極客網(wǎng)·極客觀察(朱飛)9月27日 在即將到來的“雙G”(千兆寬帶、千兆5G)時代,“智終端、寬管道、云應(yīng)用”新模式必將進一步普及,作為提供“寬管道”連接“智終端”和“云應(yīng)用”的運營商,也勢必迎來新機遇。
機遇在哪里?在運營商、設(shè)備商及行業(yè)企業(yè)前期針對5G及千兆寬帶實驗網(wǎng)開展的聯(lián)合應(yīng)用探索中,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)Cloud X中高度仰賴大帶寬(200Mbps帶寬需求,如綜合考慮上網(wǎng)等業(yè)務(wù)需300Mbps帶寬)、低時延(小于20ms)網(wǎng)絡(luò)支持的Cloud VR應(yīng)用與雙G網(wǎng)絡(luò)是天作之合,非常符合下一個殺手級應(yīng)用的典型特征,也十分利于運營商開展“網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容”運營提供差異化服務(wù),怎奈VR應(yīng)用匱乏、VR終端價格高企,導(dǎo)致VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展遠遠跟不上雙G,新模式鏈路難通。
在日前舉行的2019華為全聯(lián)接大會上,華為圍繞VR展出了一系列解決方案,幫助運營商全面應(yīng)對雙G時代的VR成本、內(nèi)容等難題,打通“智終端、寬管道、云應(yīng)用”的全新鏈路,讓運營商即將全面上馬的雙G網(wǎng)絡(luò)滿載起航。
Cloud X業(yè)務(wù)是雙G時代的殺手級應(yīng)用,運營商掌握主動權(quán)
雙G時代的到來,是媒體業(yè)務(wù)演進新的一次大機會。在“智終端、寬管道、云應(yīng)用”新模式下,Cloud X業(yè)務(wù)將成為雙G帶寬殺手級應(yīng)用,其中Cloud VR視頻和超高清視頻市場空間巨大,視頻產(chǎn)業(yè)將由內(nèi)容為王向“內(nèi)容+網(wǎng)絡(luò)”為王轉(zhuǎn)變。特別是其中的VR直播和點播,只有高碼率、高分辨率的VR內(nèi)容,才能帶來身臨其境的效果。
運營商的全光網(wǎng)絡(luò)結(jié)合正步向商用的Wi-Fi 6技術(shù),能夠為用戶提供高至3.5Gbps帶寬和低至7ms網(wǎng)絡(luò)時延的高品質(zhì)家庭網(wǎng)絡(luò);而已發(fā)放牌照即將規(guī)模放號的5G網(wǎng)絡(luò)則能夠為用戶提供超過1Gbps下行帶寬和低至1ms空口時延的高品質(zhì)移動網(wǎng)絡(luò)。
這正好是對VR業(yè)務(wù)的大帶寬、低時延需求的最佳保障,可以提供OTT廠商難以做到的差異化的高端服務(wù)體驗。在這樣的背景下,手握絕對網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢的運營商開展“網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容”一體化運營,將掌握主動權(quán)。
從技術(shù)實現(xiàn)角度看,隨著云計算、邊緣計算、AI等技術(shù)走向成熟,運營商搭建云邊協(xié)同的使能Cloud VR的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施已不是難題。在展示中,華為提供了端到端的Cloud VR解決方案和全流程服務(wù),包括賦能4K解碼能力的VR終端處理8K分辨率視頻的8K FOV技術(shù),進一步提升VR極致體驗的邊緣媒體服務(wù),助力商業(yè)變現(xiàn)的AI廣告植入等。這其中,通過中心云與邊緣云的密切配合,Cloud VR游戲類應(yīng)用的云端渲染已經(jīng)非常成熟且經(jīng)濟。
比如,華為Cloud VR將視頻渲染和游戲計算放在云端,使得用戶不需購買價格上萬的擁有高配顯卡的PC和5000元以上的PC VR頭盔設(shè)備,而是只需一臺兩千左右的VR一體機,以手機芯片的算力,即可享受到強悍PC主機計算與渲染才能帶來的驚艷體驗。相比其他渲方案,華為采用多端統(tǒng)一渲染平臺,憑借自研芯片帶來的強大的算力,能夠?qū)⒚坑脩舫杀具M一步下降50%。同時,媒體邊緣云帶來的就近渲染服務(wù),能夠進一步降低時延,保證無卡頓和黑邊,高效率、低成本地提供極致的Cloud VR體驗。
