Motion:區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的新星|項(xiàng)目評測

最近一款名為Fomo 3D 的以太坊博彩游戲,一周以來已經(jīng)成為以太坊區(qū)塊鏈上熱度最高的 Dapp ,日活達(dá)5829。Fomo 3D的成功無不印證著區(qū)塊鏈+游戲的可行性。2018年上半年,區(qū)塊鏈風(fēng)口下,各路資本蜂擁進(jìn)入游戲行業(yè),快速孵化了像loom、恩金等優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目。

今天我們要評測的是Motion項(xiàng)目。Motion 是一個(gè)基于區(qū)塊鏈的分布式游戲分發(fā)系統(tǒng),也是一個(gè)以游戲視頻為分發(fā)載體的社區(qū),它可以讓廣大用戶參與游戲的開發(fā)、測試、分發(fā)全流程。通過這種模式,透明化中間環(huán)節(jié),讓開發(fā)者得到大部分收益,用戶則可以通過游戲來促進(jìn)游戲體驗(yàn)的迭代與創(chuàng)新,還可以通過游戲分發(fā)來得到一部分收益,從而使整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)真正的參與者全部受益,成功完成游戲分發(fā)形式的升級。

在7月初上線了自己的游戲平臺的Motion項(xiàng)目,Motion針對游戲市場多個(gè)痛點(diǎn),建立一個(gè)開放的分布式游戲分發(fā)平臺,帶著大量的游戲一起落地。我們針對Motion項(xiàng)目做了一個(gè)綜合評測,看看這個(gè)號稱游戲業(yè)的未來之星到底實(shí)力如何。

Motion評估結(jié)果:總分:83 分 ; 等級:A-

Motion:區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的新星|項(xiàng)目評測

項(xiàng)目評測分析

維度一:項(xiàng)目基礎(chǔ)分析項(xiàng)目基礎(chǔ)分析主要從項(xiàng)目解決的痛點(diǎn)、項(xiàng)目可行性進(jìn)行分析,其中項(xiàng)目可行性重點(diǎn)分析項(xiàng)目與區(qū)塊鏈結(jié)合的可行性和必要性。

1、痛點(diǎn)分析

傳統(tǒng)的游戲行業(yè)存在諸多痛點(diǎn),主要有: 缺乏全球化的統(tǒng)一、安全的支付平臺;游戲開發(fā)渠道費(fèi)高昂,游戲開發(fā)者被迫降低游戲品質(zhì);高額的玩家獲取成本以及廣告費(fèi)用;網(wǎng)絡(luò)充斥大量無用軟文,玩法無法獲得有效信息。

Motion利用了區(qū)塊鏈去中心化,不可篡改的特性保障了游戲開發(fā)商和游戲玩家的權(quán)益,解決以下痛點(diǎn):

A、在底層,專為游戲設(shè)計(jì)的高性能主鏈。

B、建立去中心化游戲社交平臺,降低渠道費(fèi)并促使項(xiàng)目快速落地。

C、多種方式的社群挖礦功能。

D、推出去中心化虛擬物品交易所。

E、去中心化營銷與客服。

在市場痛點(diǎn)這方面,Motion準(zhǔn)確抓到了游戲市場的一些痛點(diǎn)。目前市場上的游戲需要登錄蘋果安卓等大應(yīng)用平臺,需要交納50-70%左右的高昂渠道費(fèi)。同時(shí)面對游戲廠商的廣告費(fèi)用相對其他行業(yè)費(fèi)用較高,并且廣告多為無效點(diǎn)擊,轉(zhuǎn)化率差。Motion針對痛點(diǎn)推出了去中心化游戲社交分發(fā)平臺,并且利用Token激勵(lì)以及挖礦激勵(lì)等方法,以及有去中心化營銷方案等。

2、可行性分析

Motion針對目前傳統(tǒng)游戲行業(yè)高昂的渠道費(fèi),利用去中心化上架的辦法,讓渠道費(fèi)降低到僅有10%左右,這勢必會吸引大量的游戲開發(fā)商積極參與到區(qū)塊鏈游戲的研發(fā)中。而Motion架設(shè)了專門針對游戲的高性能主鏈以及提供了方便接入的SDK,可以讓傳統(tǒng)游戲迅速接入平臺。在傳統(tǒng)游戲中,不同游戲無法互通、資源無法互換是一個(gè)大痛點(diǎn)。而利用了區(qū)塊鏈生成的具有統(tǒng)一兌換率的代幣,可以讓平臺上所有接入的游戲?qū)崿F(xiàn)資源互通,這讓游戲不再單純只是一個(gè)個(gè)孤獨(dú)的場景,而是一個(gè)游戲聯(lián)盟,這具有非常巨大的創(chuàng)新意義。

