E3回顧:微軟新Xbox不推VR PSVR又躺贏?

每年夏天舉行的E3展游戲業(yè)界最重要的展會(huì),對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō)同樣重要,畢竟游戲內(nèi)容還是目前VR內(nèi)容的重頭,而玩家群體更是高端VR頭顯的主要消費(fèi)群體。不過(guò)在今年的E3展,不同游戲巨頭對(duì)VR的態(tài)度可謂截然不同。

E3游戲展回顧

微軟展前發(fā)布會(huì):失蹤的VR

如大家所料,今年微軟的E3展前發(fā)布會(huì)上發(fā)布了史上最強(qiáng)的主機(jī)Xbox One X,新主機(jī)性能強(qiáng)悍,完美支持4K、60幀和HDR,甚至為了讓強(qiáng)悍的AMD Jaguar 8核心能夠正常運(yùn)行還添加了液冷系統(tǒng)。

在E3之前有很多傳言稱Xbox One X會(huì)支持VR,甚至傳出會(huì)同步推出自家頭顯和直接支持Oculus Rift兩種版本。不過(guò)理想和現(xiàn)實(shí)之間的鴻溝好像有點(diǎn)大,微軟在E3展前發(fā)布會(huì)上沒(méi)有公布任何有關(guān)VR的信息??紤]Xbox One X的發(fā)售日已經(jīng)離現(xiàn)在不遠(yuǎn)(11月7日),微軟在E3之后的其他場(chǎng)合(比如科隆游戲展)才鞏固新主機(jī)會(huì)支持VR的可能性實(shí)在不大。

其實(shí)在E3之前已經(jīng)有微軟方面的高層已經(jīng)說(shuō)至少在VR無(wú)線技術(shù)成熟之前,VR不是微軟在游戲方面的主要考慮方向。不過(guò)飯團(tuán)君卻猜測(cè),Xbox One X不支持VR不僅是技術(shù)原因,還有市場(chǎng)方面的考慮。

和PC市場(chǎng)上Window系統(tǒng)一統(tǒng)江湖不同,微軟的Xbox One在本世代電子游戲機(jī)領(lǐng)域一直落后于索尼的PS4。此番推出Xbox One X的目的就是拉近差距,把核心玩家從PS4陣營(yíng)中盡量拉回來(lái),為下一輪主機(jī)大戰(zhàn)打下基礎(chǔ),因此除了核心玩家(尤其是歐美玩家)關(guān)注硬件配置和游戲內(nèi)容(車搶球)外,不另辟戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)理智的選擇。另外由于Xbox One X的售價(jià)本就偏高(相比PS4 Pro),再讓玩家再付一筆錢添加一個(gè)可能不會(huì)太常用的VR設(shè)備也不現(xiàn)實(shí),不要忘記Xbox One當(dāng)初因?yàn)閺?qiáng)制捆綁體感設(shè)備Kinect導(dǎo)致價(jià)格高PS4一大截,讓PS4躺著贏。

微軟在游戲主機(jī)的VR支援上的束手應(yīng)該是索尼喜聞樂(lè)見(jiàn)的,而索尼在E3展的表現(xiàn)可以說(shuō)是占了VR為數(shù)不多的流量的絕大部分。

性能出色的Xbox One X至少近期不會(huì)支持VR

性能出色的Xbox One X至少近期不會(huì)支持VR

索尼展前發(fā)布會(huì):PSVR和PS4 Pro一起畫餅

畫餅界的大佬索尼在今年的E3展前發(fā)布會(huì)上又畫了一堆餅,美國(guó)索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁肖恩·萊登上臺(tái)表示SIE未來(lái)的重心是PS4 Pro和PSVR,隨后公布了包括《上古卷軸5:天際》在內(nèi)的6款此前沒(méi)公開過(guò)的PSVR游戲,加上此前公布的《GT賽車:競(jìng)技》、《毀滅戰(zhàn)士VFR》和《皇牌空戰(zhàn)7》等游戲,未來(lái)一年的時(shí)間內(nèi)PSVR至少游戲是不用發(fā)愁的。

