作為全球四大游戲展之一,一年一度的德國科隆游戲展即將開幕。在這屆游戲展上,也有許多中國游戲廠商的身影,其中A股上市公司游族網(wǎng)絡展出了正版全球授權(quán)游戲《Game of Thrones Winter is Coming》等產(chǎn)品,引起行業(yè)關(guān)注。
游族網(wǎng)絡之所以能夠在科隆游戲展占據(jù)重要一席,主要源于公司在海外市場多年的積累。在成立后,游族網(wǎng)絡即已經(jīng)開始海外布局。2017年,由游族網(wǎng)絡全球發(fā)行的《Legacy of Discord – Furious Wings》在海外市場大放異彩,成為海外收入第一的ARPG手游,《League of Angels》系列也成為兼具人氣和口碑的優(yōu)秀產(chǎn)品。今年上半年,行業(yè)面臨市場競爭激烈、流量紅利下降、增速趨緩等現(xiàn)狀,游族網(wǎng)絡依然取得了驕人的成績。
“現(xiàn)在,公司的已經(jīng)由游戲出海變成了品牌出海,”游族網(wǎng)絡海外發(fā)行副總裁兼海外平臺負責人GTarcade負責人劉萬芹表示。在游戲的海外發(fā)行過程中,游族網(wǎng)絡一直是以面向海外玩家的全球化游戲發(fā)行平臺Gtarcade,進行游戲的發(fā)行和運營。在連續(xù)多年深耕海外市場后,游族網(wǎng)絡已經(jīng)在海外建立了相對廣泛的玩家基礎(chǔ),單款游戲的海外社媒活躍粉絲超過200萬人,形成了較強的品牌優(yōu)勢與用戶認可度。截至2017年底,游族網(wǎng)絡海外市場營收已占總營收六成。
2018年德國科隆游戲展游族網(wǎng)絡展臺
全球視野,區(qū)域出海
官網(wǎng)資料顯示,游族網(wǎng)絡股份有限公司(SZ.002174)成立于2009年,是全球領(lǐng)先的互動娛樂供應商。公司以“大數(shù)據(jù)”、“全球化”、“精品化”為戰(zhàn)略方向,立足全球化游戲研發(fā)與發(fā)行,知名IP管理,大數(shù)據(jù)與智能化,泛娛樂產(chǎn)業(yè)投資四大業(yè)務板塊全面發(fā)展。2014年6月,游族網(wǎng)絡正式登陸中國A股主板。
在游戲歷史上,曾經(jīng)有四次東方游戲產(chǎn)品出海進入西方市場的潮流。最早是主機時代,由日本公司主導;隨后是端游時代,韓國公司成為主力;頁游時代,游族網(wǎng)絡、第七大道等中國游戲廠商也開始抓住機遇;第四次則是手游時代。
從成立后的第二年,即2010年開始,游族網(wǎng)絡先后開拓了港澳臺地區(qū)、馬來西亞、新加坡、菲律賓、韓國、越南、泰國、日本、葡萄牙、西班牙、土耳其、德國等國家和地區(qū)的市場,與當?shù)剡\營商建立了良好的合作關(guān)系。通過布局海外市場,游族網(wǎng)絡對當?shù)赝婕业奈幕尘啊⒂螒蚱靡约坝螒蚴袌龈偁幥闆r有了充分的了解,為游族網(wǎng)絡產(chǎn)品的本地化積累了大量經(jīng)驗。
從2013年下半年開始,游族網(wǎng)絡實施了自研產(chǎn)品自主運營和代理授權(quán)并舉的海外發(fā)展戰(zhàn)略。“2013年,游族第一款自研游戲在海外市場上取得了不錯的反響,這對我們而言是很大的鼓勵。我們希望能夠為全球玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)的游戲體驗,那么首當其沖的,就是要做到深度適應不同地區(qū)的文化,”劉萬芹接受記者采訪時表示,“各個區(qū)域的語言、文化、習慣都不相同,不能一概而論。”
劉萬芹曾以圣誕節(jié)為例解釋道:“在伊斯蘭國家,圣誕節(jié)的活躍度不到基督教國家的四分之一。在俄羅斯,他們有圣誕節(jié),但不是12月25號,他們是俄歷的1月份,所以就是千萬不要想,我做一件事情,然后能全球通用。”
2018年德國科隆游戲展游族展臺的千面墻
根據(jù)地理位置、文化習俗等因素,游族把全球分為四個不同的大區(qū)域,北美、歐洲、日韓、東南亞,每個區(qū)域細分為不同市場,研究其普適性與特異性,在各地用自己的方式取得了一些成功。比如在港澳臺、東南亞這樣的中華文化影響圈,一些國內(nèi)產(chǎn)品和當?shù)匚幕墚a(chǎn)生共鳴,可以嘗試微調(diào)投放;在歐美、日韓這樣的成熟市場,門檻高,競爭激烈,就要更加注重結(jié)合區(qū)域特點進行設(shè)計;印度、中東、拉丁美洲,人口紅利仍然存在,當?shù)赜螒蛏鷳B(tài)尚未成熟,可以嘗試搶占特定品類的頭部位置,率先培養(yǎng)玩家的游戲習慣。而上??偛渴撬拇髤^(qū)域的核心,為海外分支機構(gòu)提供技術(shù)、流程和標準等支持。
