雷鋒網(wǎng)按:有多少人第一次被 VR 體驗(yàn)震撼到是因?yàn)椤禩he Blu》這款作品?相信不在少數(shù)。這一深海 VR 體驗(yàn)帶你穿越到海底的奇妙世界,是 HTC Vive 正式發(fā)布時(shí)對(duì)外展示的體驗(yàn)之一。在硬件就緒,好內(nèi)容仍然缺乏的今天,許多團(tuán)隊(duì)都想做出 《The Blu》水準(zhǔn)的作品,而這個(gè)出身于水晶石的國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)做到了。
《第一課》概念圖(文中圖片均來(lái)自官網(wǎng))
前些天,雷鋒網(wǎng)(公眾號(hào):雷鋒網(wǎng))編輯去 VR 體驗(yàn)店 SoReal 玩了一趟,一款名為《天空傳奇》的 VR 短片令人印象深刻。實(shí)際上,這款作品由光和數(shù)字團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),2016 年的時(shí)候便在 China Joy 上展出,原本的名字是《第一課》,使用 HTC Vive 體驗(yàn)。
距離作品最初發(fā)布已經(jīng)時(shí)隔近一年了,談到它的創(chuàng)作時(shí),光和數(shù)字的 COO 樸岸掛在嘴邊多是“好玩、不無(wú)聊”,更確切地說(shuō),這也是他們最想要帶給觀眾的感受,至于說(shuō)“被作品感動(dòng)到哭的”觀眾,他們也沒(méi)有預(yù)料到這種意外的“驚喜”。
《第一課》是一部時(shí)長(zhǎng) 15-20 分鐘的 CG VR 短片,講述了此前人類(lèi)在航空航天領(lǐng)域所做的努力。其中包括一些大的場(chǎng)景變化,例如你看著人類(lèi)第一駕飛機(jī)起飛,或者突然跟著直升飛機(jī)鉆入被螢火蟲(chóng)包圍的水簾洞,里面卻放置著曾經(jīng)完成任務(wù)的航天器,又或者長(zhǎng)出翅膀在天空中翱翔……場(chǎng)景變換的同時(shí),還加入了配音和背景音樂(lè),你的情緒很快被調(diào)動(dòng)起來(lái),投入到短片中。
由于體驗(yàn)店的版本加上了動(dòng)感座椅和人為的冷風(fēng),觀看過(guò)程中會(huì)跟著內(nèi)容發(fā)生相應(yīng)的變化,除了視覺(jué),觸覺(jué)的增加讓沉浸感變得更強(qiáng),與之相比 HTC Vive 的版本多了一些手柄互動(dòng)的內(nèi)容,比如說(shuō)你需要拉下開(kāi)關(guān),啟動(dòng)整個(gè)體驗(yàn);你需要自己揮動(dòng)雙臂讓 VR 中的自己展翅飛翔等等。
樸岸告訴雷鋒網(wǎng),他們開(kāi)發(fā) HTC Vive 版本的時(shí)候,考慮到大部分人沒(méi)有戴過(guò)頭盔,需要教會(huì)觀眾使用設(shè)備,所以他們將操作簡(jiǎn)化為只需食指扣下 Vive 手柄扳機(jī)鍵即可,而“但凡需要交互的,一定是某個(gè)表演章節(jié)重要開(kāi)啟的環(huán)節(jié)”。體驗(yàn)店版本要首先了解震動(dòng)座椅的特性,像抬、降、抖等。
“Vive 的版本觀眾可以自主旋轉(zhuǎn)觀察,但座椅不行,要根據(jù)旋轉(zhuǎn)路徑給它旋轉(zhuǎn)信號(hào)。有座椅的版本是一個(gè)100%看見(jiàn)所有內(nèi)容的過(guò)程,但是 Vive版本是主動(dòng)探索的過(guò)程,可能地面看完之后,有20%的東西沒(méi)有看見(jiàn)。這是兩個(gè)之間的區(qū)別。所以我們知道我們的內(nèi)容在哪兒演,讓座椅往哪兒看,這樣就可以全覆蓋了。”
對(duì)于雷鋒網(wǎng)編輯最喜歡的螢火蟲(chóng)洞部分,樸岸說(shuō)設(shè)計(jì)的時(shí)候,他自己也特別喜歡,而在新西蘭北島確實(shí)有這樣一個(gè)螢火蟲(chóng)洞的存在,這里樸岸將它看成“陵墓”。他解釋到,“我構(gòu)思的時(shí)候把它當(dāng)做墳?zāi)?,只不過(guò)那個(gè)墳?zāi)估锩嫣蓾M了人類(lèi)從第一個(gè)航天器到航天飛機(jī)時(shí)代結(jié)束所有的航天器。”按理說(shuō),航天器跟太空是正常思維,“但把航天器放在洞里并不匹配,因?yàn)橛形灮鹣x(chóng)也能營(yíng)造出宇宙和星辰的感覺(jué),”環(huán)境的營(yíng)造,加上渲染氣氛的背景音樂(lè),以及對(duì)過(guò)往適時(shí)的講解,這也是為什么一些航天愛(ài)好者,或者從業(yè)人士,會(huì)被該場(chǎng)景感動(dòng)的原因。
另外,雷鋒網(wǎng)編輯發(fā)現(xiàn),短片中出現(xiàn)了好多處快速升降的場(chǎng)景,但沒(méi)有感到眩暈,樸岸表示,
