5月2日消息,索尼公司近日發(fā)布了2016財年(2016年4月1日至2017年3月31日)財報。財報顯示,2016財年,索尼集團(tuán)實現(xiàn)銷售收入76033億日元(678.86億美元)同比下降6.2%,營業(yè)利潤2887億日元(25.78億美元)同比下降55億日元。游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)銷售收入同比增長6.3%,移動通訊業(yè)務(wù)(MC)銷售收入同比減少32.7%。
財報顯示,2016財年,營業(yè)利潤同比減少55億日元,為2887億日元(25.78億美元)。降低的主要原因是影視業(yè)務(wù)錄入的9.62億美元(1121億日元)商譽(yù)減值。但由于移動通訊業(yè)務(wù)經(jīng)營業(yè)績的改善及游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)部門營業(yè)利潤的增加,影響被大幅抵消。
移動通訊業(yè)務(wù)(MC):
銷售收入同比減少32.7%(排除匯率影響減少29%)為7591億日元(67.78億美元)。主要由于在歐洲、中東和拉丁美洲等地的智能手機(jī)銷售收入下降,以及其它非贏利地區(qū)銷售臺數(shù)出現(xiàn)大幅下滑。
營業(yè)利潤為102億日元(9100萬美元),而上一財年營業(yè)虧損為614億日元。盡管有上述銷售減少的影響,但經(jīng)營業(yè)績顯著改善,主要由于結(jié)構(gòu)改革帶來的運(yùn)營成本的下降、集中在較少區(qū)域銷售及向銷售高附加價值型號轉(zhuǎn)移帶來的盈利能力的提高、匯率的積極影響以及重組費(fèi)用的減少。在本財年,匯率波動(包括外匯對沖的影響)產(chǎn)生了261億日元的正面影響。
游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS):
銷售收入同比增長6.3%(排除匯率影響增長16%)至16498億日元(147.3億美元)。這一增長主要是由于PlayStation4(“PS4”)軟件銷售收入增加,包括通過網(wǎng)絡(luò)銷售以及PS4硬件銷售額的增加。外匯匯率影響及PS4硬件降價抵消了部分銷售收入的增長。
營業(yè)利潤同比增加469億日元,達(dá)1356億日元(12.1億美元)。主要由于PS4的硬件成本下降以及上述PS4軟件銷售增長,PS4硬件價格下降及PlayStation3軟件銷售下降部分抵消了營業(yè)利潤增長。在本財年,匯率波動造成了22億日元的負(fù)面影響。
影像產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(IP&S)
銷售收入同比減少15.3%(排除匯率影響減少7%)至5,796億日元(51.75億美元)。主要緣于外匯匯率變動及2016年熊本地震造成的銷售臺數(shù)下降。
營業(yè)利潤達(dá)473億日元(4.22億美元),同比減少221億日元。主要由于外匯匯率的負(fù)面影響以及上述銷售臺數(shù)下降的影響。數(shù)碼相機(jī)和攝像機(jī)向高附加值型號轉(zhuǎn)變這一產(chǎn)品組合的改善及成本降低抵消了部分銷售下降帶來的影響。在本財年,匯率波動對營業(yè)利潤造成了265億日元負(fù)面影響。
家庭娛樂及音頻業(yè)務(wù)(HE&S):
銷售收入同比減少10.4%(排除匯率影響減少1%)至10,390億日元(92.77億美元)。
營業(yè)利潤達(dá)585億日元(5.22億美元),同比增長79億日元。這一增長主要是由于產(chǎn)品組合有所改善,反映出向高附加值模式的轉(zhuǎn)變,部分利潤增長被外匯匯率負(fù)面影響所抵消,以及來自品牌和專利的版稅和其它費(fèi)用計算方法變更導(dǎo)致的抵消。在本財年,外匯匯率波動對營業(yè)利潤產(chǎn)生了134億日元的負(fù)面影響。
半導(dǎo)體業(yè)務(wù)(Semiconductors):
銷售收入同比增長4.65%(排除匯率影響增長15%)至7731億日元(69.03億美元)。銷售收入的增長主要由于用于移動產(chǎn)品的影像傳感器的銷售數(shù)量大幅增加,部分被外匯匯率的影響、縮小照相模組業(yè)務(wù)規(guī)模造成銷售下降、及2016年熊本地震對生產(chǎn)的影響所抵消。對外部客戶的銷售收入同比增長10.1%。
錄得營業(yè)虧損78億日元(7000萬美元),而上一財年營業(yè)利潤為145億日元。利潤減少主要由外匯匯率的負(fù)面影響、上述2016年熊本地震產(chǎn)生的費(fèi)用以及對移動產(chǎn)品影像傳感器65億日元(5800萬美元)的庫存減記所導(dǎo)致。部分被上述銷售收入同比增長和與照相模組業(yè)務(wù)長期資產(chǎn)的減值減少而抵消。在本財年,匯率波動造成了437億日元負(fù)面影響。
部件業(yè)務(wù)(Components):
由于外匯匯率的影響和電池業(yè)務(wù)的銷售下降,銷售收入同比減少13.0%(排除匯率影響減少5%)至1954億日元(17.44億美元)。
營業(yè)虧損為604億日元(5.4億美元),同比增長175億日元。虧損大幅增加主要緣于計劃中的電池業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓造成的423億日元(3.78億美元)資產(chǎn)減值以及上述銷售收入下降。在本財政年度,匯率波動造成了39億日元的負(fù)面影響。
影視業(yè)務(wù)(Pictures):
銷售收入同比減少3.7%(按美元計算增長5%)至9031億日元(80.64億美元)。銷售增長(美元計)主要由于電視節(jié)目和媒體網(wǎng)絡(luò)的銷售收入增加。電視節(jié)目的銷售增長主要來源于訂閱視頻點播(“SVOD”)許可收入增加。媒體網(wǎng)絡(luò)銷售收入的增長主要由于印度、拉丁美洲和美國的廣告和訂閱收入增加。
錄得營業(yè)虧損805億日元(7.19億美元)。主要由于上述9.62億美元(1121億日元)的商譽(yù)減值所導(dǎo)致。影視業(yè)務(wù)的營業(yè)利潤也受到了媒體網(wǎng)絡(luò)更高的節(jié)目制作和營銷費(fèi)用以及電影的票房推廣營銷費(fèi)用增加的不利影響。
音樂業(yè)務(wù)(Music):
銷售收入同比增長4.6%(排除匯率影響增長11%)至6477億日元(57.83億美元)。銷售額增加是由于視覺媒體和平臺銷售收入增加以及錄制音樂銷售收入增加帶來的利好。視覺媒體和平臺銷售收入增長主要由于日本移動設(shè)備游戲應(yīng)用“Fate/GrandOrder”的強(qiáng)勁表現(xiàn)所推動。由于數(shù)字流媒體收入增加,錄制音樂銷量有所增加。暢銷的音樂作品包括碧昂絲的“Lemonade”、TheChainsmokers的多支熱門單曲及Sia的“ThisisActing”。
營業(yè)利潤為758億日元(6.77億美元),同比減少107億日元。營業(yè)利潤同比下降,主要由于上財年錄入了一筆索尼音樂娛樂公司在Orchard股權(quán)重估中獲得的181億日元收入。(唐文)
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