虛幻引擎創(chuàng)始人:四年后VR設備裝機量將達4000萬

時隔一年,Unreal Open Day 再次在上海舉辦。與去年相比,這場由 Epic Games 主辦的開發(fā)者盛會有了很多變化。

除了比去年的時間提前外,雷鋒網(公眾號:雷鋒網)發(fā)現今年的 Unreal Open Day 不僅設置了三個會場,增加了很多主題分享,而且從會議日程來看,多數分享與 VR 內容開發(fā)有關。同時,現場搭建了多個游戲體驗區(qū),像雷鋒網此前介紹過的《Robo Recall》、《揭秘計劃》、《奇境守衛(wèi)》、《Reborn》等都可以體驗到。此外,現場還看到一些 Unreal Engine 在如 VR 看房,汽車設計等領域應用的展示。虛幻引擎創(chuàng)始人 Tim Sweeney:四年后 VR 設備裝機量將達到 4000 萬

Epic Games 大中華區(qū)總經理吳灝解釋說,“Unreal Open Day 中的 Open 有幾個層面的含義,更開發(fā)而且做的項目種類更加繁多?!睂嶋H上,不止在游戲領域,Uureal Engine 被應用在各種非游戲領域,“在國內,每三個商業(yè)授權就會有一個是來自非游戲領域,也就是企業(yè)級運用,它主要被運用在像家裝、汽車廣告、電影、動畫以及教育領域,我們都有簽約合作?!?/p>

吳灝還公布了一份數據,“中國的用戶從一年多,兩年前到現有了非??斓脑鲩L,增長曲線超過所有其他國家,如美國、日韓、歐洲?,F在中國整體活躍用戶是北美的 60%,是日韓所有用戶相加的 1.5 倍?!?/p>

至于 VR 領域,他們?yōu)?Oculus Rift 頭盔和 Touch 手柄專門制作的《Robo Recall》在今年 GDC 大會上被玩家們交口稱贊,Epic Games 創(chuàng)始人 Tim Sweeney 稱目前這支開發(fā)團隊有 20 人左右,在開發(fā) VR 游戲過程中他們一直在嘗試新的東西,并不斷對引擎進行改進。其中包括多人互動時,在 VR 中創(chuàng)建更加真實的數字人物,用傳感器識別人的面部,在 VR 中還原完整的人;同時在硬件可能的情況下,性能和畫面視覺表現要做到更好。

為開發(fā)這樣 3A 級 VR 游戲,Oculus 和 Epic Games 都花費了不小的成本,而從去年到今年,VR 行業(yè)也從火熱逐漸變冷,很多開發(fā)團隊都遇到盈利問題,不過 Sweeney 對自家這款游戲是否盈利則有自己的見解。他認為,

“這要看行業(yè)的持續(xù)變化和平臺預算。未來2~3 年,VR 用戶還將有很大的增長,現在布局 VR 內容是很好的機會,可以去獲得有價值的用戶,并圍繞這些用戶打造游戲品牌。未來市場成熟后,便能在這個市場上獲得成功?!?/p>

實際上,在過去的很多場合 Sweeney 每個階段都曾預測過 VR 行業(yè)的發(fā)展前景。去年,他認為當時的"市場規(guī)模很小,只有數萬臺 PC 可以做 VR。但未來的 10 年,VR 用戶會大量增長,長期來看可達到 10 億規(guī)模。"

今年,他也再次表達了自己對 VR 行業(yè)的看法。他表示,

“第一代VR設備已經發(fā)貨了,出現了幾款針對VR不錯的游戲,還有很多的游戲正在開發(fā)中。硬件出來后,為硬件制作軟件,硬件不能滿足軟件,會出現下一代硬件,這是不斷循環(huán)的過程?,F在已經完成第一個循環(huán),馬上會開始第二個循環(huán),并且每一次循環(huán),用戶會有巨大的增長。”

他預測,今年

“PC 端和 PSVR 的裝機量約為 160 萬臺,四年后,將會有 4000 萬的裝機量。同時,新的硬件會有更好的性能,更好的傳感器、分辨率,以及控制器。VR 設備每一輪迭代銷售都會先增長后降低,隨著每一輪迭代,新的硬件會再次增長。其實是不斷增長、下降,再增長,這樣的過程。”

同往年一樣,Sweeney 在主題演講中著重介紹了 Unreal Engine 此前的發(fā)展情況,包括在端游、移動設備,以及除游戲領域以外的應用。以下為雷鋒網整理的演講內容。

非常感謝你們到這里,2017年在我們游戲產業(yè)是非常棒的一年,目前世界都有機會對于中國開發(fā)者來說,如果你們想了解原自于中國的游戲,那么移動、虛擬、AR以及PC端,我們現在最需要的是高動的移動游戲,其中最讓人有印象的叫 《Lineage Revolution》。

