真正的大作,能讓你帶著VR頭顯玩400個(gè)小時(shí)

一款VR游戲應(yīng)該要做多長(zhǎng)呢?這是一個(gè)不少游戲制作者探討的問題,今年P(guān)SVR上發(fā)售的兩款受矚目的游戲中,《生化危機(jī)7》的主線游戲通關(guān)時(shí)間大概是15小時(shí),然而這款游戲本身不是一款純VR游戲,玩家看著電視也能玩。而另一款大作《遙遠(yuǎn)星際》雖然主線流程6小時(shí)就能搞定(除非玩家技術(shù)太爛),然而大量的線上合作和對(duì)戰(zhàn)任務(wù)讓玩家在通關(guān)后仍然可以玩很久。

在今年E3上,Bethesda公布了三款VR游戲,分別是《毀滅戰(zhàn)士VFR》、《上古卷軸5:VR》和《輻射4:VR》,除了《毀滅戰(zhàn)士VFR》算是全新作外,另外兩款游戲算是傳統(tǒng)游戲完全移植VR游戲,飯團(tuán)君表示高達(dá)數(shù)百小時(shí)的游戲市場(chǎng)讓人有點(diǎn)慌了。這周飯團(tuán)君終于玩到了《輻射4:VR》,究竟飯團(tuán)君能不能在這個(gè)廢土世界上再玩上400小時(shí)呢,關(guān)鍵還是要看游戲

題圖

熟悉又陌生,VR中廢土世界

《輻射4:VR》的游戲劇情和原作一樣,作為2015年的DICE年度游戲,原作對(duì)核戰(zhàn)后世界描寫得相當(dāng)出色。玩家從沉睡中醒來,發(fā)現(xiàn)自己的伴侶在冷凍倉已經(jīng)死去很久,自己的孩子則不知去向,玩家在完成教學(xué)模式后爬出避難所后需要尋找自己的孩子,同時(shí)尋找這個(gè)世界背后的世界。

HTC VIVE的畫面算是VR頭顯中比較好的一款,當(dāng)玩家?guī)项^顯后就可以沉浸在一個(gè)完整的廢土世界中。對(duì)于玩過原作的玩家來說,這種感覺既熟悉又陌生,而對(duì)于沒有玩過原作的玩家來說,身臨其境的探索“近卻遠(yuǎn)”的近未來世界同樣讓人激動(dòng)。

輻射4VR

不算順手的操作

為了對(duì)應(yīng)VR設(shè)備,本作的操作也做了不小的調(diào)整。左邊手柄主要用戶移動(dòng),同時(shí)還可以查看玩家的個(gè)人PDA,這個(gè)動(dòng)作還原得相當(dāng)像。右手主要用來操作槍械,由于本作沒有瞄準(zhǔn)線等玩意,瞄準(zhǔn)還是挺難的,打輻射蒼蠅時(shí)開槍的效率還不如直接揮拳砸??傮w而言,本作對(duì)操作不算順手,玩家在面對(duì)敵人時(shí)還是很容易陷入站樁戰(zhàn)斗的境地。值得一提的是,如果游戲以后出PSVR版,玩家也不用指望在這上面使用射擊控制器降低射擊難度,畢竟射擊控制器干不了冷兵器的活。

輻射4VR

真能帶著頭顯玩400小時(shí)

在傳統(tǒng)游戲能否直接轉(zhuǎn)成VR游戲這個(gè)問題上,其中一個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn)是部分傳統(tǒng)游戲的游戲時(shí)間都很長(zhǎng),畢竟這些動(dòng)輒賣幾百元的游戲如果流程做短了分分鐘會(huì)被玩家痛罵,然而由于VR游戲?qū)ν婕业捏w力是有一定要求的,因此VR游戲的質(zhì)量其實(shí)是至關(guān)重要的。

作為一款RPG來說,《輻射4》的水準(zhǔn)是很高的,無論是游戲的故事還是系統(tǒng)都算是歐美式動(dòng)作RPG的巔峰了,雖然VR版沒有包含任何DLC,也不支持玩家添加MOD,但是游戲的出戲內(nèi)容已經(jīng)住夠了,玩家需要注意的佩戴VR頭顯對(duì)體力的影響,畢竟很多人是玩了一會(huì)才感覺自己可能會(huì)暈。不過對(duì)于飯團(tuán)君來說,這個(gè)游戲還真能玩400小時(shí)。

往期回顧:想在VR世界暢快射擊,首先你得不怕暈帶著頭顯八小時(shí),體驗(yàn)史上最無聊VR游戲最強(qiáng)外設(shè)?沒有這把槍,VR體驗(yàn)店還怎么開?玩了這款VR射擊游戲,分分鐘不想去街機(jī)廳

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2017-12-25
真正的大作,能讓你帶著VR頭顯玩400個(gè)小時(shí)
一款VR游戲應(yīng)該要做多長(zhǎng)呢?這是一個(gè)不少游戲制作者探討的問題,今年P(guān)SVR上發(fā)售的兩款受矚目的游戲中,《生化危機(jī)7》的主線游戲通關(guān)時(shí)間大概是15小時(shí),然而這款游戲本身不是一款純VR游戲,玩家看著電視也能玩。而另

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