雙G攜手云VR騰飛,華為端到端送上“臨門一腳”

極客網(wǎng)·極客觀察(朱飛)10月24日 隨著70周年國慶大閱兵首次采用VR直播,帶來前所未有的近乎現(xiàn)場觀看的視覺體驗,VR的獨特魅力又一次在大眾范圍內得到了布道。當有幸通過VR直播觀看閱兵式的人沉醉于那幾乎不可名狀的獨特觀感,想要體驗更多類似的VR直播或點播內容時,卻發(fā)現(xiàn)并不容易!他們可能不知道,這觸及了當前VR產(chǎn)業(yè)面臨的幾大能力盲點,包括支撐VR內容傳播的網(wǎng)絡通道不暢,常態(tài)化VR內容匱乏,用戶接入VR業(yè)務的門檻過高等等。

10月19日,2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會在江西省南昌盛大舉行,吸引了包括電信運營商、ICT服務提供商、內容提供商、終端制造商在內的VR全產(chǎn)業(yè)鏈玩家參與。從大會議題和展出內容看,他們齊聚一堂正是為了解決當前VR產(chǎn)業(yè)面臨的上述難題,好讓VR這個代表未來的革命性的人機交互體驗“未來已來”,成為一個真正可持續(xù)發(fā)展和耕耘的大產(chǎn)業(yè)。交流碰撞之下,這屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會釋放了什么信號?當前VR產(chǎn)業(yè)的結癥到底在哪里?有沒有行之有效的解決方案?讓我們一探究竟。

從2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會看VR發(fā)展現(xiàn)狀,云VR眾望所歸

在2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,綜合各家展出內容及大佬發(fā)言我們發(fā)現(xiàn),當前VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨這樣一個現(xiàn)狀:2B市場百花齊放但孤島林立,包括VR教育、VR旅游、VR醫(yī)療在內的內容和應用不少,但各自為戰(zhàn)缺乏互通,供需對接不暢,使得高成本制作的VR內容不能物盡其用,價值難以最大化;2H和2C市場門檻太高步履闌珊,VR頭盔+高性能計算機動輒上萬的入門成本,使得VR游戲依然是小眾玩家的專享,VR點播和VR直播也因設備昂貴和內容稀少而難以進入家庭中樞。

換句話說,現(xiàn)階段的VR總體上看來更像是一個個小小的“局域網(wǎng)業(yè)務”,距離能夠大規(guī)模爆發(fā)的“互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務”還有不小的距離。如何破局?參照內容及軟件/應用在互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展規(guī)律,VR產(chǎn)業(yè)必須在發(fā)展模式上尋求突破,即把局域網(wǎng)VR模式升級成互聯(lián)網(wǎng)VR模式,充分發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)的連接、開放、互動等特性,讓大量內容和海量用戶之間隨時隨地建立聯(lián)系,徹底打通供給側和消費端。

解決方案在哪里?因恰逢“雙G”網(wǎng)絡(千兆5G和千兆寬帶)降臨在即,在本屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,電信運營商對云VR寄予厚望,提出要抓住寬管道與大視頻互為所需的發(fā)展契機,大力推進雙G+云VR模式的發(fā)展。作為運營商雙G網(wǎng)絡建設及業(yè)務發(fā)展最親密的伙伴,華為構建了覆蓋端、邊、管、云的端到端解決方案,全力使能VR產(chǎn)業(yè)及運營商云VR發(fā)展。其他VR產(chǎn)業(yè)鏈玩家也積極響應,或加入生態(tài)積極配合運營商的云VR節(jié)奏,或打造自己的游戲云、旅游云、教育云等云VR平臺。

