極客網(wǎng)·極客觀察(朱飛)10月24日 隨著70周年國慶大閱兵首次采用VR直播,帶來前所未有的近乎現(xiàn)場(chǎng)觀看的視覺體驗(yàn),VR的獨(dú)特魅力又一次在大眾范圍內(nèi)得到了布道。當(dāng)有幸通過VR直播觀看閱兵式的人沉醉于那幾乎不可名狀的獨(dú)特觀感,想要體驗(yàn)更多類似的VR直播或點(diǎn)播內(nèi)容時(shí),卻發(fā)現(xiàn)并不容易!他們可能不知道,這觸及了當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)面臨的幾大能力盲點(diǎn),包括支撐VR內(nèi)容傳播的網(wǎng)絡(luò)通道不暢,常態(tài)化VR內(nèi)容匱乏,用戶接入VR業(yè)務(wù)的門檻過高等等。
10月19日,2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)在江西省南昌盛大舉行,吸引了包括電信運(yùn)營(yíng)商、ICT服務(wù)提供商、內(nèi)容提供商、終端制造商在內(nèi)的VR全產(chǎn)業(yè)鏈玩家參與。從大會(huì)議題和展出內(nèi)容看,他們齊聚一堂正是為了解決當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)面臨的上述難題,好讓VR這個(gè)代表未來的革命性的人機(jī)交互體驗(yàn)“未來已來”,成為一個(gè)真正可持續(xù)發(fā)展和耕耘的大產(chǎn)業(yè)。交流碰撞之下,這屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)釋放了什么信號(hào)?當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)的結(jié)癥到底在哪里?有沒有行之有效的解決方案?讓我們一探究竟。
從2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)看VR發(fā)展現(xiàn)狀,云VR眾望所歸
在2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,綜合各家展出內(nèi)容及大佬發(fā)言我們發(fā)現(xiàn),當(dāng)前VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨這樣一個(gè)現(xiàn)狀:2B市場(chǎng)百花齊放但孤島林立,包括VR教育、VR旅游、VR醫(yī)療在內(nèi)的內(nèi)容和應(yīng)用不少,但各自為戰(zhàn)缺乏互通,供需對(duì)接不暢,使得高成本制作的VR內(nèi)容不能物盡其用,價(jià)值難以最大化;2H和2C市場(chǎng)門檻太高步履闌珊,VR頭盔+高性能計(jì)算機(jī)動(dòng)輒上萬的入門成本,使得VR游戲依然是小眾玩家的專享,VR點(diǎn)播和VR直播也因設(shè)備昂貴和內(nèi)容稀少而難以進(jìn)入家庭中樞。
換句話說,現(xiàn)階段的VR總體上看來更像是一個(gè)個(gè)小小的“局域網(wǎng)業(yè)務(wù)”,距離能夠大規(guī)模爆發(fā)的“互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)”還有不小的距離。如何破局?參照內(nèi)容及軟件/應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展規(guī)律,VR產(chǎn)業(yè)必須在發(fā)展模式上尋求突破,即把局域網(wǎng)VR模式升級(jí)成互聯(lián)網(wǎng)VR模式,充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)的連接、開放、互動(dòng)等特性,讓大量?jī)?nèi)容和海量用戶之間隨時(shí)隨地建立聯(lián)系,徹底打通供給側(cè)和消費(fèi)端。
