極客網·極客觀察12月14日 還記得早前蘋果CEO庫克被問及增強現(xiàn)實技術是否就是人們所說的“元宇宙”時的回答嗎?當時他強調稱不會亂用這些流行詞,而將之稱為“增強現(xiàn)實”。 顯然,他認為增強現(xiàn)實技術和元宇宙是有區(qū)別的。
不管怎么說,蘋果對虛擬現(xiàn)實的重視和布局的可以肯定的事。因為庫克知道,手機是蘋果的支柱,如果手機業(yè)務倒塌,蘋果就會沒落。怎么辦?蘋果準備用AR眼鏡來取代手機。這不是什么秘密,但是蘋果AR眼鏡到底是怎樣的呢?這卻是秘密。
從目前的消息看,蘋果會先推出MR頭盔,然后再推出Apple Glass。分析師Mark Gurman預測說,蘋果傳聞已久的AR/VR設備專注于游戲、媒體觀看、通信三大功能。將AR與VR集合在一起,就是MR。
游戲將是關鍵功能之一,其會與App Store結合在一起,成為游戲開發(fā)者的終極裝備。至于媒體功能,蘋果可能會與合作伙伴合作,專門為MR頭盔開發(fā)內容。最后是通信功能,蘋果會推出3D表情、VR FaceTime及其它功能。
更加重視AR的MR頭盔?
2021年關于蘋果AR眼鏡的傳聞已經很多,比較一致的看法是這款設備相比傳統(tǒng)頭盔更加重視AR。從猜測的價格看,開始時不會太多人購買。最快蘋果可能會在明年推出頭盔,讓人遺憾的是頭盔最初并不是面向消費者的,這點可能與蘋果的企業(yè)宗旨不太一樣。
不論怎樣開發(fā)者都會提前拿到蘋果眼鏡,搶先試用。分析師Ming Chi-Kuo曾預測,蘋果MR設備支持手勢控制、目標偵測,重量介于300-400克(這樣似乎和眼鏡差不多,不算頭盔),還有更輕的版本。頭盔裝備的芯片和M1差不多。
Mark Gurman認為頭盔會在2022年二季度發(fā)布,現(xiàn)在已經進入原型開發(fā)晚期階段。他說:“我們預測蘋果會推出AR HMD,2022年二季度推出。設備能夠提供視線穿透性AR體驗,所以它需要鏡片,Genius會是關鍵供應商?!?/p>
但最近Ming Chi-Kuo似乎又修正了說法,他說眼鏡會在2022年四季度開始生產。之所以時間推遲主要是因為設計復雜、要達到蘋果自己設定的標準。開發(fā)這樣的頭盔是很困難的,蘋果希望做好手上的工作。頭盔上市時會有很多配套硬件、軟件和服務,推遲上市時間可以讓開發(fā)者細細打磨。
先VR、MR頭盔,再Apple Glass?
芯片缺貨會不會影響頭盔生產?從目前的形勢看,蘋果成功繞開了芯片短缺陷阱。Ming Chi-Kuo認為蘋果會在2022年推出頭盔,2024年發(fā)布第二代產品,二代產品更輕更快。按照Ming Chi-Kuo的說法,蘋果會先推出VR、MR頭盔,它是Apple Glass的前任。
按此分析,Apple Glass應該與普通眼鏡差不多,它將信息投射到鏡片上。但最初的AR/MR頭盔卻是普通頭盔,體積大一些,會有一些附著的攝像頭和傳感器。
Oculus Quest 2只是一款VR頭盔,蘋果設備不一樣,它是MR,包括了AR和VR。蘋果最終看重的是Apple Glass,明年推出的MR設備主要是讓開發(fā)者為Apple Glass做好準備。最開始時蘋果的目標不是賺錢。
雖然在設計第一代產品時蘋果看重游戲、媒體觀看、通信功能,也就是說它考慮了消費者,但這并不是意味著產品不貴,也不意味著它最看重的還是開發(fā)者。
價格會是1000還是3000美元?
那么蘋果頭盔到底會有多貴呢?可能要3000美元。游戲VR頭盔一般不會超過1000美元,只有微軟Hololens 2比較貴,要3500美元。
但Ming-Chi Kuo預測蘋果頭盔價格將只有1000美元,和iPhone 12 Pro差不多。雖然也不低,但相比3000美元降了很多很多。如果頭盔真的很強大,1000美元還是會有不少人買的。
還有一點要注意,Oculus Quest 2只要300美元,蘋果頭盔賣1000美元其實也不算低。
因為頭盔很強大,所以需要強有力的芯片來支持。據(jù)說頭盔內的芯片會比M1 Mac芯片還強。AR頭盔至少會有8個光學模組提供持續(xù)穿透性視頻體驗;iPhone只需要3個光學模組即可,而且不需要持續(xù)計算。
頭盔可能還支持Wi-Fi 6E,這樣就能與其它設備對接,高速傳輸數(shù)據(jù)。
盡管看起來很美好,但蘋果頭盔還是要先解決好一些難題:
——佩戴時間長了會不會不舒服:大多頭盔不適合長時間佩戴。使用30分鐘后不舒服的感覺會越來越強烈。頭盔越舒服,大家會越愿意長時間佩戴,這是肯定的。
——續(xù)航時間:目前獨立頭盔的續(xù)航不理想。Oculus Quest 2只能堅持2-3小時,具體有多長要看你做什么。蘋果頭盔的續(xù)航至少要達到這一水平。
——提供卓越的AR體驗:蘋果的最終目標是提供穿戴式MR體驗,但卻用頭盔來打開局面,所以AR功能如何很重要。讓穿透性AR體驗逼真,這是蘋果應該追求的。所以畫質要好,延遲要低,視野要出色。
綜上來看,盡管其他廠商在VR/AR方面已經起航多時,但蘋果似乎并不著急——就像該公司至今還未推出傳言已久的蘋果汽車一樣。這一方面可理解為蘋果的務實,但另一方面也可視為公司的保守。
不相信元宇宙的蘋果,究竟會推出什么形態(tài)的AR/VR設備?可拭目以待。(小刀)
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