針對傳統(tǒng)游戲營銷上的困難,Motion提出了去中心化營銷的方案。這大大的激發(fā)了玩家推銷游戲的積極性,在商業(yè)模式上來說,可以大幅的降低游戲宣發(fā)成本,并利用口碑進(jìn)行裂變式宣傳。

加上利用區(qū)塊鏈Token激勵(lì)的游戲社交平臺的模式,我們認(rèn)為Motion的模式較為可行,落地問題不大。

維度二:商業(yè)競爭模式本項(xiàng)目分析將從市場前景、代幣激勵(lì)以及競爭分析三個(gè)角度分析項(xiàng)目的商業(yè)競爭模式。

市場前景做為收入最高的娛樂產(chǎn)業(yè),游戲成為了所有泛娛樂產(chǎn)業(yè)的主要變現(xiàn)出口。根據(jù)Newzoo《全球游戲市場報(bào)告》,全球游戲市場價(jià)值達(dá)1160億美元。在2017年,中國的游戲總盤子超過2000億人民幣,對比全年電影票房的559億。

2017年全球全球游戲市場中,亞洲市場的規(guī)模為275億美元,占全球手機(jī)市場規(guī)模的54%,而全球總營收的一半以上來自排名前10的游戲,前200名的游戲占了90%流水頭部效應(yīng)明。目前在亞洲營收前200的手游開發(fā)公司中,已經(jīng)有100多個(gè)項(xiàng)目簽約加入motion平臺。而其發(fā)行的MTN代幣,也將成為超過1億注冊玩家的核心代幣之一。

Motion要做的事是打造成游戲統(tǒng)一平臺,隨著平臺游戲的越來越多,其游戲生態(tài)越來越豐富,市場環(huán)境較好。

2、代幣激勵(lì):

在Motion已經(jīng)推出的游戲社交平臺上,玩家可以通過多種途徑進(jìn)行社交活動并挖掘MTN作為獎勵(lì)。挖礦有多種模式,如撰寫游戲社群內(nèi)容,如游戲攻略、評論或者參與游戲問答等。社交挖礦模式有效利用了Token激勵(lì),并且參與方式多樣化,多種類的玩家均可參加,并且基于社交的模式有輻射性和推廣性等特點(diǎn),是一個(gè)比較新穎和創(chuàng)新的模式。

競爭分析Motion項(xiàng)目的白皮書以及官網(wǎng)信息完整可查詢。目前項(xiàng)目已經(jīng)落地一個(gè)初級的游戲社交平臺,不過不少功能還不完善,按照白皮書規(guī)劃將會在9月份完善平臺功能。與目前較為熱門的游戲類區(qū)塊鏈項(xiàng)目GameCredits、GTC、UGC做對比,Motion的亮點(diǎn)在于社交挖礦和有去中心營銷和客服等功能,有一定創(chuàng)新。綜上所述,我們認(rèn)為Motion的商業(yè)競爭模式較為新穎,有實(shí)現(xiàn)性,具有競爭優(yōu)勢。

維度三:團(tuán)隊(duì)分析Motion的CEO是蕭伊婷,同時(shí)也是伊凡達(dá)集團(tuán)的創(chuàng)始人和CEO。她是Evatar成為亞洲大型游戲發(fā)行公司的推手,Evatar現(xiàn)在擁有1000萬不重復(fù)裝置注冊玩家的游戲平臺以及7000萬美元以上的年收益。此前她曾是臺灣一家網(wǎng)頁游戲公司育駿科技的董事長和總經(jīng)理。

聯(lián)席CEO王健,他是頁游平臺07073的創(chuàng)始人,在用戶運(yùn)營和營收策略方面有豐富的經(jīng)驗(yàn)。曾取得百度游戲頻道、騰訊網(wǎng)頁游戲頻道、新浪網(wǎng)頁游戲頻道的運(yùn)營權(quán),年凈利潤達(dá)4000萬。

CTO郭信義,他具有多年大規(guī)模分布式系統(tǒng)設(shè)計(jì),企業(yè)應(yīng)用程式及多媒體串流解決方案的經(jīng)驗(yàn)。曾替大型企業(yè),例如日本的NTT DoCoMO和韓國的三星,提供產(chǎn)品的專業(yè)建議。