解決方案在哪里?因恰逢“雙G”網(wǎng)絡(luò)(千兆5G和千兆寬帶)降臨在即,在本屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上,電信運(yùn)營(yíng)商對(duì)云VR寄予厚望,提出要抓住寬管道與大視頻互為所需的發(fā)展契機(jī),大力推進(jìn)雙G+云VR模式的發(fā)展。作為運(yùn)營(yíng)商雙G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)及業(yè)務(wù)發(fā)展最親密的伙伴,華為構(gòu)建了覆蓋端、邊、管、云的端到端解決方案,全力使能VR產(chǎn)業(yè)及運(yùn)營(yíng)商云VR發(fā)展。其他VR產(chǎn)業(yè)鏈玩家也積極響應(yīng),或加入生態(tài)積極配合運(yùn)營(yíng)商的云VR節(jié)奏,或打造自己的游戲云、旅游云、教育云等云VR平臺(tái)。
華為端到端送上“臨門一腳”,云VR發(fā)展關(guān)鍵要素全部就緒
在所有參展商中,要數(shù)華為的VR解決方案最為全面和完善,其不僅帶來了橫跨端、邊、管、云的端到端支撐技術(shù),還在內(nèi)容和生態(tài)維度給出了獨(dú)到的牽引方案,可以說集齊了云VR發(fā)展所需的關(guān)鍵要素。據(jù)介紹,華為所有這些支撐技術(shù)及牽引方案都已和部分先行運(yùn)營(yíng)商在一定范圍內(nèi)測(cè)試驗(yàn)證,確保了技術(shù)和商業(yè)層面的可行性。因此,看透華為展臺(tái)的內(nèi)容,就等于了解了云VR發(fā)展所需的關(guān)鍵要素的發(fā)展情況,包括終端、管道、云端計(jì)算、內(nèi)容、生態(tài)等。
在支撐技術(shù)維度,華為提出打造VR “高速公路”,從終端、邊緣計(jì)算、管道、云計(jì)算端到端使能云VR。在展區(qū)可以看到,華為分別從全景方案、全光承載、千兆家寬、全光園區(qū)、云渲染、視頻AI六大層面為云VR發(fā)展構(gòu)建了“高速公路”。在牽引方案維度,內(nèi)容層面華為展出了可繁榮云VR內(nèi)容供給的“三層架構(gòu)”,以及包括VR觀影、VR游戲、VR直播、VR社交、VR音樂在內(nèi)的多種內(nèi)容及應(yīng)用案例;生態(tài)層面華為結(jié)合自身的產(chǎn)業(yè)實(shí)踐,從標(biāo)準(zhǔn)打造、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、開放創(chuàng)新等角度呈現(xiàn)了一個(gè)合作共贏的產(chǎn)業(yè)生態(tài)打造之道。
尤其值得一提的是,華為展出的這些云VR發(fā)展所需的關(guān)鍵要素并不是簡(jiǎn)單的聚焦在一起,而是各個(gè)要素均取得技術(shù)和商業(yè)可行性的重大突破,并且彼此之間能夠有機(jī)結(jié)合、協(xié)同發(fā)展,真正為云VR發(fā)展準(zhǔn)備就緒。換句話說,華為通過多方面的努力,已經(jīng)逐一攻克了云VR在終端、管道、云端計(jì)算、內(nèi)容、生態(tài)層面面臨的難題,端到端送上“臨門一腳”,可幫助運(yùn)營(yíng)商等主體快速上馬云VR、聚合供需雙方、打造產(chǎn)業(yè)生態(tài),為VR產(chǎn)業(yè)騰飛做好充分準(zhǔn)備。
一、突破關(guān)鍵技術(shù),打造VR信息“高速公路”