PSVR在今年6月終于突破了百萬(wàn)銷量的關(guān)卡,這是個(gè)相當(dāng)重要的數(shù)字,因?yàn)榘凑针娮佑螒蚴袌?chǎng)的發(fā)展歷史,新設(shè)備在200萬(wàn)銷量之前,購(gòu)入設(shè)備的大部分是核心玩家,這時(shí)候軟硬件比可能達(dá)到1:2.。從這個(gè)角度看,PSVR達(dá)到百萬(wàn)銷量后,就可能出現(xiàn)銷量達(dá)到50萬(wàn)的游戲,這個(gè)銷量可能不夠現(xiàn)在做3A級(jí)別游戲成本的一般,但目前3A游戲的移植成本應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題了,而當(dāng)PSVR的銷量超過(guò)200萬(wàn)后,百萬(wàn)大作的游戲才有可能會(huì)出現(xiàn)。

這次展會(huì)公開的PSVR游戲當(dāng)中,既有大作的移植,也有第一方和第二方制作的全新IP。以知名IP吸引用戶,新作品展示PSVR的獨(dú)特玩法,尤其像《苔蘚》和《星際孤兒》這種拜托了千篇一律主視角的游戲讓已經(jīng)有PSVR的用戶很感興趣。

隨著Xbox One X將在秋季發(fā)售,SIE今年的主要目標(biāo)其實(shí)就是如何降低Xbox One X對(duì)PS4系列主機(jī)的銷量,盡量提高PS4 Pro的裝機(jī)量。由于Xbox One X沒(méi)有自己的VR設(shè)備,因此如何讓PSVR成為PS4 Pro的正向助力需要索尼好好努力,這可不是肖恩總裁一句“同等重要”就可以搞定的。

《GT賽車競(jìng)速》居然只能在暖場(chǎng)階段出場(chǎng)

《GT賽車競(jìng)速》居然只能在暖場(chǎng)階段出場(chǎng)

HTC:低調(diào)但搶戲的配角

HTC并沒(méi)有參加本次的E3展,但Vive頭顯卻在其他廠商的發(fā)布會(huì)和展臺(tái)默默的搶了不少戲。首先是在Bethesda的發(fā)布會(huì)上公布的《毀滅戰(zhàn)士VFR》和《輻射4VR》片末碩大的Vive圖像非常搶戲,后來(lái)我們知道《輻射4VR》是Vive獨(dú)占,而《毀滅戰(zhàn)士VFR》的跨VR品臺(tái)。

而在育碧的發(fā)布會(huì)上,一款名叫《Transference》恐怖游戲同樣提醒人們Vive的存在感,加上一眾本體PC廠商在展臺(tái)用Vive協(xié)助演示他們的VR-Ready電腦產(chǎn)品??梢哉f(shuō)Vive雖然自己沒(méi)有親自到場(chǎng),但還是搶了不少戲。

《輻射4VR》由Vive獨(dú)占讓人驚喜

《輻射4VR》由Vive獨(dú)占讓人驚喜

業(yè)界:在搶藍(lán)海之前,先回歸玩家小眾市場(chǎng)

索尼互動(dòng)娛樂(lè)中國(guó)區(qū)總裁添田武人去年參加某央視級(jí)電視節(jié)目時(shí)說(shuō)過(guò):游戲和電影是目前VR最適合消費(fèi)者體驗(yàn)的內(nèi)容。而目前賣得最好的高端頭顯,恰恰是游戲色彩最濃厚的PSVR。

飯團(tuán)君經(jīng)常在各種論壇和問(wèn)答社區(qū)看到很多國(guó)內(nèi)玩家經(jīng)常以自己的想象去套入全球市場(chǎng),因此他們不能理解為什么三星的Gear VR的銷量超過(guò)500萬(wàn),也不能理解為什么PS4的軟硬件比才8:1,因?yàn)樗麄兠總€(gè)人都有20幾張PS4游戲。

事實(shí)上,無(wú)論業(yè)界怎么說(shuō),VR本質(zhì)還是一個(gè)娛樂(lè)設(shè)備。對(duì)于大眾來(lái)說(shuō),這種電子娛樂(lè)設(shè)備本非生活必需品,因此售價(jià)因素就顯得非常重要,賣得便宜甚至可以隨手機(jī)附送的Gear VR自然更受歡迎,畢竟大部分用戶其實(shí)不太知道手機(jī)VR和PCVR在體驗(yàn)上究竟會(huì)有什么體驗(yàn)差異。

