移動(dòng)VR將愈成熟 一公司推出1mm精度超聲波ToF手勢(shì)識(shí)別

手勢(shì)識(shí)別并不是一個(gè)新概念,但一直以來手勢(shì)識(shí)別的精度并不是很高。最近,一家初創(chuàng)公司——Chirp公司推出了一款微型超聲傳感器(基于微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)的飛行時(shí)間(ToF)傳感器),該傳感器利用超聲換能器,通過手部和手指手勢(shì)為用戶提供對(duì)其設(shè)備的免觸摸控制,幫助實(shí)現(xiàn)真正的移動(dòng)VR并創(chuàng)造下一代用戶界面。在最近的技術(shù)demo中,用戶可以在空中通過手勢(shì)控制平板電腦。

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該公司的技術(shù)是源于美國(guó)加州大學(xué)伯克利分校和戴維斯分校的伯克利傳感器和致動(dòng)器中心,那里的研究人員發(fā)現(xiàn)了一種小型化MEMS超聲傳感器的新方法。之后,2013年在美國(guó)加州伯克利成立的初創(chuàng)公司Chirp Microsystems獲得了該技術(shù)的授權(quán)。它們表示,“在追求盡可能自然的控制和交互上,我們已經(jīng)開發(fā)了觸摸屏、語音識(shí)別和運(yùn)動(dòng)追蹤,下一次用戶體驗(yàn)革命將基于聲音。”

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或許有許多人已經(jīng)了解過類似的基于光和攝像頭的系統(tǒng),但Chirp的聯(lián)合創(chuàng)始人兼執(zhí)行總監(jiān)Michelle Kiang表示,這些解決方案在準(zhǔn)確度不能媲美超聲波,而且功率消耗更大。她說:“基于紅外線或攝像頭的解決方案,在功率上可以消耗幾十毫瓦。但借助超聲波,我們只需幾十微瓦。足足減少了一千倍?;跀z像頭的系統(tǒng)需要機(jī)器視覺,這又會(huì)占用大量的處理能力,而超聲只測(cè)量距離和距離,所以即使你使用多個(gè)設(shè)備,計(jì)算也十分簡(jiǎn)單。”

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Chirp的傳感器工作時(shí)使用小型超聲換能器陣列發(fā)出一個(gè)聲波脈沖。這就好比使用回聲定位的蝙蝠一樣,聲波從物體(如你的手)反彈至芯片。通過計(jì)算飛行時(shí)間,芯片能夠確定物體相對(duì)于設(shè)備的位置,并且觸發(fā)編程行為。在空中揮動(dòng)你的手可以觸發(fā)滾動(dòng)屏幕行為,讓手朝向設(shè)備移動(dòng)或移開抽離可以控制音量或強(qiáng)度,你還可以通過小幅度的手指移動(dòng)來點(diǎn)擊或激活指令。

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手勢(shì)控制

換能器是壓電微加工超聲換能器(PMUT),可以把傳送至傳感器膜結(jié)構(gòu)上的超聲壓力轉(zhuǎn)換成電信號(hào)。因?yàn)閾Q能器不使用類似于常規(guī)壓電傳感器的背板,所以膜結(jié)構(gòu)的運(yùn)動(dòng)沒有嚴(yán)格的限制,從而可實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的信號(hào)。Chirp的FoT傳感器將PMUT與專有的超低功耗、混合信號(hào)的集成電路結(jié)合在一起,以處理飛行時(shí)間計(jì)算。

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壓電微加工超聲換能器(PMUT)

由于芯片不依賴于外部處理器,它能夠以更少的功率和更小的形狀因子完成任務(wù)。另外,由于其工作原理類似于回聲定位,傳感器允許設(shè)備追蹤三維空間中的運(yùn)動(dòng),與觸摸屏的二維限制相比,這可以添加更多的控制選項(xiàng)。

