借勢(shì)區(qū)塊鏈,Cocos-BCX為游戲行業(yè)樹(shù)立新的發(fā)展方向

借勢(shì)區(qū)塊鏈,Cocos-BCX為游戲行業(yè)樹(shù)立新的發(fā)展方向

時(shí)至今日依然有很多朋友對(duì)區(qū)塊鏈抱著消極的態(tài)度,最大的原因在于區(qū)塊鏈缺乏成熟、有效、覆蓋大規(guī)模用戶(hù)群的落地應(yīng)用,目前區(qū)塊鏈最大的應(yīng)用依然高度聚焦在金融領(lǐng)域,這不得不讓公眾容易對(duì)區(qū)塊鏈產(chǎn)生圈錢(qián)、洗錢(qián)甚至傳銷(xiāo)這樣的負(fù)面聯(lián)想。如今,這樣尷尬的局面有望被打破,游戲作為區(qū)塊鏈可能徹底顛覆的行業(yè)之一,技術(shù)漸趨成熟已經(jīng)迎來(lái)風(fēng)口,離區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)的大規(guī)模落地應(yīng)用之日已經(jīng)越來(lái)越近。

如何評(píng)定一個(gè)成熟的行業(yè)+區(qū)塊鏈能夠成為風(fēng)口,先生的標(biāo)準(zhǔn)有兩個(gè),一個(gè)是是否有行業(yè)巨頭愿意主動(dòng)承擔(dān)起行業(yè)責(zé)任涉足去做基礎(chǔ)框架來(lái)降低行業(yè)區(qū)塊鏈化的進(jìn)入門(mén)檻,另一個(gè)是區(qū)塊鏈的優(yōu)勢(shì)能否高度精準(zhǔn)的解決行業(yè)現(xiàn)有的痛點(diǎn),而從目前的形勢(shì)來(lái)看,游戲行業(yè)同時(shí)符合這兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn),接下來(lái)先生就重點(diǎn)從這兩個(gè)方面進(jìn)行深度解析。

從Cocos到 Cocos-BCX,觸控科技堅(jiān)持讓游戲開(kāi)發(fā)更簡(jiǎn)單

首先是行業(yè)巨頭的涉足,標(biāo)志性事件就是手游屆領(lǐng)軍翹楚觸控科技重磅推出Cocos-BCX進(jìn)軍游戲區(qū)塊鏈,如果大家對(duì)觸控科技這個(gè)名字還比較陌生,那么提到《捕魚(yú)達(dá)人》、《秦時(shí)明月》、《時(shí)空獵人》等紅極一時(shí)的手游爆款相信大家都不會(huì)陌生,因?yàn)榻^大部分受眾都曾經(jīng)是這些游戲的玩家。

如果再往深入一點(diǎn)說(shuō),基于觸控科技旗下雅基軟件推出的游戲開(kāi)發(fā)一站式解決方案Cocos引擎的游戲《夢(mèng)幻西游》、《熱血傳奇》、《傳奇霸業(yè)》、《開(kāi)心消消樂(lè)》、《歡樂(lè)斗地主》、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》等,相信所有讀到本篇文章的朋友都曾是這些游戲的玩家,Cocos 是中國(guó)第一、全球第二的游戲引擎,在全球擁有110萬(wàn)注冊(cè)開(kāi)發(fā)者和超過(guò)300萬(wàn)的使用者,觸控科技在游戲界的地位自不用多說(shuō)了。

這里需要再多講兩句,我們先來(lái)看看Cocos引擎,Cocos引擎包含了從新建立項(xiàng)、游戲制作、到打包上線(xiàn)的全套流程。開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)Cocos引擎快速生成代碼、編輯資源和動(dòng)畫(huà),最終輸出適合于PC、手機(jī)、H5小游戲等多個(gè)平臺(tái)的游戲產(chǎn)品,正是因?yàn)橛辛颂峁┢吣闏ocos引擎服務(wù)的基礎(chǔ),Cocos-BCX如今提出致力于通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)優(yōu)勢(shì)打造一條游戲基礎(chǔ)鏈,提供給開(kāi)發(fā)者一整套開(kāi)發(fā)環(huán)境進(jìn)行調(diào)試和發(fā)布,進(jìn)而推動(dòng)手游行業(yè)生態(tài)迭代和發(fā)展的愿景才顯得并不虛無(wú)縹緲。

用一段通俗的話(huà)說(shuō),區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)的深度發(fā)展需要巨頭的推進(jìn),而這些游戲巨頭中由觸控科技做這件事最為水到渠成,從七年前開(kāi)始提供的Cocos引擎服務(wù)降低游戲從業(yè)者的開(kāi)發(fā)門(mén)檻,再到如今的Cocos-BCX一條龍游戲基礎(chǔ)鏈降低游戲行業(yè)區(qū)塊鏈化的進(jìn)入門(mén)檻,觸控科技自始至終其實(shí)只是在做一件事,讓游戲開(kāi)發(fā)更簡(jiǎn)單,初衷未變,一脈相承。

