蘋果全面擁抱AR/VR:iOS一夜成全球最大AR平臺(tái)

在剛剛開(kāi)幕的蘋果年度開(kāi)發(fā)者大會(huì) WWDC17 發(fā)布會(huì)上,蘋果的兩條重要產(chǎn)品線 Mac 和 iPhone,分別開(kāi)始加入對(duì) VR 和 AR 的支持。

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其中,Mac 產(chǎn)品在軟硬件上都開(kāi)始支持 VR 內(nèi)容創(chuàng)作;而最新的 iOS 11 更新了 ARKit,為整個(gè) iPhone 和 iPad 產(chǎn)品線帶來(lái)了 AR 功能。

一、首臺(tái) VR Ready iMac Pro 公布,SteamVR 將登陸 Mac

在發(fā)布會(huì)上,蘋果宣布正與 Valve 合作將 SteamVR 帶到 Mac 上面。更多的消息會(huì)在開(kāi)發(fā)者大會(huì)期間公布。

蘋果全面擁抱 AR/VR:iOS 一夜成全球最大 AR 平臺(tái)

由于近兩年的 VR 熱潮,許多 VR 開(kāi)發(fā)者轉(zhuǎn)移到了微軟的平臺(tái)以進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容的開(kāi)發(fā),今天的消息應(yīng)該能夠更多開(kāi)發(fā)者吸引回蘋果的生態(tài)。

此前 Oculus Rift 的開(kāi)發(fā)者套件曾支持 Mac,但蘋果電腦一直沒(méi)有為高質(zhì)量的 VR 提供軟硬件支持。這次,蘋果為 27 英寸高端版本的 iMac 配置了獨(dú)立顯卡,同時(shí) MacBook 也開(kāi)始支持外置顯卡,幫助提高中低端產(chǎn)品線的 GPU 性能。此外蘋果還公布了 VR Ready 的全新 iMac Pro。

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iMac Pro 采用的是工作站級(jí)別的配置,搭載 18 核 Xeon 處理器,AMD Radeon Pro Vega GPU,16 GB 高帶寬內(nèi)存,它還擁有 4TB SSD 和 128 GB ECC 存儲(chǔ)。官方表示可以“實(shí)時(shí)進(jìn)行 3D 和高幀率沉浸式 VR 渲染”。當(dāng)然售價(jià)也不便宜,起價(jià)為 4999 美元。

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)也進(jìn)行了 VR 內(nèi)容創(chuàng)作的演示,畫面看起來(lái)十分流暢。

HTC 公布的一個(gè)帖子可以讓我們更清楚地了解由 MacBook 驅(qū)動(dòng)的 VR 演示是什么樣的:

通過(guò)全新的對(duì)外置 GPU 的支持,開(kāi)發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者將可以使用測(cè)試版的 SteamVR 和新的 MacOS High Sierra,在自己的 MacBook 上獲得為 Vive 創(chuàng)作內(nèi)容的能力……

在 WWDC 的舞臺(tái)上,蘋果用 Vive 結(jié)合 ILM 和 Unity 的方式展示對(duì) VR 的支持。他們?cè)陂_(kāi)發(fā)者面前首次展示了用 MacBook 驅(qū)動(dòng)的高端 VR。

二、ARKit 登場(chǎng),iOS將成全球最大 AR 平臺(tái)

蘋果要做 AR 早就不是什么新聞,Tim Cook 也多次在公開(kāi)場(chǎng)合提到對(duì) AR 的看好。這次蘋果公布了自己邁入 AR 領(lǐng)域的第一步——針對(duì) iOS 11 推出 ARKit。

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從功能上來(lái)看,蘋果 ARKit 所展示的功能與谷歌早前推出的 Tango 很相似,他們都可以通過(guò)攝像頭對(duì)環(huán)境進(jìn)行掃描識(shí)別,結(jié)合 SLAM 等計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù),將虛擬的物體融合到真實(shí)的世界里。

但這不是僅僅的圖像疊加,除了當(dāng)你移動(dòng)手機(jī)時(shí),虛擬物體在真實(shí)世界里的位置保持不動(dòng)外,蘋果在物體的一些細(xì)節(jié)上也做得很棒。比如現(xiàn)場(chǎng)演示的桌面上放置了一盞臺(tái)燈和一杯咖啡,當(dāng)演示者將咖啡靠近臺(tái)燈時(shí),其反射的燈光明亮也會(huì)隨之改變,可謂栩栩如生。

據(jù)蘋果介紹,這是通過(guò)攝像頭、GPU 和 CPU 一起實(shí)現(xiàn)的。通過(guò) ARKit,蘋果將為上億臺(tái) iPhone 和 iPad 帶來(lái) AR 功能,使其一夜之間成為全世界最大的 AR 平臺(tái)。該平臺(tái)將支持 Unity 和 Unreal 引擎。

到底新的 ARKit 可以做什么呢?除了在現(xiàn)實(shí)世界里加入虛擬的場(chǎng)景和物體,比如宜家可以據(jù)此設(shè)計(jì)一款虛擬家裝應(yīng)用,許多游戲體驗(yàn)也會(huì)升級(jí)。以去年火爆全球的 Pokemon Go 為例,有了 ARKit 加持后,它的 AR 特性將變得更自然。

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在之前,用戶找到的 Pokemon 和真實(shí)世界不是真正融合的,更像是飄在半空中,而 ARKit 可以讓它在真實(shí)世界的地面上保持不動(dòng),就像真的在那里一樣,而且抓精靈的球丟出去后也可以很真實(shí)地在地面上彈來(lái)彈去。

也就是說(shuō),現(xiàn)實(shí)世界將不再只是一個(gè)背景而已,而是可以與虛擬世界互動(dòng)的場(chǎng)景。

小結(jié)

在雷鋒網(wǎng)看來(lái),蘋果對(duì) AR/VR 的擁抱對(duì)行業(yè)來(lái)說(shuō)是一件意義巨大的事。SteamVR 的降臨,MacBook 借助外置 GPU 可以運(yùn)行 VR,新的性能王者iMac Pro 直接 VR Ready,這對(duì)于擴(kuò)大 VR 用戶群,推動(dòng)高質(zhì)量VR 內(nèi)容生產(chǎn)將有很大幫助。

AR 方面,其實(shí)許多公司都做過(guò)類似的產(chǎn)品和功能,但憑借對(duì)軟硬件的完全控制,蘋果的 AR 一經(jīng)推出,便可以取得其它平臺(tái)難企及的規(guī)模和支持。就比如谷歌的 Tango 平臺(tái),到現(xiàn)在也只有聯(lián)想和華碩各出一款支持的手機(jī),而且支持的開(kāi)發(fā)者很少。在雷鋒網(wǎng)看來(lái),蘋果的進(jìn)入,不僅僅將讓 iPhone 和 iPad 成為最大 AR 平臺(tái),也將對(duì) Android 的 AR 生態(tài)產(chǎn)生巨大的推動(dòng)作用。我們拭目以待。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2017-06-06
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