《絕地求生》是今年最熱門的PC游戲之一,在經(jīng)歷了長達半年多的測試之后,該游戲的1.0版本終于正式上線,同時《絕地求生》的國服代理權(quán)也已確認有騰訊獲得。
目前,這款游戲的STEAM平臺銷量已突破2200萬份,同時新加入的玩家數(shù)量也在不斷飆升。
不過,由于這款游戲在初期上線時的優(yōu)化出現(xiàn)了很多問題,導(dǎo)致玩家們在裝機時不知道該如何搭配硬件,本次我們就針對CPU的部分,通過實際測試為大家解答一下心中的疑惑。
從《絕地求生》國服推薦配置列表來看,AMDRyzen51500X即可完美達到這款游戲?qū)τ贑PU的性能要求,而Intel平臺則需要搭配酷睿i5-7600K。
從兩款產(chǎn)品的價格來看,有著將近500元的差價,而在價格相同的前提下,銳龍系列產(chǎn)品相比七代酷睿在核心、線程數(shù)量和主頻上都具備一定優(yōu)勢,對于注重性價比的玩家們來說顯然選擇銳龍平臺更加超值。
《絕地求生》這款游戲?qū)︼@卡和CPU性能都有著較高的要求,更高的CPU主頻和更多的線程數(shù)量能夠在一定程度上提升游戲幀數(shù)表現(xiàn),而高主頻和多線程正是銳龍相比同級別產(chǎn)品的優(yōu)勢所在。
與Ryzen51500X價位最接近的Intel產(chǎn)品是酷睿i5-7400,在價格相同的前提下,選擇哪款CPU更有優(yōu)勢呢?
首先來看理論參數(shù)部分,Ryzen51500X采用四核八線程設(shè)計,默認主頻3.5GHz,可智能超頻至4.7GHz,并且該產(chǎn)品采用不鎖頻設(shè)計,玩家可以進一步對其進行超頻。
而Intel酷睿i5-7400采用四核四線程設(shè)計,默認主頻3.0GHz,可睿頻至3.5GHz,不過這款產(chǎn)品不支持超頻。那么兩款CPU在實際運行《絕地求生》時的游戲表現(xiàn)如何呢?相信下面的測試可以給你答案。
測試平臺軟硬件環(huán)境介紹
在本次測試中,我們將使用簡體中文版Windows1064位版本的操作系統(tǒng),關(guān)閉所有Windows開機啟動項,并不對操作系統(tǒng)進行任何優(yōu)化,用以獲取最大的系統(tǒng)穩(wěn)定性與兼容性。
本次測試采用的是七彩虹戰(zhàn)旗C.X370AKV14這款主板,該主板采用X370芯片組設(shè)計,ATX板型為用戶提供了充足的擴展空間。
主板的處理器部分,采用六相數(shù)字供電設(shè)計,AM4處理器插槽能夠支持銳龍3/5/7全系列處理器。主板在設(shè)計上延續(xù)了該系列一貫的紅黑主題配色,各類高速借口一應(yīng)俱全,同時能夠支持對銳龍系列處理器進行超頻。
我們將關(guān)閉屏幕保護、休眠、系統(tǒng)還原以及自動更新等功能,并統(tǒng)一使用公版主板和顯示芯片組驅(qū)動程序,為獲取最為真實原始的客觀評測數(shù)據(jù)提供基礎(chǔ)。
最后需要說明的是,測試中所涉及的產(chǎn)品參數(shù)以及主板和顯示芯片組驅(qū)動程序都會在測試平臺說明中給予相應(yīng)注釋。
低特效游戲流暢
自如首先我們測試的是游戲在低特效下不同分辨率的性能表現(xiàn)。之所以要進行低特效的測試,是因為這款游戲在調(diào)低特效的同時,會急劇減少畫面中的植被數(shù)量和精細度,能夠在一定程度上方便玩家觀察敵情,第一時間發(fā)現(xiàn)敵人位置。
在1080P分辨率下,Ryzen51500X平臺憑借多線程高主頻的優(yōu)勢,游戲平均幀數(shù)突破了100幀,相比i5-7400平臺有著10幀以上的優(yōu)勢。并且,在將Ryzen51500X超頻至4.0GHz之后,更高的主頻帶來了更流暢的游戲效果,游戲平均幀數(shù)達到了112幀。
