19世紀80年代,日本一個名叫山葉寅楠(Torakusu Yamaha)的醫(yī)療器械修理工,因為一次偶然的機會修復了一臺風琴,此后便決定涉足樂器行業(yè)。
誰也沒想到的是,這么一個“外行”竟創(chuàng)立了世界上最大的樂器生產商日本樂器制造株式會社——雅馬哈集團的前身。
100多年后,雅馬哈以年銷售額百億級別的體量穩(wěn)居全球樂器行業(yè)霸主地位,產品線已覆蓋鍵盤樂器、管樂器、弦樂器、打擊樂器,甚至專業(yè)音響設備,并發(fā)展成了一家經營音樂普及事業(yè)、網絡產品、體育用品、廚房衛(wèi)浴用品、發(fā)動機、貼片機等其他各種產品的綜合性國際集團。
雖然沒想過要在雅馬哈的碗里去分食,但90后創(chuàng)業(yè)者張博涵和他創(chuàng)立的視感文化科技有限公司(以下簡稱視感科技)卻也踏上了一條做樂器的道路。不同的是,視感科技想要跳出“專業(yè)樂器”的范疇,用消費電子的定位去降低使用樂器的門檻。
“有沒有可能把音樂里那些有章可循的地方用視覺化、游戲化的方式呈現出來,通過人機交互的方式去教樂器,讓零基礎的小白用戶也能快速上手?”這成了視感科技的產品初衷。于是,從2015年開始,張博涵和他的團隊便一頭扎進智能樂器的探索中。
從2015至2018的三年里,視感科技推出了Poputar智能吉他和Populele智能尤克里里兩個產品,隨后又用了長達四年的時間醞釀被張博涵稱為“巔峰之作”的第三個產品——音樂密碼PopuPiano。
今年6月,音樂密碼PopuPiano在海外眾籌平臺Indiegogo上市,一舉拿下近60萬美金的眾籌金額,隨后快速進入國內外主要市場的大渠道通路,9月熬通量產正式開始出貨。
“今年就得干票大的!”張博涵說道,“創(chuàng)業(yè)7年,打磨這款產品的時間超過了創(chuàng)業(yè)時長的一半。穿越過周期,經歷過波折,但初心依然堅定?!?/p>
01
把樂器做成消費電子
回憶起2014年放棄海外學位回國創(chuàng)業(yè)的選擇,張博涵感慨:“當時經濟大環(huán)境很好,創(chuàng)業(yè)氛圍很濃,也看好中國的產品力。比如,深圳這個地方有超強的硬件能力,幾乎可以把世界上所有的硬件產品全都‘中國化’。”
對!把樂器變成消費電子產品!從大學開始玩吉他,也喜歡研究電子產品的張博涵,這“一拍腦袋”的想法便成了視感科技重新定義樂器產品的核心思路。
“音樂最難的點在于它看不見,所有情緒化的東西都靠聽覺來完成,但人類接收信息還是靠視覺是效率最高,所以,用視覺化的方式帶用戶進入音樂世界成了破局點。由此我們想到用一塊屏幕來做交互:用手機或平板藍牙連接上硬件,你要彈一首歌,屏幕顯示哪個鍵,你就按哪個鍵,很容易就體會到音樂的美感。”張博涵解釋。
此外,傳統樂器最大的特點是“手工”,每一把琴都是獨品,無法量產、標準化,但是把它電子產品化就能變得相對標準。
而選擇這一領域還有一個重要的原因在于,作為人類文明的一個寶藏,音樂可以承載各種情緒的張力,有著穿越時間、跨越語言的表達能力。這是人類社會往前發(fā)展的過程中,解決溫飽問題后,最需要學習、掌握的東西?!耙簿褪钦f,音樂是一種精神消費,它會隨著消費升級而迎來更大的市場?!?/p>
在張博涵看來,樂器是個容易出現“外行改變內行”的產品領域。但凡自己是音樂老師出身,那最初一定是先讓用戶坐下來學手型、學五線譜,而不是給他一個像打游戲一樣的“音樂學習機”。
“我大學學吉他,也是小白起步,我自己對這類用戶的痛點就很理解?!彼騼|邦動力回憶道,“琢磨了一圈,就一張單程票、一把吉他、一個包,從北京來到了深圳開始創(chuàng)業(yè)?!?/p>
用張博涵自己的話說,他創(chuàng)業(yè)的時代和個人命運都不錯,第一個硬件產品(Poputar智能吉他)研發(fā)出來后,就拿到了投資——除了成立之初獲得真格基金領投的百萬級人民幣天使輪融資,2016年還完成了小米科技、順為基金數千萬元人民幣Pre-A輪融資。
對于目標人群的定位,視感科技鎖定了15-30歲的年輕人。其出發(fā)點是“把不會音樂的人變成稍微會一點音樂的人”,就算一個完全沒學過音樂、沒碰過樂器的小白,也能很快彈出一些簡單的曲子。
