uSens凌感:創(chuàng)造真正自然的ARVR沉浸式人機交互方式

VR/AR技術(shù)引領(lǐng)三維立體的顯示革命。VR技術(shù)能夠讓使用者進入一個三維空間的沉浸虛擬世界,如同身歷其境一般。隨著技術(shù)的進步,三維立體全景影像將代替平面的二維影像,在未來成為人機交互輸出端的主要形式。在光學(xué)、圖像引擎等產(chǎn)業(yè)技術(shù)的快速發(fā)展的行業(yè)背景下,VR/AR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)拐點臨近,人機交互即將迎來新一輪顯示革命。

繼谷歌推出了其增強現(xiàn)實平臺ARCore 1.0版本之后,形成與蘋果去年推出的,基于iPhone X上的AR Kit對陣,產(chǎn)生分庭抗禮之勢。

在蘋果引領(lǐng)的下一波 AR 產(chǎn)業(yè)革新之前,曾經(jīng)在全球 AR/VR 風(fēng)潮下風(fēng)光一時無二的 uSens凌感已經(jīng)有很長時間沒有主動曝光。VR 大潮退去一半,裸泳者已經(jīng)離場。uSens凌感需要依靠自己的技術(shù)積累渡過這段產(chǎn)業(yè)平穩(wěn)期。

“因為技術(shù)的優(yōu)勢,我們走過一段彎路,今年回歸技術(shù)公司的本質(zhì)”,創(chuàng)始人費越博士說。到現(xiàn)在,uSens凌感在硅谷、北京、杭州、深圳加大研發(fā)員工的招聘,公司 80% 以上的人力都是研發(fā)崗,剩下20%的員工都是市場、商務(wù),行政等崗位。

最近兩年內(nèi),移動手勢交互和移動 SLAM 的理論基礎(chǔ)和產(chǎn)品形態(tài)并沒有產(chǎn)生重大變化和進展,更多的瓶頸在于產(chǎn)品落地上?;谶@一行業(yè)現(xiàn)狀的判斷,費越并沒有像其它計算機視覺技術(shù)公司一樣大舉囤積國內(nèi)外新晉博士,而是在自己領(lǐng)先的算法和嵌入式開發(fā)基礎(chǔ)上,積極引入各地科研院有豐富工程經(jīng)驗的專家和行業(yè)技術(shù)引導(dǎo)者加速技術(shù)產(chǎn)品化。

作為一家掌握先進技術(shù)的軟件公司,uSens凌感獨立研發(fā)了26自由度手勢、6自由度頭部位置追蹤,以及ARVR融合技術(shù),匯聚了全球頂尖的計算機視覺、人工智能等領(lǐng)域的科學(xué)家資深研發(fā)人員,共同打造全新的“超級現(xiàn)實”人機交互方式,創(chuàng)造真正自然的ARVR沉浸式體驗。費越提到,uSens凌感現(xiàn)在的產(chǎn)品已經(jīng)明確固化到三個方向:AR/VR 交互模組、移動手勢交互及移動 SLAM 算法中間件、車載手勢交互模組。其中 AR/VR 模組是剝離 uSens凌感在擴張期終端業(yè)務(wù)遺留的技術(shù)資產(chǎn),現(xiàn)在可以開放給任何需要的手機或者頭顯廠商使用。手機中間件和車載模組是在前者基礎(chǔ)上進行技術(shù)迭代得到的次世代產(chǎn)品,進一步優(yōu)化效率和成本之后,在保持高精度情況下適應(yīng)市場需求的產(chǎn)物。

目前,uSens凌感的三條產(chǎn)品線都有國際一線客戶在積極接觸,其中既有終端廠商也有 tier-1 供應(yīng)商,很快就能看到一系列產(chǎn)品量產(chǎn)問世。

關(guān)于 uSens凌感未來的計劃,費越給出的答案很清晰。已有三條產(chǎn)品線的市場總量已經(jīng)足夠大,對于有產(chǎn)品先發(fā)優(yōu)勢的 uSens凌感來說,接下來要深入耕耘這三個市場,鞏固自己的優(yōu)勢。“雖然紅利是切實存在的,但是技術(shù)帶來的壁壘相對短期,只有在這個基礎(chǔ)上介入更多客戶的產(chǎn)品流程,完善自己的服務(wù)體系才能構(gòu)建更深的壁壘”,費越說。

通過一年的試錯,完成技術(shù)公司到算法到落地的轉(zhuǎn)型,回頭看來這個成本并不算高。對于公司未來的資本合作,費越持相對開放的態(tài)度:“我們相信技術(shù)只有觸達更多用戶才能真正產(chǎn)生價值,我們歡迎能夠幫助我們實現(xiàn)這一目標的合作伙伴加入”。

今年 4 月,uSens凌感會開啟自己的 B 輪融資,以一個全新的姿態(tài)出現(xiàn)在市場上。

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2018-04-09
uSens凌感:創(chuàng)造真正自然的ARVR沉浸式人機交互方式
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