2021年AR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)487億美元 頭盔發(fā)貨量呈十倍增長(zhǎng)

IDC預(yù)測(cè)2021年AR市場(chǎng)規(guī)模達(dá)487億美元,頭盔發(fā)貨量呈十倍增長(zhǎng)

不久前,市場(chǎng)調(diào)研公司IDC預(yù)測(cè),未來(lái)四年AR/VR頭盔發(fā)貨量將呈十倍增長(zhǎng),到2021年將達(dá)到 9940萬(wàn)臺(tái),比 2016 年的1010萬(wàn)臺(tái)增加近10倍。這主要是因?yàn)楸姸嘈略O(shè)備的出現(xiàn),以及“針對(duì)消費(fèi)者和企業(yè)級(jí)用戶所生產(chǎn)的大量?jī)?nèi)容的涌現(xiàn)”。

“2016 年對(duì) AR 和 VR 頭盔市場(chǎng)來(lái)說(shuō)是具有標(biāo)志性的一年,產(chǎn)品最終到達(dá)用戶的手中,”IDC 增強(qiáng)和虛擬現(xiàn)實(shí)團(tuán)隊(duì)研究經(jīng)理 Ramon Llamas 表示,“盡管對(duì)這些產(chǎn)品的需求還是明顯傾向于科技發(fā)燒友,但各種垂直行業(yè)的企業(yè)級(jí)用戶,以及消費(fèi)者對(duì)游戲和內(nèi)容的消費(fèi),他們對(duì) AR/VR 頭盔的需求也越來(lái)越明顯。這使市場(chǎng)分為了多個(gè)層面:設(shè)備生產(chǎn)商、平臺(tái)和內(nèi)容提供商,以及開發(fā)者也不斷地加入其中。”

2016 年主要見證了三大消費(fèi)級(jí)頭盔的面世——OculusRift、HTC Vive和 PlayStation VR。雖然在發(fā)布不到半年的時(shí)間里,索尼 PSVR 的銷量已經(jīng)接近百萬(wàn),但目前來(lái)看,這個(gè)數(shù)量依然很難實(shí)現(xiàn) VR 硬件的普及。許多分析師去年發(fā)布了關(guān)于 VR 表現(xiàn)低迷的報(bào)告,但實(shí)際上,所謂的“表現(xiàn)失望”常常是因?yàn)榉治鰩焸兓奶坪瓦^(guò)度的預(yù)期造成的。

雷鋒網(wǎng)了解到,今年年初的 CES 上,三星確認(rèn)Gear VR銷量已經(jīng)達(dá)到 500 萬(wàn),谷歌也確認(rèn)已經(jīng)發(fā)售了 1000萬(wàn) Cardboard 紙盒眼鏡。不過(guò),報(bào)告中指出VR 頭盔較高的成本以及需要相應(yīng)游戲內(nèi)容的支持,確實(shí)使高端 VR 難以被普通消費(fèi)者接受。但 2017 年還將看到許多新設(shè)備,讓消費(fèi)者有更多的選擇。同時(shí),盡管大眾較為關(guān)注 VR 在娛樂(lè)方面的應(yīng)用,但 IDC 的報(bào)告顯示 VR 在其他垂直行業(yè)的應(yīng)用,將成為 VR 設(shè)備銷量重要的增長(zhǎng)點(diǎn)。

IDC 報(bào)告顯示,

“在發(fā)貨量方面,盡管 AR 依然在市場(chǎng)上占據(jù)的份額較小,但 AR 頭盔有望帶來(lái)更多的收益。從 2016 年到 2021 年,AR 頭盔的市場(chǎng)規(guī)模將從 2.09 億美元增長(zhǎng)到 487 億美元,同時(shí) VR 頭盔去去年的市場(chǎng)規(guī)模為 21 億美元,2021 年有望達(dá)到 186 億美元。”

不過(guò),IDC 這份預(yù)測(cè)報(bào)告有些樂(lè)觀,并且一旦像 Magic Leap 這樣的 AR 公司將產(chǎn)品投入市場(chǎng)后,很難預(yù)測(cè) AR 將會(huì)有多快的發(fā)展。雷鋒網(wǎng)認(rèn)為在市場(chǎng)發(fā)展過(guò)程中,可能還有很多無(wú)法預(yù)料的事情發(fā)生。

雷鋒網(wǎng)(公眾號(hào):雷鋒網(wǎng))覺(jué)得需要指出的是,任何市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告和預(yù)測(cè)很容易夸大數(shù)字。在 2011 年的時(shí)候,IDC 曾預(yù)測(cè)到 2015 年微軟新的 Windows Phone 平臺(tái)將取代蘋果的 iOS 平臺(tái),可見預(yù)測(cè)并不一定都那么準(zhǔn)確。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2017-03-23
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