在展出現(xiàn)場,華為Cloud VR解決方案已經(jīng)能夠幫助運營商搭建一整套云邊協(xié)同的技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,通過中心云與邊緣云的密切配合,全力支持2D內(nèi)容轉(zhuǎn)3D,加速推動各類VR應(yīng)用上云,為越來越多的VR直播提供保障,同時為充斥其間的各種商業(yè)化變現(xiàn)提供使能手段。這其中涉及到的技術(shù)包括云渲染、云轉(zhuǎn)碼、云非編、媒體邊緣云、直播、點播、2D轉(zhuǎn)3D、FOV CDN、AI輔助等。
在平臺搭建層面,華為也協(xié)助運營商打造了一個上線快、變現(xiàn)易、體驗好、投資省的統(tǒng)一的生產(chǎn)力平臺,將網(wǎng)、云以及各種技術(shù)能力匯聚其中,為內(nèi)容開發(fā)商的VR視頻及應(yīng)用的接入上線、商業(yè)變現(xiàn)、體驗保障、資源使用提供一站式便捷解決方案。
從用戶需求角度看,VR帶來的體驗升級是顯而易見的。除了少數(shù)VR玩家已經(jīng)享受到的身臨其境的沉浸式體驗外,VR與大屏的多視角結(jié)合,能夠進一步為廣大用戶帶來多維度、個性化的觀影體驗。比如在傳統(tǒng)的賽事直播中,觀眾觀看的內(nèi)容通常都由導(dǎo)播來指定。但在一場歌唱表演中,有的人喜歡看歌手,有的對樂隊感興趣,有的喜歡看伴舞,還有的關(guān)注和聲。對這些個性需求,導(dǎo)播很難一一滿足。
而多視角則可以針對歌手、伴舞、樂隊、和聲人員都設(shè)計專門的視角,包括適合VR觀看的全景視角,然后同時推送至用戶側(cè),讓用戶自主選擇觀看,從而讓直播的收視更加滿足用戶個性化觀看的需求。
從商業(yè)變現(xiàn)角度看,全球領(lǐng)先運營商已經(jīng)開始加速部署VR業(yè)務(wù),并將VR業(yè)務(wù)以基礎(chǔ)業(yè)務(wù)和增值業(yè)務(wù)等方式融入5G及寬帶網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)包中。
韓國5G商用以來,短短4個月時間,用戶數(shù)便從0增長到200萬。而定位于5G中高端套餐基本權(quán)益的VR業(yè)務(wù)滲透率達到30%+,VR業(yè)務(wù)在DOU中的平均占比從4G用戶的5%上升到5G用戶的20%。
考慮到韓國5G用戶的平均DOU是4G用戶的3倍左右,所以VR在5G時代帶來流量絕對值增長實際為4G時代的12倍。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模將在2025年達到800億美元(其中硬件占450億美元,軟件及應(yīng)用占350億美元),未來可謂星辰大海。
三層VR內(nèi)容架構(gòu)助力,運營商推進普惠Cloud VR
當(dāng)用戶需求真實存在,技術(shù)平臺業(yè)已成熟,商業(yè)變現(xiàn)也無障礙,掌握主動權(quán)的運營商可以著手解決當(dāng)前Cloud VR面臨的最棘手的內(nèi)容問題了。
在展示中,某先行運營商聯(lián)合華為探索的“三層VR內(nèi)容”架構(gòu)讓人眼前一亮。該設(shè)計引入“內(nèi)容托底”的概念,并提出行之有效的海量內(nèi)容建設(shè),以及一整套拉新+促活+變現(xiàn)的運營方案,可以將VR以Cloud X的方式推向普羅大眾,形成普惠Cloud VR,或可成為各地運營商建設(shè)VR內(nèi)容發(fā)展VR產(chǎn)業(yè),推動“網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容”運營釋放雙G網(wǎng)絡(luò)價值的最佳參照。
1、2D轉(zhuǎn)3D規(guī)模生成內(nèi)容,為VR產(chǎn)品做海量內(nèi)容托底