華為端到端送上“臨門一腳”,云VR發(fā)展關鍵要素全部就緒

在所有參展商中,要數(shù)華為的VR解決方案最為全面和完善,其不僅帶來了橫跨端、邊、管、云的端到端支撐技術,還在內容和生態(tài)維度給出了獨到的牽引方案,可以說集齊了云VR發(fā)展所需的關鍵要素。據(jù)介紹,華為所有這些支撐技術及牽引方案都已和部分先行運營商在一定范圍內測試驗證,確保了技術和商業(yè)層面的可行性。因此,看透華為展臺的內容,就等于了解了云VR發(fā)展所需的關鍵要素的發(fā)展情況,包括終端、管道、云端計算、內容、生態(tài)等。

在支撐技術維度,華為提出打造VR “高速公路”,從終端、邊緣計算、管道、云計算端到端使能云VR。在展區(qū)可以看到,華為分別從全景方案、全光承載、千兆家寬、全光園區(qū)、云渲染、視頻AI六大層面為云VR發(fā)展構建了“高速公路”。在牽引方案維度,內容層面華為展出了可繁榮云VR內容供給的“三層架構”,以及包括VR觀影、VR游戲、VR直播、VR社交、VR音樂在內的多種內容及應用案例;生態(tài)層面華為結合自身的產(chǎn)業(yè)實踐,從標準打造、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、開放創(chuàng)新等角度呈現(xiàn)了一個合作共贏的產(chǎn)業(yè)生態(tài)打造之道。

尤其值得一提的是,華為展出的這些云VR發(fā)展所需的關鍵要素并不是簡單的聚焦在一起,而是各個要素均取得技術和商業(yè)可行性的重大突破,并且彼此之間能夠有機結合、協(xié)同發(fā)展,真正為云VR發(fā)展準備就緒。換句話說,華為通過多方面的努力,已經(jīng)逐一攻克了云VR在終端、管道、云端計算、內容、生態(tài)層面面臨的難題,端到端送上“臨門一腳”,可幫助運營商等主體快速上馬云VR、聚合供需雙方、打造產(chǎn)業(yè)生態(tài),為VR產(chǎn)業(yè)騰飛做好充分準備。

一、突破關鍵技術,打造VR信息“高速公路”

首先必須明確的是,正如華為輪值董事長郭平在大會主旨演講中所說,作為技術供應商,華為的定位是突破各種技術難點,打造好VR的“高速公路”,從終端引擎,管道,到云端計算,支撐整體產(chǎn)業(yè)的繁榮。

因此對于華為來說,業(yè)界最應該關注的是該公司到底突破了哪些技術難點,以及它們對發(fā)展VR有什么意義。通過梳理發(fā)現(xiàn),華為在終端層、網(wǎng)絡(管道)層、云端計算平臺層均取得了重大突破,均起到了“臨門一腳”的效果。

1、在終端層,華為VR Glass以超輕薄的機身及超便捷的使用方式,重新定義了VR終端的形態(tài)。

華為VR Glass的質量僅有166克,厚度僅有26.6毫米,支持700度以內的近視調節(jié),連接手機即可使用,完全沒了傳統(tǒng)PC VR頭盔或VR一體機的笨重感。同時在價格上這款產(chǎn)品不到3000元,相比傳統(tǒng)動則大幾千上萬的頭盔,大大降低了普通用戶的擁有門檻。這些革命性的特性,為VR終端飛入尋常百姓家創(chuàng)造了可能。

2、在網(wǎng)絡層,華為構建了全光承載方案,通過5G+千兆寬帶保障了云VR業(yè)務的極致體驗。

針對個人用戶,華為提供了下行超過1Gbps,空口時延低至1ms的5G網(wǎng)絡,保障用戶在戶外對于VR的使用體驗。針對家庭用戶,借助10G PON和WiFi 6等技術,華為全新發(fā)布的千兆VR光貓實現(xiàn)了千兆接入、網(wǎng)絡分層、一跳入云和智慧運營,將網(wǎng)絡時延縮短至7ms(云VR帶寬要求至少大于130Mbps,時延小于20ms),可保障家庭多個房間同時使用云VR的極致體驗。同理,在行業(yè)場景,華為構建了全光園區(qū),實現(xiàn)千兆到桌面,有效滿足了多人同時接入云VR業(yè)務的VR+行業(yè)應用。

