很多游戲仍在排隊(duì)愛博體育15款游戲拿到許可證

8月15日,愛博體育發(fā)布了截至2018年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及中期業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,二季度營(yíng)收、利潤(rùn)及相關(guān)業(yè)務(wù)等重要數(shù)據(jù)均不及市場(chǎng)預(yù)期。受此影響,騰訊在美股粉單市場(chǎng)交易的ADR大跌。

具體來(lái)看,二季度營(yíng)收736.8億元人民幣,不及市場(chǎng)預(yù)期的776.6億元人民幣,營(yíng)收增速創(chuàng)2015年二季度以來(lái)新低。

騰訊權(quán)益持有人應(yīng)占盈利(凈利潤(rùn))為人民幣178.67 億元,比去年同期減少2%,不及市場(chǎng)預(yù)期的193億元人民幣,這也是自2005年三季度以來(lái)首次出現(xiàn)同比負(fù)增長(zhǎng)。

很多游戲仍在排隊(duì)愛博體育15款游戲拿到許可證

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從具體業(yè)務(wù)看,游戲、社交媒體、廣告和其他業(yè)務(wù)的營(yíng)收同比增速均出現(xiàn)了近年來(lái)的新低。

其中,二季度智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收環(huán)比下降19%,騰訊方面將其歸結(jié)為三大原因:第一,用戶不再喜歡戰(zhàn)術(shù)比賽類游戲;第二,7款游戲中有5款新游戲是在5月中旬后上市的;第三,第二季現(xiàn)有游戲的重點(diǎn)在運(yùn)營(yíng)和提高用戶量,而不是貨幣化。

財(cái)報(bào)發(fā)布后,愛博體育控股主席兼首席執(zhí)行官馬化騰、騰訊總裁劉熾平、騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell、騰訊首席財(cái)務(wù)官羅碩瀚出席了財(cái)報(bào)會(huì),回顧了期內(nèi)業(yè)績(jī)表現(xiàn),并回答了分析師提問。

以下為分析師問答主要內(nèi)容:

15款游戲拿到許可證 2019年對(duì)PC端游戲有信心

問:中國(guó)手機(jī)游戲現(xiàn)況是怎樣?

答:現(xiàn)在暫時(shí)暫停了發(fā)放手機(jī)游戲的許可證,主要是出于監(jiān)管的問題,很多游戲都還沒有拿到許可。我們有很多游戲都在排隊(duì)等待許可,有15款游戲拿到了許可,現(xiàn)在還開通了游戲的綠色通道,可以有1個(gè)月的許可。我們有很多游戲確實(shí)還在等待許可的路上,我們也不知道什么時(shí)候可以恢復(fù),但這個(gè)暫時(shí)的監(jiān)管是必要的,我們相信監(jiān)管層的能力。

問:是否可以解釋一下PC游戲方面,中國(guó)用戶增長(zhǎng)率是怎樣的?

答:游戲的基本面還是很強(qiáng)的,如果看游戲產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng),非常強(qiáng)。我們有一個(gè)戰(zhàn)術(shù)比賽游戲,不僅僅是中國(guó),我們也在海外開展業(yè)務(wù),很快就變成當(dāng)?shù)氐膽?zhàn)術(shù)比賽游戲的第一名,說明實(shí)際上游戲業(yè)務(wù)在海外是非常有潛力的,監(jiān)管的問題我們很難評(píng)價(jià),但我相信最終會(huì)解決。

問:PC版游戲是否獲得批準(zhǔn),手游方面開發(fā)進(jìn)度如何?是否需要分離額外批準(zhǔn)流程?

答:PC版的游戲已經(jīng)獲得文化部通過,所以我們發(fā)布這個(gè)游戲。現(xiàn)在我們正在申請(qǐng)JAPP的批準(zhǔn),任何一個(gè)游戲進(jìn)行正式批準(zhǔn)之前必須要經(jīng)過這個(gè)流程。這一個(gè)游戲進(jìn)行批準(zhǔn)之后會(huì)獲得更多收益。游戲部分我們確實(shí)有獨(dú)立的另外一個(gè)批準(zhǔn)流程。

問:現(xiàn)在的新游戲授權(quán)審批當(dāng)中,有多大可能性獲得審批?

