3月22日消息(顏翊)根據(jù)IDC最新數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR頭戴設(shè)備市場同比增長92.1% ,出貨量達到1120萬部。假日季是該行業(yè)的一個主要推動因素,2021年第四季度銷售量幾乎占到全年總銷量的一半,還打破了自2016年以來的最高紀錄。
Meta 的Quest 2是目前為止最受歡迎的產(chǎn)品,占去年AR/VR市場78%的份額。排在第二位的是DPVR(大朋),它在亞洲市場取得了很大的成功,在全球市場占有5.1%的份額。ByteDance 的 Pico VR 產(chǎn)品排名第三(占4.5%的市場份額) ,和DPVR 一樣,在亞洲市場占有很好的地位,但在北美和西歐也表現(xiàn)良好,這有助于填補 Meta 停止生產(chǎn) Oculus Go 后留下的空白。VR先驅(qū) HTC 和中國在線視頻平臺愛奇藝則躋身前5名。
IDC移動和消費者設(shè)備研究經(jīng)理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引領(lǐng)了AR/VR行業(yè),推出了一款價格非常合理的頭盔,激發(fā)了非玩家和企業(yè)的興趣。該公司仍然缺少主要的競爭對手,盡管在接下來的12到18個月里,這種情況可能會發(fā)生變化,屆時索尼將會推出PSVR2,我們期待蘋果等智能手機廠商的設(shè)備最終上市,并獲得終端用戶的大量關(guān)注。”
根據(jù)IDC預(yù)測,新進入者以及在商業(yè)領(lǐng)域更廣泛的采用將進一步推動市場,到2026年AR/VR 頭戴設(shè)備的全球出貨量將超5000萬部,復合年增長率達到35.1%。預(yù)計2022年頭戴設(shè)備的出貨量將同比增長46.9%,并且到2026年還將保持兩位數(shù)的增長。
“AR頭戴設(shè)備仍然只占AR/VR頭盔市場的一小部分,我們看到的銷量幾乎完全來自商業(yè)領(lǐng)域。”IDC 集團副總裁Tom Mainelli指出: “消費者AR仍主要是智能手機和平板電腦的領(lǐng)域,而且在短期內(nèi)可能仍將如此。與此同時,有關(guān)虛擬世界的討論正在圍繞AR、VR以及一系列相關(guān)技術(shù)進行大肆宣傳和投資,但我們預(yù)計這種泡沫行為不會很快影響設(shè)備的銷量。”
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