中國云游戲爆發(fā)拐點(diǎn):2022年收入將增至79.2億元

3月10日消息(林想)日前,IDC和中國信通院日前發(fā)布的《2022全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢(shì)研判》指出,2022年將會(huì)成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點(diǎn),收入增至79.2億元人民幣,同比增長95.1%。

從全球視角觀察,中國與海外的云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展在路徑選擇、內(nèi)容生態(tài)、基礎(chǔ)設(shè)施、戰(zhàn)略布局、政策影響等方面雖有本質(zhì)不同,但在發(fā)展定力、用戶行為、市場表現(xiàn)上高度一致。2021年,全球云游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模和用戶規(guī)模持續(xù)高速增長,中國市場方面表現(xiàn)尤為亮眼,我國已成為全球云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最快、最具活力、市場空間最大的地區(qū)之一。以理性的分析來看,受全球5G網(wǎng)絡(luò)和寬帶建設(shè)進(jìn)展不同、疫情和貿(mào)易競爭作用下芯片短缺、算力供應(yīng)和基礎(chǔ)設(shè)施部署周期長等因素的制約,云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生井噴式增長的現(xiàn)象難以出現(xiàn)。

報(bào)告指出,相較于傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),云游戲產(chǎn)業(yè)還處于起步發(fā)展階段,市場體量、企業(yè)數(shù)量和規(guī)模差距明顯,但是增長幅度和增長空間巨大,云游戲是目前已知的最接近成功的5G個(gè)人應(yīng)用類型之一。

以發(fā)展的眼光來看,內(nèi)容層面,跨平臺(tái)內(nèi)容制作和開發(fā)、多端融合的趨勢(shì)已經(jīng)凸顯;硬件層面,高密度、高渲染能力服務(wù)器及自研核心元器件的快速發(fā)展將大幅降低計(jì)算平臺(tái)成本;網(wǎng)絡(luò)層面,隨著5G逐漸普及,流量資費(fèi)會(huì)進(jìn)一步降低;算力資源層面,新基建政策引發(fā)各地?cái)?shù)據(jù)中心和邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)建設(shè)高潮,算力規(guī)模和容量將大幅增加。面向未來看現(xiàn)在,構(gòu)建云游戲技術(shù)底層的基礎(chǔ)需要云邊高算力、分布式渲染、AI算法、建模和引擎等支撐,與未來元宇宙的構(gòu)建密不可分,元宇宙將是以游戲和三維的展現(xiàn)形式,以更具真實(shí)感受的體驗(yàn),提供給用戶娛樂、社交、辦公、商業(yè)等一系列數(shù)字化應(yīng)用場景,這給云游戲產(chǎn)業(yè)提供了更廣闊的想象空間。

報(bào)告顯示,云微端商業(yè)模式被產(chǎn)業(yè)高度認(rèn)可,其在促進(jìn)用戶及收入規(guī)?;鲩L層面效果顯著,越來越多的游戲內(nèi)容商將游戲主動(dòng)上云的意愿更加強(qiáng)烈,大型端游、重度手游等高品質(zhì)游戲逐漸微端化、移動(dòng)端化的趨勢(shì)更加明顯,2021年到2023年,云游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入 “云化”到“云原生”的重要過渡階段。在元宇宙概念及數(shù)字經(jīng)濟(jì)的催化下,云游戲核心技術(shù)有望再次突破,預(yù)計(jì)在2023年后,云原生游戲會(huì)迎來新的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

2021年,中國云游戲市場收入已達(dá)40.6億元人民幣,同比增長93.3%。2022年將會(huì)成為中國云游戲市場的爆發(fā)拐點(diǎn),收入增至79.2億元人民幣,同比增長95.1%。預(yù)計(jì)至2025年,云游戲市場收入將達(dá)到342.8億元。自2020年至2025年,年均復(fù)合增長率為74.8%。

2021年,海外市場云游戲收入預(yù)計(jì)為73.5億元人民幣,受到游戲巨頭公司早期布局的持續(xù)影響,北美市場仍然是收入組成占比高的區(qū)域,占到海外總體市場的51.3%。海外云游戲市場將在未來五年維持高速增長,但隨體量增加、疫情進(jìn)入常態(tài)化增速逐年放緩,預(yù)計(jì)在2025年收入達(dá)到399.3億元,五年符合增長率為60%。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2022-03-10
中國云游戲爆發(fā)拐點(diǎn):2022年收入將增至79.2億元
中國云游戲爆發(fā)拐點(diǎn):2022年收入將增至79.2億元,C114訊 3月10日消息(林想)日前,IDC和中國信通院日前發(fā)布的《2022全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察

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