GfK:VR市場(chǎng)規(guī)模大幅擴(kuò)大,重心已往高端轉(zhuǎn)移

今日上午,京東在北京京東總部召開3C零售發(fā)布會(huì),正式公開京東之家和京東3C專賣店,并為雙十一京東全球好物節(jié)揭開序幕。在發(fā)布會(huì)上,京東聯(lián)合市場(chǎng)研究公司捷孚凱(GfK中國)公布了包括虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)在內(nèi)的3C產(chǎn)品市場(chǎng)銷售數(shù)據(jù)。

報(bào)告

根據(jù)《2017年3C核心產(chǎn)品數(shù)據(jù)報(bào)告》,2017年技術(shù)消費(fèi)品整體市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到2.158萬億元,未來趨勢(shì)向好。其中在VR市場(chǎng)領(lǐng)域,GfK指出,2017年1-8月,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模同比大幅增長,市場(chǎng)中心由低價(jià)產(chǎn)品向高價(jià)轉(zhuǎn)移。

研究報(bào)告

GFK表示,今年VR產(chǎn)品的零售量和零售額同比均有大幅度增長。同時(shí)市場(chǎng)分布也逐漸顯得更加健康,主要表現(xiàn)為:均價(jià)更高、消費(fèi)體驗(yàn)更好的一體機(jī)、PC端頭盔更加受到市場(chǎng)青睞。

具體數(shù)據(jù)方面,2017年1-8月,虛擬現(xiàn)實(shí)線上市場(chǎng)零售額同比增速達(dá)59%。同時(shí)期,PCVR、一體機(jī)和VR眼鏡盒子的同比增長率分別為327%、547%和56%;1000元以上產(chǎn)品在線上和線下的銷售占比分別為47%和53%。

VR頭顯

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2017-11-02
GfK:VR市場(chǎng)規(guī)模大幅擴(kuò)大,重心已往高端轉(zhuǎn)移
根據(jù)《2017年3C核心產(chǎn)品數(shù)據(jù)報(bào)告》,2017年技術(shù)消費(fèi)品整體市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到2 158萬億元,未來趨勢(shì)向好。其中在VR市場(chǎng)領(lǐng)域,GfK指出,2017年1-8月,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模同比大幅增長,市場(chǎng)中心由低價(jià)產(chǎn)品向高價(jià)轉(zhuǎn)移。

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