答:現(xiàn)在我們已經(jīng)有多款手游游戲通過審批,授權(quán)這塊沒有任何問題,所以從這塊來(lái)講,我們過審或者后續(xù)順利推出的可能性是很大的。另外再看一下堡壘之夜PC版,從審批角度來(lái)看,其實(shí)是跟手游審批不一樣,包括像是吃雞類游戲,手游版審批完全不一樣。所以,隨著現(xiàn)在監(jiān)管環(huán)境的變化,可能對(duì)于審批的流程,它的關(guān)注點(diǎn),跟我們的關(guān)注點(diǎn)其實(shí)不太一樣。目前文化部基本對(duì)于我們的態(tài)度來(lái)看比較支持,并沒有很明顯的監(jiān)管性意見。

問:在發(fā)布游戲方面,愛博體育如何對(duì)未來(lái)游戲增長(zhǎng)模式進(jìn)行更多創(chuàng)新轉(zhuǎn)變?

答:首先是游戲發(fā)布平臺(tái)的問題。在過去,一個(gè)游戲的發(fā)布,首先第一個(gè)反應(yīng)要進(jìn)行更多本地化。對(duì)當(dāng)?shù)乜蛻暨M(jìn)行迎合,進(jìn)行更多的游戲復(fù)制與翻譯。這是過去成功的模式,如同我們過去發(fā)布很多游戲,多人游戲,手機(jī)短游戲,這都是過去的一些模式,取得了成功。關(guān)于單人游戲,我們以后會(huì)對(duì)游戲平臺(tái)進(jìn)行更多創(chuàng)新,然后使得這個(gè)游戲能夠更加可玩,更加簡(jiǎn)單。同時(shí),我們還會(huì)在游戲平臺(tái)方面擴(kuò)大用戶基數(shù),提升用戶體驗(yàn),使得未來(lái)可以吸引更多用戶。

問:吃雞類游戲變現(xiàn)可能性有多大?2019年P(guān)C端游戲會(huì)重新反彈到好的局面嗎?

答:關(guān)于吃雞類游戲變現(xiàn)的能力,是我們一直很關(guān)注的問題。而且,我們一開始推出絕地求生這一款游戲時(shí),也很關(guān)注它日活用戶量,我們也希望能夠把在游戲當(dāng)中的競(jìng)爭(zhēng)與合作氛圍做出來(lái)。所以不僅僅在絕地求生當(dāng)中,包括在后續(xù)我們要推出的堡壘之夜都非常關(guān)注這個(gè)問題。

在國(guó)際市場(chǎng)上來(lái)看,絕地求生的收入和變現(xiàn),其實(shí)可以說一開始在海外市場(chǎng)就做得很好。之前鮮有中國(guó)游戲廠家做這一塊兒業(yè)務(wù),但是現(xiàn)在在中國(guó)區(qū)IOS榜單,包括海外安卓游戲榜單當(dāng)中,前三游戲當(dāng)中兩款是我們的游戲,這已經(jīng)告訴我們,愛博體育的游戲能夠進(jìn)入到前三的游戲榜單,其實(shí)就代表非常好的一個(gè)變現(xiàn)能力。

我們非常清楚,手游收入短期內(nèi)上漲并不能代表長(zhǎng)期都是這樣情況,一定有變緩,PC端也一樣。2019年,我們覺得還是有很好的信心。全球PC游戲已經(jīng)不像以前那樣能夠獲得那么高速度增長(zhǎng),這是世界PC端游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀。中國(guó)游戲更多關(guān)注手游端,所以很多的游戲開發(fā)者,在游戲內(nèi)容方面投入勢(shì)必也會(huì)減少,這其實(shí)對(duì)PC端游戲的整體市場(chǎng)增長(zhǎng)也會(huì)產(chǎn)生一些影響。其實(shí),現(xiàn)在看我們Vgame這個(gè)平臺(tái),在海外已經(jīng)獲得非常好的用戶支持,很多用戶希望付費(fèi),Vgame PC端下載平臺(tái)長(zhǎng)期來(lái)看還是有非常好的信心的。

微信小程序DAU漲至2億

問:是否可以講一下MAU、DAU這些方面的運(yùn)營(yíng)案例呢?

