聚焦電子競技&虛擬現(xiàn)實(shí) COMPUTEX 2018讓未來先到來

前段時間,科幻巨制《頭號玩家》自上映便掀起全球觀影熱潮,在充滿復(fù)古未來感的影像中,混亂無序的現(xiàn)實(shí)世界被摒棄,逼真生動的虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲“綠洲”成為人們找尋慰藉的烏托邦和追逐財富的競技場。電子競技x虛擬現(xiàn)實(shí)的超凡魅力,即讓無數(shù)影迷心馳神往,也令諸多互聯(lián)網(wǎng)廠商為之振奮。作為全球重要的資通訊產(chǎn)業(yè)專業(yè)展會,將于6月5日-9日隆重舉辦的2018年COMPUTEX(臺北國際電腦展),已確定將深耕電競與虛擬現(xiàn)實(shí)(Gaming & VR)主題,這場融合娛樂與創(chuàng)新的科技盛宴,正靜候全球?qū)I(yè)觀眾前來一窺究竟。

順勢而為,乘勢而上——COMPUTEX在自身37年的發(fā)展歷程中不斷砥礪求新,始終立足全球資通訊產(chǎn)業(yè)最前沿,以構(gòu)造全產(chǎn)業(yè)鏈技術(shù)交流與貿(mào)易平臺作為核心宗旨。即將到來的2018年的COMPUTEX上,包含宏碁(Acer)、華碩(ASUS)、酷冷至尊(Cooler Master)、技嘉(GIGABYTE)、芝奇(G.SKILL)、微星(MSI)、曜越(Thermaltake)、索泰(ZOTAC)等近70家海內(nèi)外電競及VR/AR業(yè)者確定參展,這場頂級平臺與頂級廠商的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,勢必將為全球電競及VR產(chǎn)業(yè)帶來新的商機(jī)、劃定新的版圖。

例如今年Thermaltake將以「全面連動ŸHello TT」為主軸,以高級質(zhì)感、獨(dú)特設(shè)計(jì)、多樣組合及無限創(chuàng)意,讓使用者享受個性化的電競體驗(yàn);G.SKILL則推出新型高速幻彩RGB電競記憶體、電競鍵盤及滑鼠等配備,藉由整合軟、硬體,提供更客製化的高端RGB電競產(chǎn)品;連續(xù)八年參展的頂尖硬件廠商七彩虹(COLORFUL)更是在今年陸續(xù)升級了旗下全明星產(chǎn)品iGame及戰(zhàn)斧兩大主板系列,黑科技驅(qū)動下的電競新體驗(yàn)一觸即發(fā)。此外,廣環(huán)(GAMDIAS)、世洋(Saeyang)、全漢(FSP)、聯(lián)界電子(Linkworld)、鐵諾科技(TESORO)、偉訓(xùn)(HEC)、首利(Solytech)、鍵寧(Greendich)、亞土(ADOMAX)等廠商也都將展出各種電競設(shè)備和周邊產(chǎn)品,提供電競迷體驗(yàn)極致速度及感官效果。

2016年4月,國家發(fā)改委頒布的《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動轉(zhuǎn)型升級的行動方案》中,鼓勵企業(yè)將電競與文化進(jìn)行積極融合及開展相關(guān)賽事,為電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了優(yōu)厚的政策支持。自此,電競產(chǎn)業(yè)引起社會各界及資本市場的廣泛關(guān)注并逐步成為文化產(chǎn)業(yè)中的重要一環(huán)。根據(jù)數(shù)據(jù)研究公司Superdata在2017年底發(fā)布的報告,電子競技市場在全球范圍內(nèi)的市值已達(dá)15億美元并備受投資方的期待,預(yù)計(jì)到2020年,市場收入總額將繼續(xù)增長26%。隨著2017年10月被國際奧委會正式批淮為體育項(xiàng)目,電子競技必將突破游戲和消遣的概念,在未來成為可供全民參與的新型體育賽事。

