不結合硬件。

“我們認為,如果只有軟件的話,那么硬件上出任何問題你都無法把控。就像你就做了個安卓系統,而不做手機,那你的整體體驗肯定沒蘋果做得好?!彼劦馈?/p>

創(chuàng)立7年來,雖然沒有看到賽道的大爆發(fā),但自身的持續(xù)增長讓視感科技可以肯定,市場得到了驗證:以Populele智能尤克里里為例,純硬件的售價在500-1000元之間,遠高出普通尤克里里(約350元),也能拿下年銷量近10萬臺的成績,且還在穩(wěn)定增長。

不過,這離成為國民級產品(年出貨量百萬臺級別)還差很遠。而想要整個賽道發(fā)展更快,張博涵認為需要等待一兩個機會。“就好比VR/AR行業(yè),很多年前就有了,但一直沒做大。以Pico為例,被字節(jié)跳動收購前,銷量并不大,但是被收購后第一年銷量就翻了20倍以上?!彼赋?。

擺在行業(yè)面前的另一個問題則是,音樂消費屬于第三產業(yè),經濟大環(huán)境好它就會更好,經濟大環(huán)境不好就可能會被先砍掉,因為并不是剛需。正如張博涵所言:“這兩年全球經濟下行,肯定是不利于這個行業(yè)發(fā)展的?!钡L線來看,視感科技是樂觀的,“承受住短期的波動,熬到下一個大年,就能快跑起來”。

他打趣道:“現在就是一個沒有什么增量的市場,把別人耗死了,你堅持下來了就贏了?!?/p>

視感科技“耗死競爭對手”的方式就是上新品。據悉,今年很多商家都放慢了新品開發(fā)的步伐,但視感科技卻大膽推出新產品“音樂密碼PopuPiano”。用張博涵的話說:“算是憋了個大招。我們內部兩年前就說要推新品,但一直沒打磨好。今年,沒人交卷了,我們沖上去就第一?!?/p>

保持百分之四五十的毛利率,是視感科技在今年行業(yè)整體艱難的情況下還能健康活著的重要因素。在張博涵看來,“小”并不可怕,怕的是“小而不美、中而平庸、大而倒”。在視感科技當下規(guī)模還小的時候,用心打磨產品、踏踏實實掙錢才是正道,最后修煉出的可能就是一種穿越周期的生命力。

免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。

2022-10-21
視感科技如何用消費電子的邏輯把樂器重做一遍?
用四年醞釀一個爆品,視感科技如何用消費電子的邏輯把樂器重做一遍?

長按掃碼 閱讀全文