“三層VR內(nèi)容”的第一層——也即最底層,是將海量2D視頻智能轉(zhuǎn)換為適合VR的3D巨幕體驗,再結(jié)合存量的全景視頻,構(gòu)成VR產(chǎn)品的海量內(nèi)容托底。這其中,基于當(dāng)前流行的視頻形式,可以2D轉(zhuǎn)3D的視頻內(nèi)容既包括影視等長視頻內(nèi)容,也包括抖音、快手等短視頻,還包括各直播平臺實時的直播,均可以通過云服務(wù)的方式實時或離線方式轉(zhuǎn)換為VR世界中觸手可及的3D內(nèi)容。這樣無論是流行的點播還是直播內(nèi)容,都能插上VR的翅膀,給用戶帶去更好的體驗,讓用戶不再因VR基礎(chǔ)內(nèi)容匱乏而對這種新媒體無感。
這一步意義重大,當(dāng)用戶獲知他們熟悉或關(guān)注的視頻內(nèi)容有了3D版本時,很難想象他們會忍住不去嘗鮮,就像當(dāng)初《泰坦尼克號》3D版上映時大量影迷為情懷買單一樣?;仡櫄v史,類似的邏輯也曾發(fā)生。比如IPTV在相當(dāng)長一段時間內(nèi)步履闌珊,后來隨著寬帶提速進入百兆時代方見起色,才逐步發(fā)展成為家寬的核心業(yè)務(wù)之一。
工信部數(shù)據(jù)顯示,2019上半年我國IPTV用戶達到2.81億,遠超優(yōu)愛騰付費會員總數(shù)。IPTV從掙扎到崛起的關(guān)鍵,便是運營商基于百兆網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢建設(shè)海量高清內(nèi)容,給用戶提供了差異化的高端體驗。
據(jù)介紹,2D轉(zhuǎn)3D基于圖層AI智能識別和云平臺的實時渲染,在整體感官體驗上已經(jīng)比較接近3D攝像機直接拍攝的效果。此外,由于云計算海量的資源與AI技術(shù)的成熟,此前制約圖像處理效率的算力與算法也已不再是障礙。
同時在成本上,云端的2D轉(zhuǎn)3D由于對云資源的共享,也要遠低于從前。當(dāng)初投入大量人力花費千萬級美元和數(shù)月時間做3D改造的《泰坦尼克號》,采用云端轉(zhuǎn)換的方式達到相似的專業(yè)級效果可能只需要一個人數(shù)天時間和萬元人民幣級成本。
2、增加社交屬性,讓VR游戲、VR教育等應(yīng)用聯(lián)機變現(xiàn)
“三層VR內(nèi)容”的第二層,是將用戶有較強付費意愿且具備社交互動基因的VR游戲、VR教育等典型應(yīng)用上網(wǎng)聯(lián)機,觸達和連接更多用戶,為用戶提供豐富應(yīng)用的同時也幫助開發(fā)商在更大用戶基數(shù)上實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。
比如VR游戲方面的聯(lián)機音樂、聯(lián)機槍戰(zhàn)、聯(lián)機體育類應(yīng)用,VR教育方面的VR課堂、VR培訓(xùn)、VR實驗室類應(yīng)用,都非常適合向社交延伸。此外,目前在商場、超市、社區(qū)等場所投放較多的單機版VR自助機,也可以聯(lián)機向社交互動靠攏,實現(xiàn)B2B2C的延伸。
在互聯(lián)網(wǎng)世界里,社交類應(yīng)用是最受歡迎的。不僅全球前十大互聯(lián)網(wǎng)科技類公司中有兩家是做社交的,而且基于社交能夠發(fā)展出諸如社會化新聞、社交游戲、社交電商、社交招聘等一系列應(yīng)用形態(tài),共同構(gòu)成了我們今天這個“無社交,不互聯(lián)”的地球村。
同理,給原本存在于各個專業(yè)領(lǐng)域的VR應(yīng)用增加社交元素,讓它們聯(lián)機互動,可以極大地增加聯(lián)網(wǎng)的VR內(nèi)容,繼而讓單機版VR用戶聯(lián)網(wǎng)發(fā)揮種子用戶作用,將更多普羅大眾領(lǐng)進VR世界的大門,最終形成VR內(nèi)容開發(fā)商和用戶之間相輔相成的良性生態(tài)。
技術(shù)方面同樣不用擔(dān)心,一方面雙G網(wǎng)絡(luò)提供了超高上下行速率和低延遲保障的高質(zhì)量網(wǎng)絡(luò),另一方面云端渲染和云邊協(xié)同等能力就緒讓本地用戶無需部署昂貴的終端,只需2000左右的VR一體機即可暢享Cloud VR體驗;而且這個價格隨著變現(xiàn)形式持續(xù)豐富還會繼續(xù)下探,進一步推動VR內(nèi)容接入設(shè)備飛入尋常百姓家。
3、開展周期性、常態(tài)化VR直播,吸引新用戶并促進活躍