接下來將游戲分辨率修改為2560*1440,雖然整體游戲幀數(shù)略有下降,但對于玩家們來說,更高的分辨率意味著可以在游戲過程中獲得更多的畫面細節(jié)。
從測試結(jié)果來看,Ryzen51500X在默頻狀態(tài)下的平均幀數(shù)依然高過i5-7400平臺。
中特效畫面流暢度兼顧
下面進行中特效的對比測試。由于《絕地求生》這款游戲在優(yōu)化方面還有一些不足之處,因此大多數(shù)玩家都會采用中特效來進行游戲,一方面可以獲得不錯的畫面細節(jié),同時還可以兼顧游戲的流暢度。
在中特效環(huán)境下,游戲的幀數(shù)表現(xiàn)相比之前略有降低。
但Ryzen5平臺在超頻后的幀數(shù)提升相比在1080P狀態(tài)下更加明顯,這是由于在中特效下,平臺對于顯卡及CPU的性能要求更高,而CPU主頻的提升能夠直觀的體現(xiàn)在游戲幀數(shù)上,因此對于玩家們而言,選擇一款可以超頻的CPU是非常有必要的。
在1440P環(huán)境中,Ryzen51500X的多線程高主頻優(yōu)勢體現(xiàn)的更加明顯。i5-7400平臺的平均幀數(shù)僅能達到60幀,而Ryzen5平臺則可輕松突破70幀。對于《絕地求生》這款游戲而言,不同場景下的幀數(shù)變化較大,而更高的平均幀數(shù)能夠為玩家?guī)硐鄬Ψ€(wěn)定的競技環(huán)境。
高特效平臺略有壓力
最后我們再來測試一下最高特效下,兩套平臺的游戲性能表現(xiàn)。其實以虛幻4引擎打造的《絕地求生》在畫面表現(xiàn)上是非常不錯的,但由于游戲本身優(yōu)化的問題,很多玩家為了保持較好的流暢度,只能忍痛犧牲部分畫面特效。
通過上面的測試成績可以看到,Ryzen51500X平臺在默認狀態(tài)下游戲幀數(shù)要比i5-7400平臺略低,但在小幅超頻之后完成了對Intel平臺的反超。
值得一提的是,本次的超頻測試環(huán)境僅將CPU主頻設(shè)置為4.0GHz,而Ryzen51500X這款處理器的實際超頻實力卻不只如此,玩家們可以選擇進一步超頻以獲得更好的游戲體驗。
2K分辨率的測試結(jié)果與上面類似,超頻后的Ryzen5平臺幀數(shù)略高于無法超頻的i5-7400平臺,Ryzen51500X可超頻的優(yōu)勢再次被體現(xiàn)出來。最終,我們將幾項測試中各平臺的平均幀數(shù)成績進行匯總,得到的結(jié)果如下:
總的來說,Ryzen51500X在默認狀態(tài)下游戲綜合表現(xiàn)高出i5-7400平臺13.2%,超頻狀態(tài)下幀數(shù)更是領(lǐng)先i5-7400平臺高達20%。
對于玩家們而言,更高的幀數(shù)表現(xiàn)意味著更加穩(wěn)定的游戲環(huán)境。有了穩(wěn)定的游戲環(huán)境,才能在《絕地求生》中無往不勝,輕松“吃雞”。
從參數(shù)上來看,Ryzen51500X有著相比i5-7400更多的線程數(shù)量,同時支持超頻,能夠為用戶提供更強的CPU運算性能,能夠有效提升平臺整體的工作效率。
從游戲體驗上來看,Ryzen51500X平臺相比i5-7400平臺能夠獲得10%-20%的總體幀數(shù)優(yōu)勢,為玩家們創(chuàng)造了更好的游戲體驗。
從價格上來看,雖然兩款CPU的價格幾乎相同,但AMD主板的價格相比Intel平臺更加親民,能夠進一步節(jié)省玩家們的裝機預(yù)算。
在裝機預(yù)算相同的前提下,選擇Ryzen平臺可以把節(jié)省下來的預(yù)算用在升級顯卡、內(nèi)存或是SSD上,使整套平臺的綜合性能再次獲得較為明顯的提升。
結(jié)合本次的一系列測試,足以證明銳龍5完全可以勝任《絕地求生》這款游戲?qū)τ谟布目量桃?,為玩家們提供了高性價比的“吃雞”解決方案。
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