迪士尼不務(wù)正業(yè)?研究在VR世界里抓住真實(shí)的球

迪士尼大家都不陌生吧?不過(guò)說(shuō)起迪士尼,可能很多人可能只想到了動(dòng)畫(huà)、游樂(lè)場(chǎng),但是你知道嗎,迪士尼在科學(xué)方面也有所建樹(shù),這不,近日,迪士尼研究院的科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了許多改善虛擬現(xiàn)實(shí)與實(shí)體物體互動(dòng)的方式,并展示了如何使用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可靠地抓住一個(gè)真球。

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雖然抓球只是一個(gè)很簡(jiǎn)單的動(dòng)作,但其實(shí)完成這個(gè)動(dòng)作需要借助許多從小學(xué)習(xí)的協(xié)調(diào)技巧,包括緊密的手眼協(xié)調(diào)。迪士尼研究院高級(jí)研究員古特·尼邁耶和他在迪士尼研究院的同事馬修·潘(Matthew Pan)證明,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)現(xiàn)這種緊密協(xié)調(diào)完全有可能,從而讓用戶抓住飛行的真球。“抓住和感受真球可以讓虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)更加豐富、可信,也更令人振奮,互動(dòng)性、真實(shí)性和動(dòng)態(tài)感也更強(qiáng)。”迪士尼研究院高級(jí)研究員古特·尼邁耶(Gunter Niemeyer)說(shuō)。

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他們發(fā)現(xiàn),不同的風(fēng)格的可視化可能引發(fā)不同的行為,甚至可以簡(jiǎn)化抓取難度。于是,尼邁爾和馬修·潘設(shè)計(jì)了一套運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)來(lái)追蹤球的動(dòng)作,以及捕捉者的手和頭的位置。之后將這番場(chǎng)景進(jìn)行虛擬化渲染,然后通過(guò)頭戴式顯示器呈現(xiàn)出來(lái)。

“隨著虛擬現(xiàn)實(shí)越發(fā)普遍,通過(guò)與真實(shí)物體展開(kāi)動(dòng)態(tài)互動(dòng)來(lái)豐富用戶體驗(yàn)的想法吸引了越來(lái)越多的興趣。”迪士尼研究院研究副總裁馬庫(kù)斯·格勞斯(Markus Gross)說(shuō),“我們團(tuán)隊(duì)的研究表明,在虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間建立聯(lián)系不僅可能,而且可以提供新的機(jī)會(huì)和好處。”

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不過(guò)小編倒是覺(jué)得,以后迪士尼很大可能將此技術(shù)應(yīng)用在娛樂(lè)上,拭目以待吧!

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2017-03-22
迪士尼不務(wù)正業(yè)?研究在VR世界里抓住真實(shí)的球
迪士尼大家都不陌生吧?不過(guò)說(shuō)起迪士尼,可能很多人可能只想到了動(dòng)畫(huà)、游樂(lè)場(chǎng),但是你知道嗎,迪士尼在科學(xué)方面也有所建樹(shù),這不,近日,迪士尼研究院的科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了許多改

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