虛幻引擎創(chuàng)始人 Tim Sweeney:四年后 VR 設備裝機量將達到 4000 萬

這是開放世界的頁面,也是多方共打的游戲,這個游戲是最近剛剛發(fā)布,非常成功的歷史上移動方面的游戲,贏得了一億美元,在前三十天,現在最有印象的是圖像質量,大家看一下它的精美圖案,我想這也是一個革命。

這是非常棒的圖紙,移動游戲它給出來游戲者非常高質量的游戲,比很多的 PC 游戲都好,他獲得全世界的成功,在這方面它獲得很多的更正,他都在開發(fā)高端移動游戲,包括中國和韓國的開發(fā)者們,我們覺得,比過去相比,這樣游戲質量,使得中國的游戲公司能夠影響北美以及歐洲的市場。

現在全世界范圍內超過 300 萬選擇虛幻。開放者使用這樣的引擎,他們獲得超過一百億的美元,所有的公司他們在雇傭高端的開發(fā)者,現在游戲發(fā)展非???,他們給出行業(yè)最好的游戲公司,給他最好的體驗,他們代表未來游戲產業(yè),包括移動、VR、PC。以用我們引擎來開發(fā)的開發(fā)者來說,我們認為高端的技術解決他們的問題,也就是數字,還有低設備向高設備移植,我們自己也使用他,我們把這樣的引擎推上去。

虛幻引擎創(chuàng)始人 Tim Sweeney:四年后 VR 設備裝機量將達到 4000 萬

我們開發(fā)了一個新的渲染技術,這樣是VR技術能獲得非常高的圖像,每秒鐘 90 幀,這是非常快速的游戲,我們現在看一下這個《機械重裝》游戲。在 2017 年剛剛發(fā)布,這是非常大的成功。它的在線用戶超過一千萬,一千萬用戶也加入到虛幻引擎,我們使用虛幻引擎的游戲,當前超過了全世界 50 千萬的用戶。

對于 PC 游戲的話,從 AND 還有視頻這一塊,以及新的硬件,這是一個好時期,包括一些桌面,他們現在更多的游戲比如說微軟,所以讓我們產業(yè)繼續(xù)往前推進,我們也推薦產業(yè)標準。我們用它在手機上創(chuàng)造出絕頂的游戲體驗,我們用 Vulkan 使它到達跟 PC 端一樣的效果,同時我們也有 OpenXR 的系統(tǒng),在 AMD 的支持之下,我們可以在 PC 端進一步快速增長。

對于主機游戲,我們在這上面也試著開發(fā)一些新的游戲,首先,你可以在全平臺去玩這樣的游戲,可以在PC上玩這些游戲,中國的游戲開發(fā)者也可以在全球發(fā)布游戲,包括亞洲、北美、歐洲等去發(fā)布他們的游戲,這樣就能夠帶來很大的增長。

全中國的游戲開發(fā)商已經具備這樣的能力,可以為手機、PC、單機游戲都具備開發(fā)能力,我現在還有給大家談一談游戲行業(yè)之外,我們可以做些什么?

我們很多時候是從游戲開發(fā)商的角度談問題的,有時候我們看看游戲行業(yè)外發(fā)生的事情,對我們也是非常有幫助的。特別是虛幻引擎在游戲行業(yè)之外有什么樣的運用呢?我們看一看,在 NASA 有一個 VR 的訓練系統(tǒng),訓練太空員去太空之前的狀況,是一個模擬的系統(tǒng)。

虛幻引擎創(chuàng)始人 Tim Sweeney:四年后 VR 設備裝機量將達到 4000 萬

另外還可以用于教育領域,教小孩科學方面的知識,給他們創(chuàng)造出公交車一樣的環(huán)境,可以有一個火星虛幻之旅,可以看看公寓和大型建筑當中的建筑細節(jié),都可以以 VR 的形式實現,還可以創(chuàng)造出很好的陰影效果、日光效果等模仿現實的功效,而且做出來的效果和我們現實當中的畫面一模一樣,我們用先進的 VR 設備可以變得更加的真實。

寶馬他們用這個系統(tǒng)來進行車內設計,他們用了人機交互系統(tǒng)以及圖像增強系統(tǒng),他們設計出實體的車之前可以做這些工作,邁凱倫這樣的跑車他們會用這樣的系統(tǒng)進行設計。他們可以不斷地調整、不斷地設計、不斷地犯錯、不斷地提升,所以在汽車行業(yè)這個技術也是非常有用的,我們談的客戶他們要求是非常高的。他們希望在設計的時候,設計出來的圖像效果和現實當中的材料給人的效果是一模一樣的,我想這樣的功效虛擬引擎可以帶給我們同樣也能幫助到游戲的開發(fā)者實現類似的圖像效果,我們的技術每天也在不斷地迭代。

