作為游戲玩家的你,應(yīng)該要知道電子競技平臺 CyberCube

根據(jù)海外有線電視新聞網(wǎng)的一項研究,到2019年電子競技的利潤將超過10億美元。而諸如《反恐精英:全球攻勢》這樣的大型游戲比賽的獎金基金早已達到驚人的50萬美金(2018年已經(jīng)達到1百萬)。因此,許多玩家希望建立自己的職業(yè)生涯并通過游戲賺錢。

  作為游戲玩家的你,應(yīng)該要知道電子競技平臺 CyberCube

游戲玩家面臨的挑戰(zhàn)是什么?

對于那些決定投身于電子競技的人來說,并非一切都那么順利。有一系列原因會讓一半的游戲玩家只停留在玩家而已,而無法通過游戲獲利。

一,市場上有很多關(guān)注度很低的平臺,這些平臺通常僅組織比賽,或參與投注,或允許您交易和更換皮膚。

二,每個平臺都有自己的貨幣和提款方式。

三,資金兌現(xiàn)存在問題,例如Steam,在上面錢只能用于購買游戲,或者其他平臺,上面賺的錢需要通過第三方服務(wù)才能提現(xiàn)。

四,中介機構(gòu)索取的服務(wù)費很高,可能達到交易金額的10%至20%,具體取決于運營類型。

五,普通玩家?guī)缀鯖]有機會賺錢,激勵措施也很少。普通游戲玩家經(jīng)遇到不道德的競賽舉辦方,這些舉辦方不支付游戲獎金。當(dāng)你試圖交換或出售皮膚時,也可能被騙。

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如何幫助玩家和電競選手

所有上述理由是促成創(chuàng)建Cybercube的原因,這是一個基于區(qū)塊鏈技術(shù)的通用平臺,適用于所有電子競技選手和普通玩家。平臺創(chuàng)建者通過區(qū)塊鏈技術(shù),以實透明化,匿名性,安全性,多功能性以及快速交換貨幣和其他資產(chǎn)的能力,無需中介機構(gòu)和最低手續(xù)費的限制。我們計劃使用Clickcoin作為單一內(nèi)部貨幣,它將用于所有類型的交易,并可以兌換菲亞特幣,然后可以輕松轉(zhuǎn)移到您的銀行賬戶。

Cybercube還計劃為普通游戲玩家提供賺錢的機會,這將有助于迅速吸引相當(dāng)廣泛的受眾群體,包括非常年輕的玩家。

萬能的電子競技平臺cybersport可以提供什么

如上所述,電子競技平臺的任務(wù)是整合各種服務(wù),成為游戲玩家真正的生態(tài)系統(tǒng)。也就是讓他們有機會參加游戲比賽,關(guān)注熱門賽事,交易和交換游戲內(nèi)物品,游戲服飾和配件,以及在平臺內(nèi)自由進行交易并提取資金。

Cybercube計劃在平臺的相關(guān)部分實現(xiàn)上述內(nèi)容。

《Cybercube 競技場》?將成為組織網(wǎng)游競賽的場所其中包括Dota 2,反恐精英:全球攻勢和英雄聯(lián)盟。參與者將能夠:

1、組建您自己的團隊并參加Cybercube組織的比賽;

2、進行一對一對戰(zhàn)或五對五的團隊對戰(zhàn);

3、贏取比賽獎勵Clickcoin;

4、組織自己的比賽,建立獎池;

5、獲得平臺最高排名獎勵。

作為游戲玩家的你,應(yīng)該要知道電子競技平臺 CyberCube

Cybercube 活動,將幫助玩家監(jiān)控并通過轉(zhuǎn)播賺錢:付費觀看現(xiàn)場比賽,將由知名的玩家和團隊進行對決

1、訂閱直播節(jié)目;

2、與其他觀眾聊天;

3、觀看和點贊P2P轉(zhuǎn)播會獲得Clickcoin獎勵。

Cybercube Marketplace?將成為銷售皮膚的場所,用戶可以:

1、交易和交換游戲物品;

2、實時參與區(qū)塊鏈拍賣。

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Cybercube Store將成為游戲服飾和配件的在線商店,你可以:

1、用Clickcoin購買產(chǎn)品;

2、通過二維碼碼付款;

3、訂購送貨上門。

Cybercube Wallet&Exchange?是一個專門針對加密貨幣的錢包系統(tǒng),它允許:

1、綁定銀行賬戶;

2、將Clickcoin兌換成法定貨幣并將其提取到銀行賬戶;

3、在平臺內(nèi)即時進行Clickcoin轉(zhuǎn)賬;

4、通過P2P系統(tǒng)購買Clickcoin;

5、無需中介機構(gòu)即可執(zhí)行上述所有操作。

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因此,Cybercube可以讓用戶放棄眾多功能性單一的門戶和服務(wù),因為幾乎所有必要的操作都他們可以在平臺內(nèi)完成,而不需要支付多余的傭金,也不用擔(dān)心資金的安全性,因為區(qū)塊鏈系統(tǒng)完全剔除了兌換貨幣或其他資產(chǎn)的中間人。

得益于生態(tài)系統(tǒng)的創(chuàng)建,電子競技不僅對投資者更有吸引力,對游戲開發(fā)者和普通用戶同樣具有吸引力?;蛟S,我們很快就會看到許多生疏的職位,比如“招聘《反恐精英:全球攻勢》的比賽組織者,或者“尋找Dota 2游戲玩家組建自己的戰(zhàn)隊”等等。畢竟,誰會拒絕將自己的愛好變成收入來源的機會呢?

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2018-08-06
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根據(jù)海外有線電視新聞網(wǎng)的一項研究,到2019年電子競技的利潤將超過10億美元。

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