借勢(shì)區(qū)塊鏈,Cocos-BCX為游戲行業(yè)樹(shù)立新的發(fā)展方向

深度解決游戲行業(yè)三方痛點(diǎn),Cocos-BCX讓玩家、開(kāi)發(fā)者、行業(yè)三方共贏

其次,我們?cè)賮?lái)看看區(qū)塊鏈的優(yōu)勢(shì)能否充分解決游戲行業(yè)的痛點(diǎn)。那么游戲玩家一般都可能面臨怎樣的問(wèn)題呢?先生簡(jiǎn)單整理了一下:

1.玩家無(wú)法把控自己在游戲中的虛擬資產(chǎn),所有的充值、兌換的解釋權(quán)都?xì)w高度中心化的游戲公司;

2.玩家無(wú)法流通自己在游戲中的虛擬資產(chǎn),每款游戲的生命期從幾個(gè)月到幾年不等,玩家對(duì)于游戲的喜好也會(huì)隨著新游戲的推出不斷在變遷,但是這些留在單一游戲中的虛擬資產(chǎn)隨著玩家的流失本身就失去了價(jià)值,無(wú)法進(jìn)行跨游戲的流通造成資源的持續(xù)浪費(fèi);

3.玩家無(wú)法把控自己的用戶(hù)信息,首先玩家無(wú)法從自己的用戶(hù)信息提供的價(jià)值中獲得直接的利益,同時(shí)也無(wú)法百分百保障自己的用戶(hù)信息安全。

這些問(wèn)題的存在相信也干擾了很多玩家,但是結(jié)合區(qū)塊鏈的特點(diǎn)會(huì)發(fā)現(xiàn)一件事,這些煩惱區(qū)塊鏈似乎統(tǒng)統(tǒng)能搞定!在區(qū)塊鏈上,每個(gè)人都擁有完全相等的權(quán)力,分布式記賬技術(shù)將數(shù)據(jù)知情權(quán)和經(jīng)濟(jì)支配權(quán)從集中的組織者還給玩家。在Cocos-BCX游戲生態(tài)中,玩家將處于公開(kāi)、安全、透明的游戲環(huán)境,并且擁有自主支配游戲資產(chǎn),在各個(gè)游戲中實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的資產(chǎn)轉(zhuǎn)移和買(mǎi)賣(mài)。

既然區(qū)塊鏈能夠幫助玩家解決在游戲中的實(shí)際問(wèn)題,我們是不是應(yīng)該大規(guī)模去普及和鼓勵(lì)區(qū)塊鏈類(lèi)的游戲呢?但是區(qū)塊鏈類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā)難度和成本都是非??梢韵胂蟮玫降模@個(gè)時(shí)候Cocos-BCX的價(jià)值就得到充分的體現(xiàn),Cocos-BCX將在 Cocos 的基礎(chǔ)上,為區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)者提供一站式解決方案,包含了從區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)、調(diào)試、上鏈發(fā)布的全套流程。它能夠向游戲開(kāi)發(fā)者提供易用、完善的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,包含可視化的開(kāi)發(fā)套件和鏈上生態(tài)環(huán)境,開(kāi)發(fā)者無(wú)需關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)的實(shí)現(xiàn),即可直接以圖形化的方式,低門(mén)檻、快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲的開(kāi)發(fā)。

所以,簡(jiǎn)單總結(jié)一下Cocos-BCX的價(jià)值,至少現(xiàn)在來(lái)看是一個(gè)三贏的局面:對(duì)于C端的用戶(hù)來(lái)說(shuō),解決了玩家在游戲過(guò)程中的無(wú)法把控、流通自己的虛擬資產(chǎn)、無(wú)法最大化自己的用戶(hù)信息價(jià)值和保障自身的用戶(hù)信息安全等問(wèn)題;對(duì)于B端的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),可以在不懂區(qū)塊鏈技術(shù)的基礎(chǔ)上,用最簡(jiǎn)單直觀的方式完成區(qū)塊鏈游戲的開(kāi)發(fā);對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō),帶來(lái)的不僅僅是研發(fā)和體驗(yàn)等感官上的變化,更重要的是經(jīng)濟(jì)形態(tài)和生產(chǎn)關(guān)系上的變革。

這點(diǎn),從觸控科技的創(chuàng)始人陳昊芝的談話(huà)中可以得到驗(yàn)證,當(dāng)問(wèn)及Cocos-BCX的存在價(jià)值之時(shí),陳昊芝提到,“第一,幫助開(kāi)發(fā)者將其生產(chǎn)的內(nèi)容資產(chǎn)化,使其在資產(chǎn)的使用、管理和交易過(guò)程中持續(xù)獲得收益,并提供便利、去中心的游戲分發(fā)渠道;第二,幫助玩家將其消耗時(shí)間與精力形成的數(shù)據(jù)和消費(fèi)獲得的道具轉(zhuǎn)化為可以安全存放和流通的資產(chǎn),讓玩家擁有將其管理和商業(yè)化的權(quán)利 ”。