一方面他們會(huì)給觀眾一定的心理預(yù)期,如電梯即將上行,移動(dòng)的速度也做過(guò)測(cè)試。另一方面是移動(dòng)時(shí),保證視覺(jué)參照物(動(dòng)態(tài)或靜態(tài)),像短片中坐上直升飛機(jī)跟駕駛員穿越螢火蟲(chóng)洞的時(shí)候,移動(dòng)速度其實(shí)很快,但飛機(jī)機(jī)艙本身是靜止的。
辦公室一角
當(dāng)被問(wèn)到制作這部短片有沒(méi)有遇到困難時(shí),樸岸卻十分輕松地說(shuō)是一氣呵成,雖說(shuō)技術(shù)上會(huì)出現(xiàn) bug,但都是可修復(fù)的,整個(gè)短片沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)“刪戲”的情況。
顯然,這離不開(kāi)他們此前的工作經(jīng)驗(yàn)。盡管 2016 年才接觸 VR,光和數(shù)字的核心成員均來(lái)自水晶石科技,后者是專業(yè)的數(shù)字視覺(jué)技術(shù)和服務(wù)供應(yīng)商,像北京奧運(yùn)會(huì)的開(kāi)幕式,上海世博會(huì)都有水晶石的身影。2014 年樸岸和其他兩位創(chuàng)始人李思與石巖一起成立了光和數(shù)字,《第一課》之前他們一直在做數(shù)字視覺(jué)和新媒體藝術(shù)等方面的項(xiàng)目。
所以,即便制作《第一課》使用了 VR 技術(shù),但敘事節(jié)奏的控制經(jīng)驗(yàn)他們?cè)缇土巳挥谛摹M瑫r(shí),由于經(jīng)常接觸的大空間新媒體展示,他們也避免了創(chuàng)作時(shí)會(huì)陷入“鏡頭概念”如特寫(xiě)、中景等的困境,反而更多是從“全局”出發(fā)構(gòu)思作品。
不過(guò),《第一課》開(kāi)始制作時(shí),他們并沒(méi)有想好要如何敘事。因?yàn)檫€在探索 VR 本身的特性,但是確定了一些必須要有的元素。“比如說(shuō)要有恐高的感覺(jué),要有高低差的幻覺(jué),這些東西是我們要強(qiáng)調(diào)的。我們要有場(chǎng)景中的大小切換,要有雙手和大腦之間的交互,形成幻覺(jué)。”最后,”選擇了一個(gè)故事題材,元素全部鋪開(kāi)之后,構(gòu)思了一下,編排成故事。故事是逐漸形成的,因?yàn)檫@樣的劇本你讓任何一個(gè)人上來(lái)就寫(xiě),是很難寫(xiě)的。”
《彌漫》概念圖
《第一課》之后,光和數(shù)字把目光放在了游戲上。今年 3 月份,索尼在北京召開(kāi)了中國(guó)之星計(jì)劃的階段性成果發(fā)布會(huì),這是索尼對(duì)中國(guó)開(kāi)發(fā)者的扶持計(jì)劃,光和數(shù)字也是入選的一員。
為什么會(huì)做 VR 游戲?樸岸給的理由很簡(jiǎn)單:想做更有挑戰(zhàn)性的事情。
“在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中,你不單單得有好的故事,還得有很好的執(zhí)行力,還要有很好的技術(shù)保證你的故事出來(lái)。你有好的故事還不夠,還得保證這個(gè)東西好玩,得讓我有挑戰(zhàn)感、探索感。所以這些東西是比較難的東西。”
他認(rèn)為游戲本身關(guān)于機(jī)制的設(shè)計(jì),好的游戲就算沒(méi)有故事一樣很好玩,而“購(gòu)買(mǎi) PSVR、Vive 的核心玩家是一群需要極致娛樂(lè)體驗(yàn)的人,如果想看電影的話,可以去 IMAX”。
新作品是名為《彌漫》的 VR 游戲,本以為樸岸會(huì)詳細(xì)地介紹下作品內(nèi)容,他卻反問(wèn)“你覺(jué)得會(huì)是什么樣?”于是從官網(wǎng)給出的預(yù)告中,雷鋒網(wǎng)編輯給出了“災(zāi)難、緊張、槍?xiě)?zhàn)”三個(gè)詞。樸岸也沒(méi)有補(bǔ)充更多的細(xì)節(jié),只是說(shuō)“這就夠了”,因?yàn)榭梢宰屇阃娴乃?/p>
與樸岸交流中,他談到《第一課》暗含了很多歷史和典故,有發(fā)明飛機(jī)的萊特兄弟,有被稱之為“宇宙航行之父”的康斯坦丁·齊奧爾科夫斯基,還有寓言故事伊卡洛斯之翼。或許有的人跟雷鋒網(wǎng)編輯一樣,沒(méi)有抓到其中的“知識(shí)點(diǎn)”,但樸岸說(shuō)“沒(méi)關(guān)系,爽就行了。如果看的不爽,后面的故事你也沒(méi)興趣聽(tīng)”。
未來(lái),VR 會(huì)是他們的重點(diǎn)發(fā)展方向,至于是偏向游戲還是影視,樸岸沒(méi)有給出明確的答案,只用“娛樂(lè)、文化產(chǎn)業(yè)革命的創(chuàng)作者”來(lái)描述他們自己。目前《彌漫》還在制作中,預(yù)計(jì)今年年內(nèi)就會(huì)完成,我們可以期待下這究竟會(huì)是款如何“好玩”的游戲。
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