由此出發(fā),形成了“軟硬件交互+課程內容+教輔跟蹤”的產品標配,即其硬件產品(吉他、尤克里里及鍵盤)均通過“音樂CP”這一自主研發(fā)的學習App完成軟硬教學互動,并在增值課程中引入在線運營服務,對學習成果加以跟蹤確認。
“我們的產品并非雅馬哈那種專業(yè)樂器路線,我們的用戶也并非為了成為音樂人,而是一種生活美育、對傳統音樂教育的補充?!睆埐┖劦?,“理想是用一種新的入門方式讓音樂教育影響到更多的人。這也決定了我們沒法只做硬件產品,必須把鏈路打得很深,從硬件到App、到內容都自己來做?!?/p>
據悉,視感科技同時開拓了國內市場和國外市場?!斑@個品類,歐美市場的環(huán)境相對更好,一方面科技傳播力足夠,另一方面國民的音樂教育基礎更好,你的產品你有什么新功能,他看一眼都能猜到?!睆埐┖赋?。
02
成為“音樂酷玩界的任天堂”
如果要用一句話介紹自己,視感科技樂于把自己的產品比作“音樂版的Switch”。
吉他、尤克里里及鍵盤就是游戲手柄,課程在手機或平板的屏幕上展示,使用體驗就像用游戲手柄玩“節(jié)奏大師”。
視感科技最初選擇從做吉他做起原因很簡單:看銷量——吉他是全世界銷量最大的樂器產品。不過,在深入研發(fā)后發(fā)現,吉他6根弦,學起來還是有不小的難度,而尤克里里4根弦會更簡單。所以,視感科技第一個產品Poputar智能吉他上市后不久,便又緊鑼密鼓做了第二個產品Populele智能尤克里里。
張博涵告訴億邦動力,實際數據來看也證明了智能尤克里里更為成功:用戶的學成率更高,傳播作品的概率也更大。據悉,視感科技的“音樂CP”App自2020年上線至今,已有30萬注冊用戶。其中,Populele智能尤克里里的新手課完課率近50%,付費用戶過萬,沉淀了上千個用戶上傳的作品。
接下來就是碼上“三大件”的最后一件——鍵盤。“吉他/尤克里里配上鍵盤,這基本上就是一個小的產品矩陣,他們之間還能做出一些化學反應,有點‘一人樂隊’的感覺。自己彈個尤克里里、彈個琴,錄成不同的軌,就能做出一首歌。這些我們可以從產品設計上慢慢地把它功能化?!睆埐┖忉尩?。
據介紹,今年剛上線的產品——音樂密碼PopuPiano(智能鍵盤),利用磁吸將29鍵的觸感壓力MIDI鍵盤(即樂器數字化接口鍵盤,能輸出MIDI信號)和6鍵的和弦“膠囊”拼接起來,通過琴鍵亮燈來指引彈奏位置,左右分區(qū)明確了伴奏和主音。這簡化了鋼琴左右手合奏的難度,只需配置不同的和弦和節(jié)奏類型,點擊膠囊即可觸發(fā)和弦演奏;如果把和弦膠囊換成左手鍵盤,又可變成一個滿足鋼琴彈奏需求的長鍵盤。
在他看來,Poputar智能吉他的基因是“80%樂器+20%消費電子”,Populele智能尤克里里是“50%樂器+50%消費電子”,而音樂密碼PopuPiano則徹底完成了將樂器完全消費電子化的轉型。這也意味著,它的電子消費品屬性將成為視感科技未來的產品發(fā)展方向。
未來,音樂密碼PopuPiano升級迭代方式就類似任天堂的策略——主機迭代的同時,通過不斷的“換左手”(即左側的拼接膠囊)來增加玩法。
對于用智能化的方式重做樂器,怎么選品類呢?張博涵總結了三個方向:
第一,只做便攜式的。比如,太大的琴沒法向吉他、尤克里里一樣輕松地拎到朋友家去玩,這就不會成為視感科技的產品改造對象。
第二,只做彈法可量化的產品。比如,小提琴就是彈法不可量化的(兩個人拉琴,摁的位置完全一樣,但使的勁兒大小不一樣,最后呈現出來的音效都不一樣),因為學習這類弦樂就得“吃功夫”,不像鍵盤,是綜合來說上手難度最低的。
第三,要可視化、直觀的。比如,視感科技最初做的吉他,問題就在于雖然相對好學,但不好通過它理解音樂。因為它的4根弦是豎著拍,每個應用又是橫著拍,相當于“x軸+y軸”,位置不容易記憶。但鍵盤就只有x軸,橫排的規(guī)律的模式最符合音樂理解。
“我們也沒有必要把所有樂器全都智能化了,且不是每個樂器都適合學。我們研究下來發(fā)現就只有兩類產品值得做——鍵盤類跟吉他類,最多再加一個鼓(但鼓不是旋律樂器,往往需要與其他聲部和音樂合奏才好聽,獨奏難度大)?!?/p>
03
市場寒冬中的“逆行”,靠什么?