Cocos-BCX的團(tuán)隊(duì)背后是一群有情懷的遠(yuǎn)征者

創(chuàng)始人情懷:始終趕在風(fēng)口之前

陳昊芝是一個(gè)創(chuàng)業(yè)老兵了,早在1999年就跟雷軍一起創(chuàng)辦了卓越網(wǎng),隨后在游戲行業(yè)摸爬滾打數(shù)十載,始終保持著敏銳的市場(chǎng)嗅覺(jué)和超前的戰(zhàn)略眼光。嗅到了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)潮的崛起,做出了《捕魚(yú)達(dá)人》、《秦時(shí)明月》、《時(shí)空獵人》這樣風(fēng)靡一時(shí)的手游,革了傳統(tǒng)頁(yè)游和端游的命;認(rèn)識(shí)到游戲市場(chǎng)會(huì)被騰訊、網(wǎng)易這樣的巨頭吞噬,轉(zhuǎn)型做cocos引擎布局大生態(tài),成為了中國(guó)第一、全球第二。

如今的陳昊芝,又趕在絕大部分人之前,全面擁抱區(qū)塊鏈,基于cocos引擎強(qiáng)大的用戶(hù)基礎(chǔ)和技術(shù)實(shí)力,試圖打造一個(gè)區(qū)塊鏈開(kāi)發(fā)和運(yùn)行平臺(tái),一個(gè)全新的區(qū)塊鏈的生態(tài)體系,這樣的戰(zhàn)略眼光令人佩服,也讓大家對(duì)Cocos-BCX項(xiàng)目產(chǎn)生很高的期待。

投資方情懷:基石輪所有投資方私募輪參與者一致鎖倉(cāng)

Cocos-BCX項(xiàng)目的投資陣容豪華無(wú)比,包括一線(xiàn)傳統(tǒng)投資機(jī)構(gòu)及INB資本、雄岸基金、OKEX、節(jié)點(diǎn)資本、Dfund、一粟資本、Frees、共識(shí)資本、哈希資本、INK、NEO Capital、CoBuild Capital、Cointiger、Ticker Capital等投資機(jī)構(gòu)的投資,這些基本是都區(qū)塊鏈行業(yè)大名鼎鼎的投資方,能夠同時(shí)得到他們的認(rèn)可可以看出Cocos-BCX項(xiàng)目的實(shí)力。

最為重要的是,表達(dá)對(duì)Cocos-BCX項(xiàng)目的信心和全力支持,基石輪所有投資方達(dá)成共識(shí),與私募輪參與者保持一致的鎖倉(cāng)方案,其中,INB資本更是主動(dòng)鎖倉(cāng)一年,充分說(shuō)明了這些投資機(jī)構(gòu)對(duì)Cocos-BCX項(xiàng)目長(zhǎng)期價(jià)值的持續(xù)看好,投資機(jī)構(gòu)的積極認(rèn)可也會(huì)對(duì)Cocos-BCX項(xiàng)目的推動(dòng)起到正向的引導(dǎo)價(jià)值。

創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)的篤定和投資方的一致看好,都在指向Cocos-BCX項(xiàng)目對(duì)于區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的重要性,期待這家有著中國(guó)第一的游戲引擎和多款國(guó)民級(jí)游戲應(yīng)用的企業(yè),能夠真正扛起區(qū)塊鏈游戲的大旗,讓區(qū)塊鏈游戲行業(yè)繁榮起來(lái)。

技術(shù)的迭代換新,讓區(qū)塊鏈技術(shù)落地具體行業(yè)的呼聲已經(jīng)變得越來(lái)越強(qiáng),繼金融之后,游戲行業(yè)有望成為區(qū)塊鏈落地生根的重要領(lǐng)域,而根據(jù)觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝先生的估計(jì),2018年僅ETH上的DApp游戲全年的交易規(guī)模會(huì)超過(guò)50億人民幣,整個(gè)區(qū)塊鏈游戲道具交易規(guī)模在全球有可能會(huì)突破100億人民幣,有理由相信,隨著Cocos-BCX等行業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的日益完備,區(qū)塊鏈游戲的風(fēng)口正在向我們招手。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來(lái)自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書(shū)面權(quán)利通知或不實(shí)情況說(shuō)明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開(kāi)相關(guān)鏈接。

2018-07-25
借勢(shì)區(qū)塊鏈,Cocos-BCX為游戲行業(yè)樹(shù)立新的發(fā)展方向
借勢(shì)區(qū)塊鏈,Cocos-BCX為游戲行業(yè)樹(shù)立新的發(fā)展方向時(shí)至今日依然有很多朋友對(duì)區(qū)塊鏈抱著消極的態(tài)度,最大的原因在于區(qū)塊鏈缺乏成熟、有效、覆蓋大規(guī)模用戶(hù)群的落地

長(zhǎng)按掃碼 閱讀全文