虛幻引擎創(chuàng)始人 Tim Sweeney:四年后 VR 設備裝機量將達到 4000 萬

也可以用在動畫制作領域,這家公司是世界上的特效公司,像《星球大戰(zhàn)》就是他們制作的特效,他們用的也是虛幻引擎,來幫他們制造電影。那么在制作電影的時候,通常需要一群技術人員,把每一貞的畫面都要花很長時間來做,他們做虛擬人物的時候也需要去模擬真人的動作。同時我們還與通用汽車合作,他們希望讓他們的汽車能夠變得更加的先進,我們就需要這樣的引擎來實現一個虛擬設計的效果。

虛幻引擎創(chuàng)始人 Tim Sweeney:四年后 VR 設備裝機量將達到 4000 萬

他們首先是在電腦上對車體進行一個定制化的操作,他們還要決定車內的顏色以及設計,通過一系列的流程以及虛幻引擎,能夠讓汽車從設計到商業(yè)化。他們先做好設計,然后才用真車做這個設計,我們看一下這個技術是怎么樣運用的。

那么這就是一個很好的例子,把現實的畫面和虛擬的畫面進行結合,剛才我們看這個視頻,一方面它用攝像頭記錄下了周遭的環(huán)境,同時車體是虛擬的,用虛幻引擎制作的,所以它是現實和虛幻的結合。

虛幻引擎創(chuàng)始人 Tim Sweeney:四年后 VR 設備裝機量將達到 4000 萬

所以這是一個汽車廣告,剛才的畫面是實時的畫面,實時處理的畫面,同時結合AR技術,還用電腦圖像操作以及圖像處理技術,這個就非常有意思了。因為它可以給我們提供高分辨率的畫面,同時能夠提供客戶所追求的通用汽車高品質的感覺,這樣的實時處理技術,在不斷地改變VR行業(yè),也不斷地在改變這個行業(yè)的各個公司怎么生產他們的產品以及怎么去設計,我相信這就為未來奠定了一個基礎,每個人都可以參與其中。

像這種高端圖像處理技術,今天有超過 10 億的,還有 20 億的電腦市場規(guī)模。像這種 VR 的開發(fā)者,他們現在不僅可以把 VR 技術運用于游戲領域,也可以不管是手機游戲還是PC游戲,你們都可以用這樣的技術做教育方面的工作,可以說這個技術它是可以改變未來的。我相信在未來的十年,將會新增幾十億的這種 AR 技術的使用者。

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同時,我們在未來會看到更好圖像處理技術,比今天會好很多,而且比今天的圖像畫面更加真實,可能就有這樣 Light field 光場的圖像處理技術,現在主要是微軟在使用。利用這個技術可以把虛擬的圖像投射在現實生活當中。我們可以從很遠的地方就可以看到這個物體,這是一個虛擬的物體,把它融合在現實當中,即便從很遠的地方都能看到。

同時,攝像頭技術現在也進行了大幅度的迭代,我相信未來的VR設備他們有很多的攝象頭,他們可以捕捉你的動作,同時捕捉你的表情等等,還有深度學習技術跟多個攝像頭進行結合,能夠把人的表情捕捉更加的精確,同時還會融入大技術,可以用來重設或重制一個人的身體,這是早期的 Facebook 公司的 VR 原型動畫,將來我們會推出新的動作技術,這樣的硬件是非常昂貴的,它是高端硬件,可以在攝像的時候讓真人進行模擬,然后再電腦上進行處理,我們來看一下這個視頻。

虛幻引擎創(chuàng)始人 Tim Sweeney:四年后 VR 設備裝機量將達到 4000 萬

我們可以看到這個動作捕捉的質量,是需要非常昂貴的設備來完成的,將來二到三年能夠實現消費級的運用。我相信到那個時候將會出現一個全新的游戲,像這個虛幻引擎可以創(chuàng)造出虛幻的人像,高品質、高畫質的人像,而人的表情會用到我們剛才提到的動作捕捉以及面部捕捉技術,他們有些公司已經用于創(chuàng)造手游技術以及 PC 游戲技術,這種游戲我們可以和另外一個人進行對話,在虛擬世界當中你可以看到他們的面部、他們的情緒、他的身體以及非常現實的互動,這是一個非常令人興奮的事件。

開發(fā)者他們得到一個非常棒的質量,我們現在AR和VR的硬件也是革命性的,這個完全改變了我們的產業(yè),我相信今天坐在我們這里的人,你們將會生產最棒的游戲和社交體驗,你們將會為我們的產業(yè)產生一個新基礎,就是比今天更棒的產業(yè),包括電影、游戲以及終端游戲等等,相信你們肯定會愿意進入一個更棒的世界,非常感謝各位傾聽我的講解,謝謝大家。

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2017-04-25
虛幻引擎創(chuàng)始人:四年后VR設備裝機量將達4000萬
時隔一年,Unreal Open Day 再次在上海舉辦。與去年相比,這場由 Epic Games 主辦的開發(fā)者盛會有了很多變化。

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