答:受益于小游戲及工具,目前微信小程序DAU很快增長(zhǎng)到2億,微信用戶花在朋友圈和小程序上的時(shí)間有所增加。

小程序其實(shí)會(huì)有很多互動(dòng)。比如在零售業(yè),現(xiàn)在我們也看到很多零售商,更多關(guān)注品牌效應(yīng),通過品牌增加用戶黏性,而且不僅僅寄希望于店內(nèi),商戶希望能夠了解用戶是誰(shuí)。有些品牌都開設(shè)了自己的小程序,雖然可能還沒來(lái)得及商業(yè)化,但是還是在教育消費(fèi)者上有一定作用。

小程序能夠把不同類型的服務(wù),把線上的用戶和線下的品牌或商戶聯(lián)系在一起,創(chuàng)造這樣的一個(gè)接觸點(diǎn),實(shí)現(xiàn)線上和線下的整合。除此之外,小程序也能夠在一個(gè)傳統(tǒng)交易之外創(chuàng)造更多的應(yīng)用場(chǎng)景,實(shí)現(xiàn)社交資源分享,對(duì)于一些服務(wù)品牌推廣大有裨益,未來(lái)小程序還可以有很多商業(yè)化的可能性。

視頻廣告仍受制于資源和廣告量

問:為什么視頻廣告收入下滑?

答:廣告業(yè)務(wù)仍然還是受制于我們的廣告資源和廣告量,我們希望把廣告業(yè)務(wù)做到可持續(xù)性發(fā)展的狀態(tài),希望能夠讓廣告和用戶體驗(yàn)還有定價(jià)連接起來(lái),而且必須確保我們廣告質(zhì)量是很高的。比如現(xiàn)在我們沒有醫(yī)療的廣告,沒有P2P類廣告,我們希望能夠在用戶和產(chǎn)品中建立非常緊密的聯(lián)系。廣告業(yè)務(wù)整體來(lái)看是增長(zhǎng)的,而且現(xiàn)在它也沒有受到整個(gè)大行業(yè)、大環(huán)境的影響。

視頻廣告在很長(zhǎng)時(shí)間里面,我們這個(gè)業(yè)務(wù)非常強(qiáng),將多個(gè)視頻業(yè)務(wù)進(jìn)行了整合。我們以后會(huì)在視頻廣告方面給用戶更多折扣,這樣能夠提升流量。在內(nèi)容方面,我們會(huì)抓住機(jī)會(huì)提升廣告訂閱量。綜藝節(jié)目方面,目前還沒有采用訂閱業(yè)務(wù)模式,但我們會(huì)進(jìn)行更多業(yè)務(wù)模式創(chuàng)新。

我們視頻廣告增長(zhǎng)率高于這個(gè)業(yè)務(wù)全行業(yè)平均增長(zhǎng)率,預(yù)計(jì)達(dá)到30%,隨著更多引入(廣告)這一塊增長(zhǎng)會(huì)更快。網(wǎng)絡(luò)廣告內(nèi)容方面,我們已經(jīng)完全超越之前期待,但其實(shí)它目前還沒有完全發(fā)揮出商業(yè)潛力,接下來(lái)的季度可能發(fā)揮更好。

國(guó)際合作仍在推進(jìn)

問:合作層面來(lái)看,會(huì)有什么樣新的舉措?比如和谷歌。

答:談合作,先談一下云業(yè)務(wù)。云業(yè)務(wù)合作方面,我們想打造一個(gè)生態(tài)體系,把不同的系統(tǒng)進(jìn)行整合,希望作為一個(gè)多方接口系統(tǒng)的整合平臺(tái)。這樣可以通過利用我們自己的云解決方案為各方提供他們所需要的方案,這就是為什么能夠在不同的垂直行業(yè)領(lǐng)域當(dāng)中,很多不同各方面都可以接入我們。

將來(lái)我們有一個(gè)統(tǒng)一的愛博體育解決方案,可以讓各方再定制,在云基礎(chǔ)上再去加自己的SAAS層服務(wù)他們自己客戶,這就是我們一直談的一個(gè)理念。所以整體來(lái)看,目前進(jìn)展還非常的順利。當(dāng)然,我們?cè)趪?guó)際合作上面也在推進(jìn),現(xiàn)在也存在很多的機(jī)會(huì),現(xiàn)在有一些企業(yè)可能需要觸達(dá)中國(guó)市場(chǎng),因?yàn)榭蛻舻男枨?,所以我們也可以為這些企業(yè)提供解決方案與服務(wù)。

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2018-08-16
很多游戲仍在排隊(duì)愛博體育15款游戲拿到許可證
8月15日,愛博體育發(fā)布了截至2018年6月30日未經(jīng)審核的第二季度及中期業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,二季度營(yíng)收、利潤(rùn)及相關(guān)業(yè)務(wù)等重要數(shù)據(jù)均不及市場(chǎng)預(yù)期。

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