微軟這波操作可以的 MR在STEAM VR份額悄悄上升

12月份,STEAM 的硬件和軟件調查公布,在 VR 領域方面,市場終于出現(xiàn)了有趣的變動。首先,Oculus Rift 設備的售量排名終于超過了 HTC Vive;其次,除了傳統(tǒng)的 VR 設備品牌,微軟最新 Windows MR 平臺設備也加入了戰(zhàn)場,而且在 STEAM VR 設備占比中甚至還取得了 4.35% 的份額,比早早進入的一些 VR 設備小品牌還要多。

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隨著 VR/MR 這一利基市場逐漸成型,市場將出現(xiàn)更多參與者和競爭。

微軟 Windows MR 在 2017 年動作不斷,聯(lián)合惠普、戴爾、華碩等多家硬件廠商打造 Windows MR,在 VR 圈里,微軟所主導的 Windows MR 無疑是個后入者,然而憑借著系統(tǒng)的適配優(yōu)化,Windows MR 卻做到了設備要求比 HTC Vive 更低,使用更加方便。

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HTC Vive 線材連接示意圖

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以惠普為例的 Windows MR 連接線

傳統(tǒng)的 VR 設備如 HTC Vive,不僅需要定位,還有復雜的線材接口轉化連接(目前無線模塊已出,但需要付出更高昂的費用),Windows MR 則只需要一個 HDMI 接口與一個 USB 3.0 接口便能實現(xiàn)。

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HTC Vive 配置需求

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以惠普為例的 Windows MR 配置需求

微軟 Windows MR 基礎硬件要求只要有 HD620 集顯的處理器,而 HTC Vive 給出的則是不低于 GTX 970 搭配 i5-4590。保證高性能游戲的流暢運行,硬件性能越高越好,但不可否認的,微軟 Windows MR 的更低配置要求降低了虛擬現(xiàn)實體驗的門檻。

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雖然 4.35% 的份額并不多,但 Windows MR 的入局,勢必帶來 VR/MR 市場的變動,2018年 VR/MR 甚至是 AR 環(huán)境究竟會迎來怎么樣的變化,我們也拭目以待。

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2018-01-05
微軟這波操作可以的 MR在STEAM VR份額悄悄上升
12月份,STEAM 的硬件和軟件調查公布,在 VR 領域方面,市場終于出現(xiàn)了有趣的變動。首先,Oculus Rift 設備的售量排名終于超過了 HTC Vive;其次,除了傳統(tǒng)的 VR 設備品牌,微軟最新 Windows MR 平臺設備也加入了戰(zhàn)

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