《星際孤兒》擺脫傳統(tǒng)VR游戲千篇一律主視點(diǎn)的套路

《星際孤兒》擺脫傳統(tǒng)VR游戲千篇一律主視點(diǎn)的套路

事實(shí)上PSVR目前銷量上的領(lǐng)先,已經(jīng)出乎很多“高端玩家”的預(yù)料,畢竟從技術(shù)指標(biāo)和體驗(yàn)上來(lái)看PSVR都弱于另外兩家主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。然而無(wú)論一個(gè)人還是一家產(chǎn)品的成功,除了自身努力外,也要考慮很多因素的。

在潛在用戶基數(shù)上,PS4全球6000萬(wàn)臺(tái)的保有量肯定比裝了GTX 960以上顯卡的電腦高。而且由于價(jià)格相對(duì)較低,增長(zhǎng)潛力依然很大。同時(shí),PSVR從一開始就沒(méi)有考慮向PS4用戶以外的群體大家推介PSVR(實(shí)際上PS4本身就是面向藍(lán)海的產(chǎn)品),他們只需要考慮說(shuō)服已經(jīng)有PS4的用戶買多一個(gè)就行了,這個(gè)難度當(dāng)然比直接面向大眾推廣要小很多。

和去年相比,今年VR在大眾媒體的存在感是大幅下降,藍(lán)海市場(chǎng)越來(lái)越難走,從這個(gè)角度SIE從一開始就將用戶群體僅僅定在已經(jīng)購(gòu)入PS4的人群上,不能說(shuō)是高瞻遠(yuǎn)矚,至少是有自知之明的。而對(duì)于其他PCVR廠商來(lái)說(shuō),回歸玩家市場(chǎng)也是一個(gè)相當(dāng)現(xiàn)實(shí)的選擇,《輻射4》推出VR版正是一個(gè)好時(shí)機(jī),如果該作能在PCVR平臺(tái)上賣出50萬(wàn)份,對(duì)于高端PC用戶來(lái)說(shuō)才真正有購(gòu)入高端VR頭顯的理由。

最后,飯團(tuán)君單獨(dú)再說(shuō)一下微軟,斯賓塞說(shuō)Xbox One X未來(lái)“會(huì)有VR”,但事情沒(méi)這么簡(jiǎn)單,如果Xbox One X不能在市場(chǎng)表現(xiàn)上壓過(guò)同時(shí)期的PS4和PS4 Pro的話,那這個(gè)“會(huì)有VR”能否兌現(xiàn)就難說(shuō)了。而Xbox One X能讓Xbox One起死回生的話,加個(gè)VR來(lái)乘勝追擊倒是合情合理。

Xone

每年夏天舉行的E3展游戲業(yè)界最重要的展會(huì),對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō)同樣重要,畢竟游戲內(nèi)容還是目前VR內(nèi)容的重頭,而玩家群體更是高端VR頭顯的主要消費(fèi)群體。不過(guò)在今年的E3展,不同游戲巨頭對(duì)VR的態(tài)度可謂截然不同。

E3游戲展回顧

微軟展前發(fā)布會(huì):失蹤的VR

如大家所料,今年微軟的E3展前發(fā)布會(huì)上發(fā)布了史上最強(qiáng)的主機(jī)Xbox One X,新主機(jī)性能強(qiáng)悍,完美支持4K、60幀和HDR,甚至為了讓強(qiáng)悍的AMD Jaguar 8核心能夠正常運(yùn)行還添加了液冷系統(tǒng)。

在E3之前有很多傳言稱Xbox One X會(huì)支持VR,甚至傳出會(huì)同步推出自家頭顯和直接支持Oculus Rift兩種版本。不過(guò)理想和現(xiàn)實(shí)之間的鴻溝好像有點(diǎn)大,微軟在E3展前發(fā)布會(huì)上沒(méi)有公布任何有關(guān)VR的信息??紤]Xbox One X的發(fā)售日已經(jīng)離現(xiàn)在不遠(yuǎn)(11月7日),微軟在E3之后的其他場(chǎng)合(比如科隆游戲展)才鞏固新主機(jī)會(huì)支持VR的可能性實(shí)在不大。