無獨(dú)有偶,作為擁有完整產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)的新興技術(shù)產(chǎn)業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在近年來始終與電子競技交相輝映、協(xié)同發(fā)展。作為《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》中重點(diǎn)關(guān)注的發(fā)展領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化已經(jīng)具備充分的政策保障。艾瑞咨詢曾聯(lián)合GreenlightInsights共同預(yù)測,2018年中國VR市場將保持強(qiáng)勢增長并突破百億元大關(guān),而Superdata也在研究報告中指出,2020年全球VR收入將有望達(dá)到283億美元。

突飛猛進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境,使得當(dāng)今電子競技的主題更為多元、制作更為精良,在此基礎(chǔ)上,搭配頭部顯示器及輸入輸出設(shè)備等VR硬件,更是能極大地豐富游戲玩法、增加玩家的真實(shí)觸感。未來的電競領(lǐng)域,Gaming與VR的深度融合將為電子競技產(chǎn)業(yè)的資源整合及多維發(fā)展提供更多的可能性。

COMPUTEX 2018即將于6月5日至6月9日展出(創(chuàng)新與新創(chuàng)展區(qū)InnoVEX于6月6日至6月8日展出三天),包含在臺北南港展覽館1館的電競及VR/AR產(chǎn)品區(qū),將集結(jié)包含主機(jī)板、機(jī)殼、散熱系統(tǒng)國內(nèi)外等硬體設(shè)備廠商,攜手國際電競賽事共同舉行,展示電競的多元發(fā)展及多種變現(xiàn)模式。

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關(guān)于COMPUTEX TAIPEI(又稱COMPUTEX

COMPUTEX創(chuàng)辦于1981年,30多年來一路與全球ICT 產(chǎn)業(yè)一同成長、茁壯,見證產(chǎn)業(yè)發(fā)展與轉(zhuǎn)變的歷史性時刻,每年吸引超過4 萬名的國際專業(yè)觀眾赴臺參觀及采購,亦是國際指標(biāo)廠商選擇公布劃時代產(chǎn)品的首選平臺。具備完整全球信息通信技術(shù)產(chǎn)業(yè)鏈,讓立足臺灣的COMPUTEX,以建構(gòu)全球科技生態(tài)系為目標(biāo),期望以跨領(lǐng)域整合創(chuàng)新服務(wù)作為最強(qiáng)勁的動力,成為全球科技資源整合的新舞臺。

關(guān)于臺灣貿(mào)易中心

臺灣貿(mào)易中心是由臺灣經(jīng)濟(jì)部結(jié)合民間工商團(tuán)體設(shè)立之公益性財團(tuán)法人,旨在協(xié)助臺灣業(yè)者拓展對外貿(mào)易。作為臺灣最重要的貿(mào)易推廣機(jī)構(gòu),目前臺灣貿(mào)易中心除臺北總部外,另設(shè)有桃園、新竹、臺中、臺南及高雄等5個地方辦事處和全球60個駐外據(jù)點(diǎn),具備完整貿(mào)易服務(wù)網(wǎng),是業(yè)者拓展貿(mào)易的最佳伙伴。

面對全球化的競爭壓力及更自由、透明化的市場與快速變動的網(wǎng)絡(luò)貿(mào)易,臺灣貿(mào)易中心致力于提供最實(shí)時、有效的服務(wù),持續(xù)與廠商共同追求臺灣經(jīng)濟(jì)的穩(wěn)健發(fā)展。

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2018-05-11
聚焦電子競技&虛擬現(xiàn)實(shí) COMPUTEX 2018讓未來先到來
前段時間,科幻巨制《頭號玩家》自上映便掀起全球觀影熱潮,在充滿復(fù)古未來感的影像中,混亂無序的現(xiàn)實(shí)世界被摒棄,逼真生動的虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲“綠洲&rdquo

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