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Chirp表示,其ToF傳感器比傳統(tǒng)的超聲換能器小一千倍。還有,設(shè)備不僅可以感測(cè)到手部揮動(dòng)的大幅度手勢(shì),而且可以感測(cè)到微小的手勢(shì)(如手指運(yùn)動(dòng)),精度可達(dá)到1mm。如此精度使得ToF傳感器非常適合于可穿戴設(shè)備應(yīng)用,其中設(shè)備由于過小,用戶無法正常使用觸摸屏和免手持應(yīng)用,如無菌醫(yī)療或無塵室環(huán)境或信息娛樂應(yīng)用。

其實(shí)Chirp并不是第一個(gè)使用超聲波技術(shù)的。幾十年來,研究人員和企業(yè)已經(jīng)嘗試所謂的聲學(xué)手勢(shì)控制或識(shí)別,通過聲音來監(jiān)測(cè)運(yùn)動(dòng)并用于控制界面。任天堂甚至在1989年推出了游戲外設(shè)Power Glove,通過超聲波傳感器讓用戶使用手勢(shì)來控制游戲。Power Glove唯一的問題是:這根本沒有用。(任天堂在一年后便停止生產(chǎn))

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但對(duì)基于聲音的手勢(shì)識(shí)別而言,Chirp的技術(shù)代表了“最新、最低功耗和最小形狀因子”的應(yīng)用。Chirp Microsystems的ToF傳感器支持對(duì)可穿戴設(shè)備和其他消費(fèi)電子產(chǎn)品進(jìn)行,非接觸式感知和“Inside-out追蹤”。

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Chirp希望FoT芯片可以為VR/AR領(lǐng)域帶來變革。現(xiàn)在,如果VR應(yīng)用都專注于運(yùn)動(dòng)追蹤控制器,比如說HTC Vive控制器和Oculus Touch。這些控制器成對(duì)出現(xiàn),而且其設(shè)計(jì)會(huì)盡可能模仿人類手部的使用。例如,HTC和Oculus控制器不需要鼠標(biāo)或操縱桿來拾取物體,而是通過手部和手指真實(shí)地?cái)D壓(扳機(jī)鍵)來讓用戶在虛擬空間中拾取物體。

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這些解決方案的缺點(diǎn)在于(除了價(jià)格),它們使用基于光和攝像頭的追蹤,這再次回到功耗問題上,更不用說設(shè)置所需的額外硬件。而且在移動(dòng)時(shí),用戶被限制在給定的游玩區(qū)域內(nèi)。

Chirp Microsystems宣稱:我們的解決方案將會(huì)是一種顛覆性的解決方案,可以應(yīng)對(duì)大家正在面臨的追蹤問題。與基于攝像頭的解決方案相比,通過將其芯片嵌入到頭顯以及單獨(dú)的控制器中,可實(shí)現(xiàn)一種更低功耗、更低延遲、更低成本和更高分辨率的解決方案。Chirp的傳感器可以發(fā)揮出體驗(yàn)完整的身臨其境潛力,比基于攝像頭的系統(tǒng)提供更寬的視場(chǎng),以及實(shí)現(xiàn)一個(gè)可在任何照明條件下運(yùn)行的系統(tǒng),這與基于光的系統(tǒng)不同。

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更令人吃驚的是,把傳感器嵌入頭顯可為移動(dòng)VR/AR用戶提供一項(xiàng)非常誘人的功能:Inside-Out定位追蹤。Kiang指出:“因?yàn)橐环剑刂破鳎┱诎l(fā)射超聲波,而另一方(頭顯)正在接收超聲波,所以它可以追蹤設(shè)備(控制器或頭顯)。”這意味著,用戶不再局限于當(dāng)前移動(dòng)VR產(chǎn)品所提供的“環(huán)顧四周”,用戶將可以在VR環(huán)境中自由移動(dòng)。這樣移動(dòng)VR體驗(yàn)將可以實(shí)現(xiàn)跟高端VR體驗(yàn)一樣的6自由度追蹤,同時(shí)沒有游玩區(qū)域的限制。

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6自由度控制

超聲波手勢(shì)識(shí)別將是一種添加交互性的方式,無需使用觸摸屏或外部控制器。另外,超聲不會(huì)受到觸摸屏面臨的一些限制所影響??山鉀Q我們?cè)诓煌I(lǐng)域看到的廣泛的用戶界面挑戰(zhàn)問題!

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2017-03-22
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