首先必須明確的是,正如華為輪值董事長(zhǎng)郭平在大會(huì)主旨演講中所說,作為技術(shù)供應(yīng)商,華為的定位是突破各種技術(shù)難點(diǎn),打造好VR的“高速公路”,從終端引擎,管道,到云端計(jì)算,支撐整體產(chǎn)業(yè)的繁榮。
因此對(duì)于華為來說,業(yè)界最應(yīng)該關(guān)注的是該公司到底突破了哪些技術(shù)難點(diǎn),以及它們對(duì)發(fā)展VR有什么意義。通過梳理發(fā)現(xiàn),華為在終端層、網(wǎng)絡(luò)(管道)層、云端計(jì)算平臺(tái)層均取得了重大突破,均起到了“臨門一腳”的效果。
1、在終端層,華為VR Glass以超輕薄的機(jī)身及超便捷的使用方式,重新定義了VR終端的形態(tài)。
華為VR Glass的質(zhì)量?jī)H有166克,厚度僅有26.6毫米,支持700度以內(nèi)的近視調(diào)節(jié),連接手機(jī)即可使用,完全沒了傳統(tǒng)PC VR頭盔或VR一體機(jī)的笨重感。同時(shí)在價(jià)格上這款產(chǎn)品不到3000元,相比傳統(tǒng)動(dòng)則大幾千上萬的頭盔,大大降低了普通用戶的擁有門檻。這些革命性的特性,為VR終端飛入尋常百姓家創(chuàng)造了可能。
2、在網(wǎng)絡(luò)層,華為構(gòu)建了全光承載方案,通過5G+千兆寬帶保障了云VR業(yè)務(wù)的極致體驗(yàn)。
針對(duì)個(gè)人用戶,華為提供了下行超過1Gbps,空口時(shí)延低至1ms的5G網(wǎng)絡(luò),保障用戶在戶外對(duì)于VR的使用體驗(yàn)。針對(duì)家庭用戶,借助10G PON和WiFi 6等技術(shù),華為全新發(fā)布的千兆VR光貓實(shí)現(xiàn)了千兆接入、網(wǎng)絡(luò)分層、一跳入云和智慧運(yùn)營(yíng),將網(wǎng)絡(luò)時(shí)延縮短至7ms(云VR帶寬要求至少大于130Mbps,時(shí)延小于20ms),可保障家庭多個(gè)房間同時(shí)使用云VR的極致體驗(yàn)。同理,在行業(yè)場(chǎng)景,華為構(gòu)建了全光園區(qū),實(shí)現(xiàn)千兆到桌面,有效滿足了多人同時(shí)接入云VR業(yè)務(wù)的VR+行業(yè)應(yīng)用。
3、在云端計(jì)算平臺(tái)層,華為以昇騰+鯤鵬架構(gòu)搭建云邊協(xié)同的計(jì)算平臺(tái),就近渲染保障了游戲等互動(dòng)類云VR應(yīng)用的類本地化體驗(yàn)。
實(shí)現(xiàn)云VR的一大關(guān)鍵就是將大量復(fù)雜計(jì)算放在云端,降低對(duì)本地終端算力的要求,這正好是華為云AI的能力所在。通過云邊協(xié)同就近渲染,華為云AI能夠?qū)崿F(xiàn)VR游戲的無卡頓、無黑邊。同時(shí)不同于其他的計(jì)算架構(gòu),華為云AI的云與邊緣都是基于ARM的服務(wù)器,與大量基于ARM的終端應(yīng)用屬于同構(gòu),能夠天然避免40%的性能損失。
當(dāng)然,以上只是華為高度聚焦的為打造VR“高速公路”而實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù)突破與創(chuàng)新,實(shí)際上針對(duì)云VR模式運(yùn)行所需的一些其他技術(shù),華為也拿出了卓有成效的解決方案。比如在視頻AI層面,華為的AI媒體云服務(wù)可以助力智簡(jiǎn)運(yùn)營(yíng),高效智能地實(shí)現(xiàn)“VR超分”(1080P轉(zhuǎn)4K,4K轉(zhuǎn)8K)、智能廣告、智能識(shí)物、智能識(shí)人、場(chǎng)景識(shí)別、海報(bào)提取、標(biāo)簽生成等多種能力,幫助電視臺(tái)、影視公司、運(yùn)營(yíng)商、新媒體等用戶實(shí)現(xiàn)VR視頻的智能自動(dòng)化處理,實(shí)現(xiàn)降本增效。又比如在開發(fā)者支持方面,華為也推出了HUAWEI AR/VR Engine開發(fā)工具和套件,全面支持應(yīng)用和內(nèi)容開發(fā)者高效開發(fā)應(yīng)用及內(nèi)容,全面觸達(dá)用戶。
