據(jù)報道,微軟公司近日表態(tài)支持Epic Games與蘋果的法律訴訟斗爭。
Epic將于本周一請求聯(lián)邦法院強制蘋果將《堡壘之夜》重新上架,并阻止蘋果一些不利于Epic公司的行動,比如切斷Epic的游戲開發(fā)工具以限制Epic向其他應(yīng)用提供關(guān)鍵圖形技術(shù)。
這種被稱為虛擬引擎(Unreal Engine)的圖形技術(shù)是一套用于制作三維游戲以及其他產(chǎn)品的軟件,有數(shù)百萬游戲開發(fā)者正在使用。Epic公司在其法律訴訟文件中稱,切斷Epic與蘋果iOS和Mac開發(fā)工具的聯(lián)系將意味著這家游戲公司將無法再向其他開發(fā)者分發(fā)虛擬引擎。生產(chǎn)游戲機Xbox的微軟將這項技術(shù)用于游戲機、個人電腦和移動設(shè)備上的游戲開發(fā)。
微軟的游戲開發(fā)體驗部總經(jīng)理凱文·甘米爾(Kevin Gammill)在一份法庭聲明中說,蘋果此舉“將使虛擬引擎以及其它游戲制作軟件處于實質(zhì)性的劣勢地位”。“在不同的平臺使用不同的游戲引擎來開發(fā)游戲,成本和難度可能高得驚人。”
蘋果已經(jīng)敦促加州奧克蘭的一位法官駁回Epic的請求。
早在今年6月,微軟總裁兼首席法務(wù)官布拉德·史密斯(Brad Smith)就向外界表示,歐洲和美國監(jiān)管機構(gòu)應(yīng)該審查某家公司在其應(yīng)用程序商店里的一些做法。微軟后來證實它所說的某家公司即是指蘋果公司。蘋果應(yīng)用商店在應(yīng)用獲取方面設(shè)置了一些障礙,并向應(yīng)用程序制造商收取費用。史密斯抱怨說,這些障礙比微軟當(dāng)年在視窗操作系統(tǒng)上設(shè)置的障礙更為嚴(yán)重。當(dāng)時,微軟因此被判違反美國的反壟斷法。
上個月,在蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克出席眾議院聽證會之前,史密斯已向眾議院反壟斷小組委員會成員作了簡報。微軟對蘋果禁止微軟Xbox游戲部門在蘋果平臺上發(fā)布云游戲服務(wù)感到不安。這一服務(wù)是與蘋果的iPad和iPhone相兼容。與此同時,微軟的xCloud云服務(wù)將于9月15日發(fā)布,但只與Android設(shè)備兼容。
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