塑造元宇宙體驗(yàn),第一代驍龍AR2平臺(tái)將加速AR/VR普及

近年來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷進(jìn)步,AR/VR產(chǎn)品終端也逐漸走向消費(fèi)者。

據(jù)央視財(cái)經(jīng)報(bào)道,僅2022年第一季度全球VR頭顯出貨量就達(dá)到356.3萬臺(tái),同比增長(zhǎng)241.6%。由此可見,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品受到了消費(fèi)者的追捧,各大設(shè)備制造商、終端設(shè)備商也紛紛將目光聚焦在此領(lǐng)域。

高通在近日舉辦的2022驍龍峰會(huì)上發(fā)布了第一代驍龍AR2平臺(tái)。高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(guó)表示,第一代驍龍AR2平臺(tái)提供了變革AR眼鏡的開創(chuàng)性技術(shù),并將塑造元宇宙體驗(yàn)。OEM廠商能夠憑借它打造出用戶更喜愛的、更輕薄、更時(shí)尚、更舒適、更沉浸的AR眼鏡。為了解決AR的技術(shù)難題,高通利用行業(yè)領(lǐng)先的處理、AI、連接等豐富技術(shù),旨在打造小巧的頭戴式終端形態(tài),實(shí)現(xiàn)高性能和低功耗。

驍龍AR2平臺(tái)具備三大優(yōu)勢(shì)

第一代驍龍AR2平臺(tái)是首個(gè)為頭戴式AR終端打造的專用平臺(tái),是驍龍XR產(chǎn)品組合的擴(kuò)展之作,是可以滿足AR眼鏡特定需求的首款產(chǎn)品。司宏國(guó)認(rèn)為驍龍AR2平臺(tái)有三個(gè)明顯的優(yōu)勢(shì)。

第一,驍龍AR2利用全新的創(chuàng)新性分布式處理架構(gòu),可以充分利用Wi-Fi處理AR眼鏡和智能手機(jī)或筆記本電腦等主機(jī)設(shè)備之間的任務(wù),也能利用AR處理器和AR協(xié)處理器分配眼鏡內(nèi)的任務(wù),改善時(shí)延敏感型感知數(shù)據(jù)處理,例如頭部和手勢(shì)追蹤。憑借這一優(yōu)化的分布式處理架構(gòu),能夠?qū)⒐慕档偷?瓦。這對(duì)于打造佩戴的輕薄時(shí)尚的眼鏡來說,是一個(gè)重要的里程碑。

第二,驍龍AR2平臺(tái)集成了一系列面向AR優(yōu)化的IP,例如攝像頭和AI。此外,還專門為頭戴式AR打造了全新IP,例如重投影和感知算法強(qiáng)化。

第三,驍龍AR2率先支持高通FastConnect 7800移動(dòng)連接系統(tǒng),成為全球首款Wi-Fi 7加持的AR解決方案平臺(tái),能夠提供超快速率和最低時(shí)延,以支持下一代AR應(yīng)用。

此外,據(jù)司宏國(guó)透露高通為開發(fā)驍龍AR2平臺(tái)投入了大量研究和工程,它是賦能真實(shí)世界元宇宙的革命性平臺(tái),采用分布式處理架構(gòu)以應(yīng)對(duì)頭戴式AR的技術(shù)挑戰(zhàn)。與前代XR平臺(tái)相比,驍龍AR2平臺(tái)在實(shí)現(xiàn)功耗降低50%、AI性能提升2.5倍的同時(shí),線路板面積減小了40%。

與產(chǎn)業(yè)終端攜手,共同推動(dòng)AR/VR普及應(yīng)用

為加速實(shí)現(xiàn)全新AR體驗(yàn),高通正在攜手眾多支持驍龍AR2平臺(tái)的生態(tài)系統(tǒng)合作伙伴共同努力,包括在AR2平臺(tái)研發(fā)過程中發(fā)揮了關(guān)鍵作用的微軟、在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域?yàn)榇淼腁dobe公司。據(jù)高通官方消息顯示,多家OEM廠商對(duì)采用驍龍AR2的產(chǎn)品開發(fā)已進(jìn)入不同階段,包括聯(lián)想、LG、Nreal、OPPO、Pico、QONOQ、Rokid、夏普、TCL、Vuzix和小米。

高通在軟件和硬件方面都與微軟展開了密切合作。據(jù)Rubén Caballero透露AR平臺(tái)的Lightship技術(shù)可以賦能多種游戲,比如《寶可夢(mèng)GO》《Pikmin Bloom》以及即將推出的游戲《NBA: All-World》《漫威:英雄世界》等。盡管目前僅在移動(dòng)端支持Lightship,但微軟正與高通合作向頭顯擴(kuò)展Lightship VPS功能,將于2023年與Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺(tái)實(shí)現(xiàn)兼容。

微軟MR、終端和技術(shù)企業(yè)副總裁Rubén Caballero表示:“微軟與高通就驍龍AR2平臺(tái)的需求展開密切合作,助力打造專用基礎(chǔ)技術(shù)以解鎖AR體驗(yàn)的全新可能。驍龍AR2平臺(tái)的創(chuàng)新特性,將變革頭戴式AR設(shè)備,轉(zhuǎn)變沉浸式生產(chǎn)工作和協(xié)作的方式。我們對(duì)高通公司及其合作伙伴即將推出的創(chuàng)新技術(shù)充滿期待?!?/p>

除了變革性的驍龍AR2技術(shù)外,打造涵蓋硬件、全套感知技術(shù)和軟件工具的端到端解決方案對(duì)創(chuàng)建沉浸式體驗(yàn)至關(guān)重要。司宏國(guó)表示,為了讓開發(fā)者制造出色的頭戴式AR應(yīng)用,驍龍AR2平臺(tái)和第二代驍龍8移動(dòng)平臺(tái)現(xiàn)已優(yōu)化支持Snapdragon Spaces。Snapdragon Spaces? XR開發(fā)者平臺(tái)旨在為開發(fā)者重新打造頭戴式AR內(nèi)容鋪平道路,幫助推動(dòng)整個(gè)AR眼鏡細(xì)分市場(chǎng)。

驍龍AR2是專門面向AR眼鏡的平臺(tái),并且充分利用了第二代驍龍8智能手機(jī)的強(qiáng)大性能,加之可以利用Snapdragon Spaces XR開發(fā)者平臺(tái)幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意。這些將共同變革頭戴式AR的可能性,并開創(chuàng)空間計(jì)算新領(lǐng)域。


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2022-11-28
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