9月16日,HTC宣布和大連天途有線達成了一個合作,合作的內(nèi)容簡單來說就是6個字:機頂盒玩VR。包括游戲、應用和視頻在內(nèi)的VR內(nèi)容全部儲存在云端,用戶只需要安裝特別型號的機頂盒,以及交付少量的服務(wù)費,即可以在家使用自己的高端頭顯來體驗充滿沉浸感的VR內(nèi)容。
當然了,對于分辨率較高的VR內(nèi)容來說,云端實時傳輸需要的網(wǎng)速會比較高,大連天途有線的相關(guān)負責人表示需要50M的網(wǎng)速才能保證用戶的低延遲。當然了,在國家提速降費的今天,這個已經(jīng)不成什么大問題。對于用戶來說,588元一年的費用就是全部的內(nèi)容投入,價值488元的機頂盒事實上取代了高端PC的作用,沒有VR頭顯的用戶還可以選擇3000押金租借Vive的方案,幾乎相當于0投入。從這個方案,游玩HTC Vive的投資立馬減少一半,那么云VR會不會因為其看上去極高的額性價比而加速普及呢?
正在體驗云VR的HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青
云端游戲渲染的前世今生
將游戲的運行放在服務(wù)器,而只在本地進行游戲的具體操作,這種“直播游戲”的玩法聽起來并不新鮮。早在2009年,一家名叫ONLIVE在美國舊金山GDC游戲開發(fā)者大會上就首次展示了云游戲的廣闊場景。
ONLIVE的創(chuàng)始人Steve Perlman 表示他發(fā)明了一種技術(shù),可以在遠程服務(wù)器上運行游戲,然后高效地通過網(wǎng)絡(luò)傳輸畫面到屏幕上。用戶可以在屏幕上進行操作,與直接實機運行游戲幾乎沒有區(qū)別。
當時ONLIVE在現(xiàn)場演示的是號稱“顯卡危機”的《孤島危機》,這款對硬件相當挑剔的游戲運行得堪稱完美,與實機安裝運行的體驗基本一樣。而實際上體驗者們看到和操作的畫面,卻都是從 50 多英里外的服務(wù)器機房里遠程運行,壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳輸過來的。今天對云計算服務(wù)習以為常的讀者們可能無法想像 09 年時這樣的效果有多震撼:參會者們不敢相信自己的眼睛,他們甚至扒開 OnLive 展位的墻壁試圖尋找作弊的痕跡。
曾經(jīng)承載云游戲希望的Onlive
由于云游戲?qū)K端的硬件要求極地,因此ONLIVE當時為各種終端都開發(fā)了對應版本,飯團君當時就注冊了個安卓客戶端,然而由于網(wǎng)絡(luò)條件的限制,導致飯團君連免費送的時間都沒有玩完,它就陷入了巨大的財政困難,最終被索尼收購。
公平的說,ONLIVE的倒閉的鍋既有公司內(nèi)部的運營問題,也有Steve Perlman對云游戲的發(fā)展似乎過于激進,尤其是對于高速網(wǎng)絡(luò)普及的問題上。與之對比的是,索尼對旗下的PS NOW云游戲服務(wù)則相對保守不少,直到2016年才開始在部分地區(qū)上線(還限制IP),對應客戶端也只有PS4和PC,最令人矚目的是提供的游戲也只有PS到PS3三個世代的,PS4游戲并不在服務(wù)區(qū)內(nèi),雖然一年100美元的服務(wù)費對于老美來說并不貴,但根據(jù)外媒的了解,PS NOW的用戶并不算多。
PS NOW已經(jīng)于去年在美國開展服務(wù)
內(nèi)容是云VR的第一大瓶頸
光纖網(wǎng)絡(luò)普及以來,中國的平均網(wǎng)速有了較大幅度的提升,這對一般用戶的互聯(lián)網(wǎng)體驗習慣來說也發(fā)生的巨大改變:比如從以前把電影視頻下載到本地觀看到直接在視頻網(wǎng)站上在線觀看,越來越多的人以智能電視內(nèi)的APP來取代傳統(tǒng)的有線電視機頂盒。在網(wǎng)速已經(jīng)能滿足高清視頻在線觀看的情況,制約云端游戲的一大障礙已經(jīng)消失。然而另外一個制約瓶頸,內(nèi)容過少的問題還依然存在。
眾所周知,VR從去年的元年開始,內(nèi)容過少一直是業(yè)界的心病。這當中游戲內(nèi)容相對豐富一點,視頻內(nèi)容基本伐善可陳,至少到目前為止沒有一款引起較大影響VR電影上映。這次云VR在內(nèi)容方面面臨的問題可能還會大一些,因為云VR是在大連廣電的平臺運營,因此內(nèi)容的審核篩選會更加嚴格,因此Steam上相當大部分的游戲可能會無緣這個平臺,這對因為想玩VR游戲而購入Vive的玩家來說的吸引力就少了不少。除了視頻和游戲,云VR還有不少教育內(nèi)容,這或許是一個不錯的賣點。
充滿廣電氣息的機頂盒似乎意味著VR內(nèi)容的某種限制
降低用戶投入,云VR或成VR新爆點
飯團君在云VR發(fā)布會上體驗了產(chǎn)品,從技術(shù)上看已經(jīng)相當成熟了,畫面和操作的延遲基本體驗不到。雖然有時候畫面質(zhì)量會有下降的情況,但總體并不明顯。雖然目前云平臺上的內(nèi)容相對還是較少,但飯團君認為這更多還是政策上的原因多于技術(shù)上的原因。換句話講,國外的云VR平臺可以毫無顧慮的將SteamVR整合進去,讓用戶能體驗PC-VR的所有內(nèi)容。
一般消費者對價格的敏感度總是非常高,因此三星GearVR的銷量一直鶴立雞群。云VR方案可以降低用戶在高端PC硬件的投入,配合租賃套餐,玩家相當于可以零花費玩VR,有點類似于各電信公司的“零元購機”服務(wù)。這對于一些有興趣但舉棋不定的用戶還是頗具吸引力的,或許這會成為未來VR行業(yè)中頗具存在感的一種方式。
云VR用戶將更依賴Viveport
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