其實(shí)在E3之前已經(jīng)有微軟方面的高層已經(jīng)說(shuō)至少在VR無(wú)線技術(shù)成熟之前,VR不是微軟在游戲方面的主要考慮方向。不過(guò)飯團(tuán)君卻猜測(cè),Xbox One X不支持VR不僅是技術(shù)原因,還有市場(chǎng)方面的考慮。

和PC市場(chǎng)上Window系統(tǒng)一統(tǒng)江湖不同,微軟的Xbox One在本世代電子游戲機(jī)領(lǐng)域一直落后于索尼的PS4。此番推出Xbox One X的目的就是拉近差距,把核心玩家從PS4陣營(yíng)中盡量拉回來(lái),為下一輪主機(jī)大戰(zhàn)打下基礎(chǔ),因此除了核心玩家(尤其是歐美玩家)關(guān)注硬件配置和游戲內(nèi)容(車搶球)外,不另辟戰(zhàn)場(chǎng)是一個(gè)理智的選擇。另外由于Xbox One X的售價(jià)本就偏高(相比PS4 Pro),再讓玩家再付一筆錢添加一個(gè)可能不會(huì)太常用的VR設(shè)備也不現(xiàn)實(shí),不要忘記Xbox One當(dāng)初因?yàn)閺?qiáng)制捆綁體感設(shè)備Kinect導(dǎo)致價(jià)格高PS4一大截,讓PS4躺著贏。

微軟在游戲主機(jī)的VR支援上的束手應(yīng)該是索尼喜聞樂(lè)見(jiàn)的,而索尼在E3展的表現(xiàn)可以說(shuō)是占了VR為數(shù)不多的流量的絕大部分。

性能出色的Xbox One X至少近期不會(huì)支持VR

性能出色的Xbox One X至少近期不會(huì)支持VR

索尼展前發(fā)布會(huì):PSVR和PS4 Pro一起畫餅

畫餅界的大佬索尼在今年的E3展前發(fā)布會(huì)上又畫了一堆餅,美國(guó)索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁肖恩·萊登上臺(tái)表示SIE未來(lái)的重心是PS4 Pro和PSVR,隨后公布了包括《上古卷軸5:天際》在內(nèi)的6款此前沒(méi)公開過(guò)的PSVR游戲,加上此前公布的《GT賽車:競(jìng)技》、《毀滅戰(zhàn)士VFR》和《皇牌空戰(zhàn)7》等游戲,未來(lái)一年的時(shí)間內(nèi)PSVR至少游戲是不用發(fā)愁的。

PSVR在今年6月終于突破了百萬(wàn)銷量的關(guān)卡,這是個(gè)相當(dāng)重要的數(shù)字,因?yàn)榘凑针娮佑螒蚴袌?chǎng)的發(fā)展歷史,新設(shè)備在200萬(wàn)銷量之前,購(gòu)入設(shè)備的大部分是核心玩家,這時(shí)候軟硬件比可能達(dá)到1:2.。從這個(gè)角度看,PSVR達(dá)到百萬(wàn)銷量后,就可能出現(xiàn)銷量達(dá)到50萬(wàn)的游戲,這個(gè)銷量可能不夠現(xiàn)在做3A級(jí)別游戲成本的一般,但目前3A游戲的移植成本應(yīng)該沒(méi)有問(wèn)題了,而當(dāng)PSVR的銷量超過(guò)200萬(wàn)后,百萬(wàn)大作的游戲才有可能會(huì)出現(xiàn)。

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2017-06-19
E3回顧:微軟新Xbox不推VR PSVR又躺贏?
每年夏天舉行的E3展游戲業(yè)界最重要的展會(huì),對(duì)于VR行業(yè)來(lái)說(shuō)同樣重要,畢竟游戲內(nèi)容還是目前VR內(nèi)容的重頭,而玩家群體更是高端VR頭顯的主要消費(fèi)群體。不過(guò)在今年的E

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