二、牽引內(nèi)容和生態(tài)發(fā)展,支撐VR產(chǎn)業(yè)繁榮
另外,通過提出可繁榮云VR內(nèi)容供給的“三層架構(gòu)”,現(xiàn)場(chǎng)展示大量云VR精彩內(nèi)容及應(yīng)用,以及分享產(chǎn)業(yè)生態(tài)打造經(jīng)驗(yàn),華為進(jìn)一步將目光瞄準(zhǔn)了支撐整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的繁榮。其中在最重要的內(nèi)容層面,華為提出VR“三層內(nèi)容架構(gòu)”擴(kuò)大內(nèi)容供給,以解決當(dāng)前VR內(nèi)容普遍匱乏的問題。
第一層:2D轉(zhuǎn)3D規(guī)模生成內(nèi)容,為VR產(chǎn)品做海量?jī)?nèi)容托底。
利用云AI,基于深度學(xué)習(xí)與圖層識(shí)別,將大量2D內(nèi)容智能實(shí)時(shí)地轉(zhuǎn)換為3D,為VR巨幕影院貢獻(xiàn)海量3D內(nèi)容。這些內(nèi)容與VR全景視頻一起,構(gòu)成VR產(chǎn)品的海量?jī)?nèi)容托底。據(jù)介紹,2D轉(zhuǎn)3D內(nèi)容在整體感官體驗(yàn)上已經(jīng)比較接近3D攝像機(jī)直接拍攝的效果。此外由于云計(jì)算海量的資源與AI技術(shù)的成熟,此前制約圖像處理效率的算力與算法也已不再是障礙。同時(shí)在成本上,云端的2D轉(zhuǎn)3D由于對(duì)云資源的共享,也要遠(yuǎn)低于從前。
第二層:通過增加社交屬性,讓VR游戲、VR教育等應(yīng)用更快聯(lián)機(jī)變現(xiàn)。
這一舉措能夠讓VR從局域網(wǎng)模式走向互聯(lián)網(wǎng)模式,為用戶提供豐富應(yīng)用的同時(shí),也幫助開發(fā)商在更大用戶基數(shù)上實(shí)現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。在互聯(lián)網(wǎng)世界里,社交類應(yīng)用是最受歡迎的。同理,給原本存在于各個(gè)專業(yè)領(lǐng)域的VR應(yīng)用增加社交元素,讓它們聯(lián)機(jī)互動(dòng),可以極大地增加聯(lián)網(wǎng)的VR內(nèi)容,繼而讓單機(jī)版VR用戶聯(lián)網(wǎng)發(fā)揮種子用戶作用,將更多普羅大眾領(lǐng)進(jìn)VR世界的大門,最終形成VR內(nèi)容開發(fā)商和用戶之間相輔相成的良性生態(tài)。
第三層:開展周期性、常態(tài)化VR直播,吸引新用戶并促進(jìn)活躍。
針對(duì)體育賽事、演唱會(huì)等場(chǎng)景,開展常態(tài)化的VR直播,吸引新用戶、促進(jìn)活躍度。重大賽事、演唱會(huì)、音樂會(huì)的現(xiàn)場(chǎng)直播,從來都是電視直播吸粉“撈金”的關(guān)鍵,VR直播也同此理。相比較傳統(tǒng)的直播,VR直播能夠給體育愛好者帶來比賽現(xiàn)場(chǎng)熱血沸騰的融入感,給粉絲們帶來與明星偶像從未有過的零距離接觸機(jī)會(huì),因而比傳統(tǒng)直播更加具備商業(yè)變現(xiàn)的能力。華為墨子工作室的3D聲場(chǎng)技術(shù)還能夠在VR世界中再現(xiàn)真實(shí)世界不同方位聲音的微妙區(qū)別,并匹配用戶在VR世界中的位置移動(dòng),為用戶營(yíng)造出完全身臨其境的聲音效果。