2016年,游族收購德國游戲公司Bigpoint,歐洲地區(qū)的研發(fā)和發(fā)行優(yōu)勢得到強化。目前,除德國以外,游族網(wǎng)絡在日本、韓國、印度、新加坡、英國等國設(shè)有分支機構(gòu),構(gòu)成了以上海總部和各區(qū)域子公司相互支撐的全球發(fā)行網(wǎng)絡,精細化深耕區(qū)域市場。
在“全球化與區(qū)域化相配合”的策略支持下,游族網(wǎng)絡海外業(yè)務迅速發(fā)展。2016年,游族的海外營業(yè)收入就超過了國內(nèi),達到12.68億元,同比增長64.55%,占比50.11%。2017年年度報告顯示,游族網(wǎng)絡在2017年實現(xiàn)營業(yè)總收入近32.36億元,比上年同期增長27.89%。海外地區(qū)年收入超19.68億元,占總營收的60.83%,比上年度同期增長55.23%。
2018年德國科隆游戲展游族網(wǎng)絡展臺
未來將繼續(xù)發(fā)力全球
全球視野、持續(xù)發(fā)力、精細化運作……誠意滿滿的游族網(wǎng)絡也收獲滿滿。
目前,游族網(wǎng)絡在香港、新加坡、倫敦、漢堡等地設(shè)有分支機構(gòu),立足全球化游戲研發(fā)與發(fā)行,構(gòu)成了成熟的全球發(fā)行網(wǎng)絡,針對不同區(qū)域不同文化,精細化深耕當?shù)厥袌?,積極獲取當?shù)馗邼撊瞬藕彤a(chǎn)品,全球化部署策略已取得行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢。
游族網(wǎng)絡在海外積累了1000多個合作伙伴,與育碧、微軟、蘋果等全球知名公司開展多層次合作,實現(xiàn)從引進、原創(chuàng)到輸出的升級。
作為中國出海標桿游戲,由游族網(wǎng)絡全球發(fā)行的《Legacy of Discord – Furious Wings》(國內(nèi)版為《狂暴之翼》)累計登頂57個國家及地區(qū)游戲暢銷榜,被稱為“海外第一ARPG”。 截至2018年6月31日,海外社交媒體官方賬戶的活躍粉絲超過200萬人,粉絲數(shù)量和互動率都超出同類游戲。第三方數(shù)據(jù)研究機構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該作在中國手游每月海外收入排行榜中穩(wěn)居TOP25。
由游族網(wǎng)絡自研、自主發(fā)行的《League of Angels》(國內(nèi)版為《女神聯(lián)盟》)系列創(chuàng)造并保持了在RPG頁游里的領(lǐng)先地位,穩(wěn)居Facebook平臺RPG類網(wǎng)頁游戲暢銷排行一、二名,多次被評為Facebook年度最佳游戲。運營超過三年的《少年三國志》也持續(xù)其穩(wěn)健表現(xiàn),2018年多次進入美國App Store暢銷總榜Top 10,引起多家媒體關(guān)注。
游族網(wǎng)絡參加2018年科隆游戲展
目前,游族網(wǎng)絡總共發(fā)行網(wǎng)絡游戲40余款,全球注冊用戶數(shù)接近10億,發(fā)行版圖遍及歐美、中東、亞洲及南美等超過200多個國家及地區(qū),海外收入連續(xù)多年超過國內(nèi)收入,已經(jīng)成長為一家擁有全球化格局意識和強勁國際競爭力的中國游戲企業(yè)。
據(jù)劉萬芹透露,未來游族網(wǎng)絡將在海外分三個層次進行布局。
在內(nèi)部研發(fā)層面,目前游族以上海研發(fā)團隊為主,未來將進行研發(fā)上的全球化。目前游族在海外有十余個分公司,其中德國、新加坡、日本等均將帶有研發(fā)職能。外部合方面,游族將繼續(xù)全球市場上代理優(yōu)秀產(chǎn)品,與頂尖的版權(quán)方、研發(fā)團隊進行合作?!稒?quán)力的游戲》不是我們唯一一個全球化的重磅IP,未來還將公布更多關(guān)于的項目動態(tài)。
最后也是最重要的,游族的海外發(fā)行將采取海外子公司發(fā)行、上??偛恐С值哪J剑谌蚧脑妇跋?,區(qū)域性地開展游戲研發(fā)和發(fā)行工作,將全球化和區(qū)域化靈活地結(jié)合在一起。
“參加區(qū)域性游戲盛事,是我們?nèi)蚧c區(qū)域化戰(zhàn)略的一個重要部分,”劉萬芹表示,“接下來的幾年,我們認為中國游戲市場的增長速度還會繼續(xù)放緩,但海外游戲市場將推動行業(yè)持續(xù)增長。如何更好地出海已經(jīng)成為眾多國內(nèi)游戲同行需要認真考慮的事情。”
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