技術(shù)總監(jiān)陳臣儀,擁有多年大型企業(yè)分散式系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)的IT專業(yè)人員,在舊M軟體/支援和服務(wù)交付團(tuán)隊(duì)擁有10年經(jīng)歷。并擁有在亞洲區(qū)高流量低延遲游戲系統(tǒng)中擔(dān)任運(yùn)營經(jīng)理的多年經(jīng)驗(yàn)。

商務(wù)副總經(jīng)理劉鎧瑜,是Evatar的商務(wù)副總經(jīng)理,也是領(lǐng)導(dǎo)Evatar產(chǎn)品全球化的關(guān)鍵人物之一。陸續(xù)與NetEase,Ltd、Giant Interactive Group Inc.、Ledo Interactive CO.,Ltd等大型游戲公司合作。

Motion專注于手游行業(yè)多年,在游戲領(lǐng)域有充足的運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)。團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)成功在海外發(fā)行幻想編年史,御劍情緣, 水晶之心等數(shù)十款游戲,其中70%以上獲得發(fā)行地區(qū)IOS營收榜前十名佳績。發(fā)行作品倩女幽魂為網(wǎng)易出??偁I收最成功作品之一,臺港澳總營收超過3000萬美金。近年轉(zhuǎn)型區(qū)塊鏈游戲行業(yè),也做出了一定的成績,總體來看這個(gè)團(tuán)隊(duì)實(shí)力較為強(qiáng)勁。

維度四:資方實(shí)力

Motion:區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的新星|項(xiàng)目評測

項(xiàng)目早期已獲得基石投資人2000萬美元的投資,包括5家上市公司:天神娛樂-董事長朱曄、昆侖萬維集團(tuán)-董事長周亞輝、愷英網(wǎng)絡(luò)-董事長王悅、世紀(jì)華通集團(tuán)-董事邵恒、邊鋒網(wǎng)絡(luò)-CEO何治國。

資方實(shí)力較為雄厚,合作伙伴也是一些知名的大公司。目前MTN在big.one的報(bào)價(jià)為0.025USDT,市值約為3.5億,相對同期的區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目,估值相對處于較高水平。

維度五 項(xiàng)目進(jìn)度

項(xiàng)目執(zhí)行力分析。Motion在5月份已經(jīng)完成多次內(nèi)部封閉測試,在7月初上線了初級的游戲社交平臺,目前玩家已經(jīng)可以在社交平臺上進(jìn)行社交互動挖取MTN作為獎勵(lì),團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力是比較強(qiáng)的。不過目前的游戲平臺功能比較初級,亮點(diǎn)功能正待完善。

潛在用戶爆發(fā)力根據(jù)Motion過往經(jīng)驗(yàn),他們曾經(jīng)開發(fā)幻想編年史,御劍情緣, 水晶之心、倩女幽魂等代表作。擁有一定的潛在用戶,日后平臺完善后,可以把過去的用戶轉(zhuǎn)移到游戲平臺上,潛在用戶超千萬級,比較值得期待。

與計(jì)劃相比,是否有滯后還是提前。Motion項(xiàng)目進(jìn)度目前按照計(jì)劃執(zhí)行,九月份能夠計(jì)劃完善平臺功能是一個(gè)考驗(yàn)。

綜上所述,我們認(rèn)為Motion項(xiàng)目項(xiàng)目進(jìn)度良好,并且具有一定的潛在用戶爆發(fā)力。

總結(jié):

總體來看,Motion項(xiàng)目按照白皮書計(jì)劃如期上線了初級的游戲平臺,項(xiàng)目進(jìn)展順利。同時(shí)項(xiàng)目有一支擁有多年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)技術(shù)實(shí)力較為扎實(shí)。項(xiàng)目還有硬幣資本、INB資本投資,以及有傳統(tǒng)游戲大公司天神娛樂、愷英網(wǎng)絡(luò)作為合作伙伴。項(xiàng)目的痛點(diǎn)真實(shí)存在,解決方案也較為實(shí)際可靠??傮w而言我們對Motion較為看好,如果該平臺能夠把握好機(jī)會,利用其社交挖礦模式吸引大批玩家,將會在區(qū)塊鏈游戲行業(yè)占領(lǐng)一片比較大的份額。我們對Motion給出的綜合評級是A,該項(xiàng)目如能夠按照白皮書計(jì)劃進(jìn)行,實(shí)現(xiàn)去中心營銷去中心虛擬物品交易等舉措,未來將會是非常值得期待的幣種。

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2018-07-31
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