“三層VR內(nèi)容”的第三層,是用體育賽事、演唱會/音樂會、綜藝節(jié)目、重大事件、明星/網(wǎng)紅直播等周期性、常態(tài)化的VR直播,來不斷吸引新用戶和強化用戶使用VR產(chǎn)品的習(xí)慣,達到拉新與促活的目的。這一層5G和千兆網(wǎng)絡(luò)各擅所長,全面覆蓋室內(nèi)外全場景,讓用戶可以隨時隨地觀看VR直播內(nèi)容。
重大賽事、熱門綜藝、音樂會的現(xiàn)場直播,從來都是電視臺吸粉“撈金”的關(guān)鍵,其包括的權(quán)益贊助、廣告植入、會員付費、收費點播等,已經(jīng)是非常成熟的商業(yè)模式。而對于新出現(xiàn)的明星/網(wǎng)紅直播,則又開啟了廣告植入、直播帶貨等時興的“私域流量”變現(xiàn)方式。
相比較傳統(tǒng)的直播,VR直播能夠給音樂發(fā)燒友帶來仿佛置身其中的360度聲場效果,給體育愛好者帶來比賽現(xiàn)場熱血沸騰的融入感,給粉絲們帶來與明星偶像從未有過的零距離接觸機會,因而比傳統(tǒng)直播更加具備商業(yè)變現(xiàn)的能力。
在5G時代,直播的成本還將比以前有大幅下降。這不光體現(xiàn)在品種更豐富、成本更低廉的專業(yè)拍攝設(shè)備,與具備更高實時拍攝能力的5G手機推出;而且針對高碼率、高品質(zhì)的VR、4K、8K視頻回傳,5G提供的大帶寬、低時延傳輸能力也能大幅降低原有鏈路的部署周期與成本,使高碼率實時直播真正做到隨時、隨地可用。
以上“三層VR內(nèi)容”架構(gòu),按存量內(nèi)容(或者可預(yù)測的潛在內(nèi)容)多寡呈現(xiàn)出金字塔形狀,一起構(gòu)筑了VR產(chǎn)業(yè)豐沛的內(nèi)容庫,為發(fā)展這個新興產(chǎn)業(yè)打下堅實基礎(chǔ)。
可預(yù)見,只要內(nèi)容足夠豐富和多元,大多數(shù)用戶是不會排斥入手一個2000元甚至千元級別的終端設(shè)備體驗Cloud VR的。當(dāng)體驗VR的門檻不再是大幾千甚至一萬多元的門檻,那么VR產(chǎn)業(yè)也會邁入新的發(fā)展階段。
構(gòu)建Cloud VR生態(tài)變現(xiàn)“網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容”,運營商的必由之路
分析上述某運營商聯(lián)合華為推行的“三層VR內(nèi)容”架構(gòu)可以發(fā)現(xiàn),面向雙G時代運營商在內(nèi)容方面展現(xiàn)了更大抱負和積極性。這其中,運營商既有對“前事”的反省,也有對未來的憧憬,更多的是對當(dāng)下的清醒認識:要最大化釋放雙G網(wǎng)絡(luò)的價值,就必須做大Cloud X——尤其是Cloud VR這個產(chǎn)業(yè)。
當(dāng)然,“三層VR內(nèi)容”著手量產(chǎn)內(nèi)容,并不意味著運營商只需一門心思做內(nèi)容提供商或內(nèi)容聚合平臺,而是應(yīng)該以內(nèi)容為抓手,聯(lián)合技術(shù)提供商、內(nèi)容開發(fā)商、終端設(shè)備廠商等多方力量,主導(dǎo)構(gòu)建一個可以高效釋放“網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容”潛能的合作共贏的Cloud VR生態(tài)。這其中,雙G網(wǎng)絡(luò)是對VR品質(zhì)(高碼率、高分辨率等)的保障,因而運營商完全可以占據(jù)主導(dǎo)地位,更加主動地驅(qū)動產(chǎn)業(yè)生態(tài)的形成。
可大膽預(yù)測,在“三層VR內(nèi)容”助推運營商構(gòu)建Cloud VR生態(tài)之后,我國運營商即將全面到來的雙G網(wǎng)絡(luò)將不會空跑,而是高負載或滿載起航,充分釋放“網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容”升級的價值。與之相對應(yīng),VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)有的玩法也將隨之改變,參與各方都將朝著Cloud VR的方向不斷演進,為多數(shù)用戶帶來前所未有的極致體驗!
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