3、在云端計算平臺層,華為以昇騰+鯤鵬架構搭建云邊協(xié)同的計算平臺,就近渲染保障了游戲等互動類云VR應用的類本地化體驗。

實現(xiàn)云VR的一大關鍵就是將大量復雜計算放在云端,降低對本地終端算力的要求,這正好是華為云AI的能力所在。通過云邊協(xié)同就近渲染,華為云AI能夠實現(xiàn)VR游戲的無卡頓、無黑邊。同時不同于其他的計算架構,華為云AI的云與邊緣都是基于ARM的服務器,與大量基于ARM的終端應用屬于同構,能夠天然避免40%的性能損失。

當然,以上只是華為高度聚焦的為打造VR“高速公路”而實現(xiàn)的關鍵技術突破與創(chuàng)新,實際上針對云VR模式運行所需的一些其他技術,華為也拿出了卓有成效的解決方案。比如在視頻AI層面,華為的AI媒體云服務可以助力智簡運營,高效智能地實現(xiàn)“VR超分”(1080P轉4K,4K轉8K)、智能廣告、智能識物、智能識人、場景識別、海報提取、標簽生成等多種能力,幫助電視臺、影視公司、運營商、新媒體等用戶實現(xiàn)VR視頻的智能自動化處理,實現(xiàn)降本增效。又比如在開發(fā)者支持方面,華為也推出了HUAWEI AR/VR Engine開發(fā)工具和套件,全面支持應用和內容開發(fā)者高效開發(fā)應用及內容,全面觸達用戶。

二、牽引內容和生態(tài)發(fā)展,支撐VR產(chǎn)業(yè)繁榮

另外,通過提出可繁榮云VR內容供給的“三層架構”,現(xiàn)場展示大量云VR精彩內容及應用,以及分享產(chǎn)業(yè)生態(tài)打造經(jīng)驗,華為進一步將目光瞄準了支撐整個VR產(chǎn)業(yè)的繁榮。其中在最重要的內容層面,華為提出VR“三層內容架構”擴大內容供給,以解決當前VR內容普遍匱乏的問題。

第一層:2D轉3D規(guī)模生成內容,為VR產(chǎn)品做海量內容托底。

利用云AI,基于深度學習與圖層識別,將大量2D內容智能實時地轉換為3D,為VR巨幕影院貢獻海量3D內容。這些內容與VR全景視頻一起,構成VR產(chǎn)品的海量內容托底。據(jù)介紹,2D轉3D內容在整體感官體驗上已經(jīng)比較接近3D攝像機直接拍攝的效果。此外由于云計算海量的資源與AI技術的成熟,此前制約圖像處理效率的算力與算法也已不再是障礙。同時在成本上,云端的2D轉3D由于對云資源的共享,也要遠低于從前。

第二層:通過增加社交屬性,讓VR游戲、VR教育等應用更快聯(lián)機變現(xiàn)。

這一舉措能夠讓VR從局域網(wǎng)模式走向互聯(lián)網(wǎng)模式,為用戶提供豐富應用的同時,也幫助開發(fā)商在更大用戶基數(shù)上實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。在互聯(lián)網(wǎng)世界里,社交類應用是最受歡迎的。同理,給原本存在于各個專業(yè)領域的VR應用增加社交元素,讓它們聯(lián)機互動,可以極大地增加聯(lián)網(wǎng)的VR內容,繼而讓單機版VR用戶聯(lián)網(wǎng)發(fā)揮種子用戶作用,將更多普羅大眾領進VR世界的大門,最終形成VR內容開發(fā)商和用戶之間相輔相成的良性生態(tài)。

