《輻射4 VR》的狂熱已然開始并蔓延。最近,B社開發(fā)團隊的Todd Howard放話,在今年E3展出的demo會“驚艷地讓你們六神無主”,雖然這話是從開發(fā)團隊自己的嘴里說出來的,但這句話至少證明了它們對于自己的作品充滿了自信,而且讓玩家社區(qū)的粉絲們也非常激動。
而在最近舉行的VR世界大會上,AMD公司的副總裁Roy Taylor表示,他認(rèn)為《輻射4 VR》將成為一款“開天辟地的VR游戲,它會顛覆我們對于VR的認(rèn)知,并成為行業(yè)變革的領(lǐng)導(dǎo)者。”在這段發(fā)言中,Taylor甚至把它同超級馬里奧進行了類比,足見他對于這款游戲的中意。
《輻射4》本體是在2015年11月發(fā)布的,自發(fā)布以來,它就憑借著高自由度、豐富的角色色彩運用和高細(xì)節(jié)化的可探索世界收到了業(yè)界和玩家們的一致好評。而《輻射4 VR》,據(jù)開發(fā)團隊介紹,并不是像之前其他3A作品推出的“閹割版”游戲,而是重新設(shè)計并打磨的完整體驗,這讓《輻射4 VR》一躍成為浸入式產(chǎn)業(yè)里最受關(guān)注的游戲之一。
小編對這款游戲蘊含的巨大潛力留下了深刻的印象,但同時,對于它對于動作系統(tǒng)的轉(zhuǎn)化也有一定程度的懷疑。不過,正是在E3之后,Howard才表示整部游戲都會進行VR重制,此外,游戲還計劃根據(jù)不同的游戲玩法適配一系列不同的動作操控系統(tǒng)。
我自己對《輻射4 VR》這款作品的面世也感到非常激動,主要是因為如果《輻射4 VR》獲得成功,那么《上古卷軸5》也就有很大機會上線了,作為老滾5的忠實粉絲的我肯定是很愿意看到這個情況的發(fā)生。不過,以理性的態(tài)度思考,我并不認(rèn)為《輻射4 VR》有AMD副總說的那種“顛覆行業(yè)”的威力,其實,我不認(rèn)為任何一個游戲或軟件能做到這一點,VR產(chǎn)業(yè)的變化和發(fā)展必定是一個漸進的過程,我們越想去尋找它,就會發(fā)現(xiàn)我們找到它的可能性越小。
那么,你們怎么看?你認(rèn)為《輻射4 VR》有顛覆VR產(chǎn)業(yè)的能力嗎?
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