一個客觀事實是,智能樂器作為一個創(chuàng)新品類,賽道上的玩家并不算多。到底因為賽道太小還是難度太大?
張博涵表示,視感科技的競爭對手相對較少,并不是因為難度有多大——產品本身的制作門檻未必很高,但認知門檻不低。
“為什么在美國樂器滲透率能達到44%?中國這么多年從3%沖到10%,已經漲了7個百分點、翻了3倍了,但還不到美國的1/4?”他談道,“70后、80后這一代成熟消費者的生活背景很多都是從農村到城市化的進程,大家的知識面并不健全,也沒有接受過什么音樂教育。包括中國社會上的一批精英都沒有人特別理解音樂,怎么指望智能樂器市場能做起來呢?”
不過,視感科技看到的市場機會在于,這些成熟消費者的下一代不一樣了,社會整體的音樂教育、審美得到了提升,音樂的普及度也更高了?!八裕覀兤鸩降臅r間應該是剛剛好,做的更早的話可能市場教育還沒開化,做太晚可能就沒我們啥事了?!睆埐┖ΨQ。
在其看來,行業(yè)現在正處于黎明期,但黎明的時間要多久,誰也不知道。令人欣喜的地方在于,在智能樂器這個賽道,中國的團隊逆襲了一把——不管是供應鏈還是軟硬件結合上,中國都是領先于西方的。比如,產品工藝很難,國外也有創(chuàng)業(yè)團隊在做,但往往量產不了;國外做得好的主要是純軟件類,不結合硬件。
“我們認為,如果只有軟件的話,那么硬件上出任何問題你都無法把控。就像你就做了個安卓系統,而不做手機,那你的整體體驗肯定沒蘋果做得好?!彼劦馈?/p>
創(chuàng)立7年來,雖然沒有看到賽道的大爆發(fā),但自身的持續(xù)增長讓視感科技可以肯定,市場得到了驗證:以Populele智能尤克里里為例,純硬件的售價在500-1000元之間,遠高出普通尤克里里(約350元),也能拿下年銷量近10萬臺的成績,且還在穩(wěn)定增長。
不過,這離成為國民級產品(年出貨量百萬臺級別)還差很遠。而想要整個賽道發(fā)展更快,張博涵認為需要等待一兩個機會。“就好比VR/AR行業(yè),很多年前就有了,但一直沒做大。以Pico為例,被字節(jié)跳動收購前,銷量并不大,但是被收購后第一年銷量就翻了20倍以上?!彼赋?。
擺在行業(yè)面前的另一個問題則是,音樂消費屬于第三產業(yè),經濟大環(huán)境好它就會更好,經濟大環(huán)境不好就可能會被先砍掉,因為并不是剛需。正如張博涵所言:“這兩年全球經濟下行,肯定是不利于這個行業(yè)發(fā)展的?!钡L線來看,視感科技是樂觀的,“承受住短期的波動,熬到下一個大年,就能快跑起來”。
他打趣道:“現在就是一個沒有什么增量的市場,把別人耗死了,你堅持下來了就贏了?!?/p>
視感科技“耗死競爭對手”的方式就是上新品。據悉,今年很多商家都放慢了新品開發(fā)的步伐,但視感科技卻大膽推出新產品“音樂密碼PopuPiano”。用張博涵的話說:“算是憋了個大招。我們內部兩年前就說要推新品,但一直沒打磨好。今年,沒人交卷了,我們沖上去就第一?!?/p>
保持百分之四五十的毛利率,是視感科技在今年行業(yè)整體艱難的情況下還能健康活著的重要因素。在張博涵看來,“小”并不可怕,怕的是“小而不美、中而平庸、大而倒”。在視感科技當下規(guī)模還小的時候,用心打磨產品、踏踏實實掙錢才是正道,最后修煉出的可能就是一種穿越周期的生命力。
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