區(qū)塊鏈被認為是繼工業(yè)革命和互聯(lián)網(wǎng)之后最有可能引發(fā)顛覆性產業(yè)創(chuàng)新的一項技術,被人們廣泛關注,而如今區(qū)塊鏈的現(xiàn)狀卻是因為缺乏落地場景與應用被不少人所詬病,優(yōu)質應用則成為眾多公鏈激烈爭奪的對象。
作為互聯(lián)網(wǎng)三大內容支撐:電商、社交、游戲,游戲一直是其中最耀眼的明星,也被許多人認為是最有希望誕生區(qū)塊鏈殺手級應用的方向。據(jù)NewZoo《全球游戲市場報告》顯示,2017年全球游戲市場規(guī)模已達1160億美元,游戲玩家22億,付費玩家10億。而早在2017年12月,一款區(qū)塊鏈游戲“加密貓”(CryptoKitties)的火爆一度讓整個市場為之一振,不少人認為它能成為區(qū)塊鏈的殺手級應用,但加密貓的快速衰落無情地打擊了整個市場的信心。究其原因,受區(qū)塊鏈技術限制,現(xiàn)有的區(qū)塊鏈游戲是“假游戲”,沒有可玩性,很難吸引真正的游戲玩家,更難具備長期可玩性。實際上,區(qū)塊鏈游戲要想快速發(fā)展起來,必須要真正解決區(qū)塊鏈游戲技術、體驗、生態(tài)三大痛點。
作為HTML5游戲行業(yè)的布道者,全球領先的HTML5引擎提供商LAYABOX,其擁有20多萬開發(fā)者社區(qū),在引擎性能、3D技術兩個領域擁有核心優(yōu)勢,公司在2017年開始研發(fā)區(qū)塊鏈游戲相關底層技術并取得了突破性成績。
近日,LAYABOX正式宣布聯(lián)手LAYA.ONE成立區(qū)塊鏈游戲實驗室,推出區(qū)塊鏈游戲引擎和生態(tài)平臺LAYA.ONE,全面解決區(qū)塊鏈游戲三大痛點,再造一個千億美元的新產業(yè)。
據(jù)了解,LAYA.ONE包括區(qū)塊鏈游戲引擎(Laya.Air)、區(qū)塊鏈游戲內容平臺(Laya.Cbox)、虛擬資產交易所(Laya.Trade)、游戲公鏈(Laya.Chain)、去中心化分布式網(wǎng)絡(Laya.Cloud)五大內容,涵括區(qū)塊鏈游戲全產業(yè)鏈。通過突破性的“去中心化分布式網(wǎng)絡”技術,LAYA.ONE實現(xiàn)了傳統(tǒng)游戲在區(qū)塊鏈時代的完美遷移,包括:
一、開發(fā)者遷移,開發(fā)者無需學習任何區(qū)塊鏈技術,就可以使用LAYABOX新引擎研發(fā)的產品可以同時發(fā)布HTML5游戲、微信小游戲、手游、區(qū)塊鏈游戲,既實現(xiàn)了開發(fā)者新產業(yè)無障礙、零成本的全遷移,又擴展了開發(fā)者的收入渠道。
二、游戲體驗遷移,通過對區(qū)塊鏈底層技術的突破和機制的調整,LAYA.ONE在去中心化區(qū)塊鏈世界實現(xiàn)了傳統(tǒng)游戲的類型、體驗的高度還原。
三、玩家遷移,由于LayaAir研發(fā)的游戲可以同時發(fā)布普通HTML5游戲、微信小游戲和區(qū)塊鏈游戲三版本,擁有“游戲體驗一致、邊玩邊賺錢、資產跨產品交易、規(guī)則透明”等優(yōu)勢的區(qū)塊鏈游戲版本將從普通版本的游戲玩家中大量吸引用戶,解決目前區(qū)塊鏈游戲玩家僅集中在幣圈內部的問題。
值得一提的是,LAYA.ONE方案公布后,被諸多投資人評價為“技術可靠、方案巧妙”。相信LAYABOX與LAYA.ONE的攜手,將打造出全球領先的區(qū)塊鏈游戲引擎和生態(tài)平臺,推動區(qū)塊鏈游戲乃至整個區(qū)塊鏈行業(yè)的真正落地。
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