第三層:開展周期性、常態(tài)化VR直播,吸引新用戶并促進活躍。

針對體育賽事、演唱會等場景,開展常態(tài)化的VR直播,吸引新用戶、促進活躍度。重大賽事、演唱會、音樂會的現(xiàn)場直播,從來都是電視直播吸粉“撈金”的關鍵,VR直播也同此理。相比較傳統(tǒng)的直播,VR直播能夠給體育愛好者帶來比賽現(xiàn)場熱血沸騰的融入感,給粉絲們帶來與明星偶像從未有過的零距離接觸機會,因而比傳統(tǒng)直播更加具備商業(yè)變現(xiàn)的能力。華為墨子工作室的3D聲場技術還能夠在VR世界中再現(xiàn)真實世界不同方位聲音的微妙區(qū)別,并匹配用戶在VR世界中的位置移動,為用戶營造出完全身臨其境的聲音效果。

除了提供牽引思路及相應的技術賦能,華為還在現(xiàn)場用大量的區(qū)域展出了包括VR觀影、VR游戲、VR直播、VR社交、VR音樂在內的多種內容及應用案例,其中大多數(shù)都使用到了上述華為在支撐技術和牽引方案維度所取得的創(chuàng)新成果,比如華為VR Glass終端、云端渲染、2D轉3D等。從現(xiàn)場觀眾體驗的踴躍和愉悅程度看,這些云VR內容及應用是足夠吸引人的,具備推廣普及的品質。

總之,“三層架構”呈現(xiàn)出金字塔形狀,一起構筑了VR產(chǎn)業(yè)豐沛的內容庫,真正發(fā)揮了“臨門一腳”的效果,為發(fā)展這個新興產(chǎn)業(yè)打下堅實基礎。接下來云VR能不能隨雙G降臨而騰飛,就看產(chǎn)業(yè)各界的執(zhí)行力了。

他山之石可以攻玉,韓國5G+VR的商業(yè)成功可以“復制”

好消息是,在中國的5G網(wǎng)絡及千兆光網(wǎng)還沒有大規(guī)模商用的當下,鄰居韓國5G+VR的狂飆突進和相得益彰為我們提供了很好的參考。數(shù)據(jù)顯示,目前韓國5G用戶VR業(yè)務的滲透率高達30%+,其中VR用戶的日活率也達到30%+,相當于近1/3的VR用戶每天都要使用VR業(yè)務。在這種情況下,韓國用戶VR業(yè)務在其套餐中流量占比已經(jīng)從4G時代的5%上升到5G時代的20%。

韓國的5G+VR商業(yè)成功的案例表明,5G和VR是天生一對,電信運營商攜網(wǎng)絡管道優(yōu)勢“強勢”介入VR產(chǎn)業(yè),不失為既撐滿大帶寬管道,也找到殺手級應用的明智之舉。同時不難發(fā)現(xiàn),VR產(chǎn)業(yè)想要騰飛,必須讓VR內容及應用飛入尋常百姓家,在更龐大的用戶基數(shù)、更廣泛的應用場景中常態(tài)化運行,才能打通供需鏈條,形成產(chǎn)業(yè)生態(tài),獲得商業(yè)成功。消除了VR高門檻的云VR模式,無疑是最好的選擇。

因此,對廣大運營商來說,他山之石可以攻玉,借鑒韓國5G+VR商業(yè)成功的經(jīng)驗,從2H和2C市場著手引爆VR產(chǎn)業(yè),是一條值得效法的路徑。通過建設全覆蓋的5G網(wǎng)絡,把VR/AR這類極致的人機交互體驗帶給萬千家庭和個人,運營商不僅可以取得5G+VR/AR商業(yè)的成功,也能夠驅動VR產(chǎn)業(yè)走向騰飛。

更好的消息是,就在10月10日和10月16日,四川電信和江西電信相繼發(fā)放了云VR業(yè)務,開啟了VR滲透2H和2C市場的重要一步,北京、上海、深圳和杭州等更多地區(qū)也將相繼推廣。這標志著云VR業(yè)務技術驗證和商業(yè)設計已經(jīng)完成,開始全面進入商用階段。

未來已來,5G時代的首批應用——云VR真的來了,你做好迎接的準備了嗎?


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2019-10-24
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