去年VR市場仍然是硬件主導(dǎo),未來AR將超越VR

數(shù)據(jù)分析公司Super Data近日發(fā)布了2017年VR市場報告。這份報告顯示去年全球的VR市場仍然是硬件主導(dǎo),硬件銷售額占比75%。Spuer Data預(yù)計在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7.6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。

數(shù)據(jù)

軟件方面,游戲占VR消費者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強,手機VR在人數(shù)上更占優(yōu)勢,但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的兩款游戲,《輻射4》和《上古卷軸5:天際》分別包攬了2017年P(guān)C VR和PSVR盈利榜單冠軍。近一半的VR用戶是企業(yè)用戶,包括部分學(xué)校和醫(yī)院,不過這些機構(gòu)的消費能力不算很好。

這份報告還認為手機AR到2021年將成為收入的主要驅(qū)動力,大約是VR / MR頭顯軟件收入的兩倍。而高端VR頭顯在短期內(nèi)仍然會因為較為高昂的售價而影響其在消費者中普及的速度。

Vive Pro的高價可能會阻礙其普及
Vive Pro的高價可能會阻礙其普及

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2018-02-28
去年VR市場仍然是硬件主導(dǎo),未來AR將超越VR
Spuer Data預(yù)計在AR MR發(fā)展以及成功游戲的推動下,XR市場硬件和軟件收入將在2018年達到7 6億美元。而智能手機的發(fā)展將會讓AR MR到2021年將領(lǐng)先于VR。

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