除了提供牽引思路及相應(yīng)的技術(shù)賦能,華為還在現(xiàn)場(chǎng)用大量的區(qū)域展出了包括VR觀影、VR游戲、VR直播、VR社交、VR音樂在內(nèi)的多種內(nèi)容及應(yīng)用案例,其中大多數(shù)都使用到了上述華為在支撐技術(shù)和牽引方案維度所取得的創(chuàng)新成果,比如華為VR Glass終端、云端渲染、2D轉(zhuǎn)3D等。從現(xiàn)場(chǎng)觀眾體驗(yàn)的踴躍和愉悅程度看,這些云VR內(nèi)容及應(yīng)用是足夠吸引人的,具備推廣普及的品質(zhì)。
總之,“三層架構(gòu)”呈現(xiàn)出金字塔形狀,一起構(gòu)筑了VR產(chǎn)業(yè)豐沛的內(nèi)容庫,真正發(fā)揮了“臨門一腳”的效果,為發(fā)展這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。接下來云VR能不能隨雙G降臨而騰飛,就看產(chǎn)業(yè)各界的執(zhí)行力了。
他山之石可以攻玉,韓國5G+VR的商業(yè)成功可以“復(fù)制”
好消息是,在中國的5G網(wǎng)絡(luò)及千兆光網(wǎng)還沒有大規(guī)模商用的當(dāng)下,鄰居韓國5G+VR的狂飆突進(jìn)和相得益彰為我們提供了很好的參考。數(shù)據(jù)顯示,目前韓國5G用戶VR業(yè)務(wù)的滲透率高達(dá)30%+,其中VR用戶的日活率也達(dá)到30%+,相當(dāng)于近1/3的VR用戶每天都要使用VR業(yè)務(wù)。在這種情況下,韓國用戶VR業(yè)務(wù)在其套餐中流量占比已經(jīng)從4G時(shí)代的5%上升到5G時(shí)代的20%。
韓國的5G+VR商業(yè)成功的案例表明,5G和VR是天生一對(duì),電信運(yùn)營(yíng)商攜網(wǎng)絡(luò)管道優(yōu)勢(shì)“強(qiáng)勢(shì)”介入VR產(chǎn)業(yè),不失為既撐滿大帶寬管道,也找到殺手級(jí)應(yīng)用的明智之舉。同時(shí)不難發(fā)現(xiàn),VR產(chǎn)業(yè)想要騰飛,必須讓VR內(nèi)容及應(yīng)用飛入尋常百姓家,在更龐大的用戶基數(shù)、更廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景中常態(tài)化運(yùn)行,才能打通供需鏈條,形成產(chǎn)業(yè)生態(tài),獲得商業(yè)成功。消除了VR高門檻的云VR模式,無疑是最好的選擇。
因此,對(duì)廣大運(yùn)營(yíng)商來說,他山之石可以攻玉,借鑒韓國5G+VR商業(yè)成功的經(jīng)驗(yàn),從2H和2C市場(chǎng)著手引爆VR產(chǎn)業(yè),是一條值得效法的路徑。通過建設(shè)全覆蓋的5G網(wǎng)絡(luò),把VR/AR這類極致的人機(jī)交互體驗(yàn)帶給萬千家庭和個(gè)人,運(yùn)營(yíng)商不僅可以取得5G+VR/AR商業(yè)的成功,也能夠驅(qū)動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)走向騰飛。
更好的消息是,就在10月10日和10月16日,四川電信和江西電信相繼發(fā)放了云VR業(yè)務(wù),開啟了VR滲透2H和2C市場(chǎng)的重要一步,北京、上海、深圳和杭州等更多地區(qū)也將相繼推廣。這標(biāo)志著云VR業(yè)務(wù)技術(shù)驗(yàn)證和商業(yè)設(shè)計(jì)已經(jīng)完成,開始全面進(jìn)入商用階段。
未來已來,5G時(shí)代的首批應(yīng)用——云VR真的來了,你做好迎接的準(zhǔn)備了嗎?
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