對于《少年三國志》而言,聯(lián)動國漫是一種責(zé)任與使命

對于傳統(tǒng)的卡牌手游來說,如何在當(dāng)下品類層出不窮、玩法日新月異的市場中保持生命力,是個相當(dāng)棘手的問題。特別在2017年之后,當(dāng)MOBA、吃雞等新興品類逐漸占領(lǐng)手游市場之時,“傳統(tǒng)卡牌RPG手游是否依然跟得上市場節(jié)奏”這個話題就一直被拿出來討論。

但是,國內(nèi)依舊有堅持做長線卡牌手游的廠商,游族網(wǎng)絡(luò)就是一例。2014年,游族網(wǎng)絡(luò)立項《少年三國志》,并在2015年正式上線??傊谱魅顺塘计嬖诋?dāng)時以月流水與生命周期為限,立下上線時月流水5000萬、單月流水過億和游戲保持3年以上生命周期三個“賭約”。2017年,在《少年三國志》三周年慶典上,這款游戲以總流水41億、3年間月流水均過億、保持在60萬的DAU的驚人成就,超額完成了程良奇在三年前立下的“Flag”。

事實上,上線已近四年的《少年三國志》,國內(nèi)并沒有相似案例能用來作證這款產(chǎn)品的成功,畢竟無論是IP體量,還是市場風(fēng)口,《少年三國志》都沒有去爭搶熱度,而是用了最為常見的“三國”IP,做出了一個完全另類的“少年”題材手游。這種反常規(guī)、反套路的做法,卻用一系列亮眼數(shù)據(jù)等方面打破了人們對卡牌RPG游戲的認(rèn)知。

對于《少年三國志》而言,聯(lián)動國漫是一種責(zé)任與使命

就是這么一款“非主流”手游,在上線即將迎來四周年的時間點上有了新的動作:《少年三國志》官方正式宣布將與人氣國漫《鎮(zhèn)魂街》展開IP聯(lián)動。而聯(lián)動版本“圣將鎮(zhèn)魂”,也在8月24日正式上線。據(jù)悉,《少年三國志》借此次聯(lián)動,在UI等方面進(jìn)行革新,并融入大量《鎮(zhèn)魂街》元素;此外,IP聯(lián)動推出了限定變裝和限定副本關(guān)卡,并邀請原作作者許辰執(zhí)筆《鎮(zhèn)魂街》聯(lián)動番外,講述了曹焱兵和曹玄亮穿越到少年三國時代,與曹操、郭嘉一起抵抗 “鬼神呂布”的故事。此外,B站知名UP主涼風(fēng)制作的聯(lián)動趣味視頻等內(nèi)容,也均與玩家見面??梢哉f,《少年三國志》這次與《鎮(zhèn)魂街》的聯(lián)動,內(nèi)容是相當(dāng)豐富的。

聯(lián)動基礎(chǔ):經(jīng)驗和用戶

聯(lián)動,是近來很多游戲廠商會去的做的事情。畢竟,IP聯(lián)動既能帶來熱度,對于合作雙方也是互利共贏?!渡倌耆龂尽飞暇€至今業(yè)績相當(dāng)穩(wěn)定,高留存率和平均過億的月流水,始終保持一線手游產(chǎn)品水準(zhǔn)。此次聯(lián)動《鎮(zhèn)魂街》,不僅能為《少年三國志》帶來更多玩法,也能積攢二者的IP體量。另一方面,《少年三國志》攜手《鎮(zhèn)魂街》IP,其實也是用戶不斷積累、產(chǎn)品逐漸成熟之后的必然結(jié)果。

對于《少年三國志》而言,聯(lián)動國漫是一種責(zé)任與使命

《少年三國志》2017年月流水?dāng)?shù)據(jù)

產(chǎn)品年輕的用戶屬性,是《少年三國志》國服與《鎮(zhèn)魂街》首次IP聯(lián)動的后盾——數(shù)據(jù)顯示,《少年三國志》用戶結(jié)構(gòu)顯示出強(qiáng)年輕化屬性;95后、00后年輕用戶的占比超過55%,這意味著,年輕群體已成為這款手游用戶的絕對主力。因此,《少年三國志》能夠和在年輕人群體中同樣受到歡迎的《鎮(zhèn)魂街》成功牽手,展開聯(lián)動活動,有同類別用戶量的支持——企鵝智庫與QQ空間共同發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)有64.6%的“95后”年輕動漫愛好者對國漫產(chǎn)生興趣,因此,《鎮(zhèn)魂街》這樣的國漫有相當(dāng)?shù)挠脩艋A(chǔ)。

契合度高、內(nèi)容過硬

擁有相同用戶面的《少年三國志》和《鎮(zhèn)魂街》,的確有著能夠做聯(lián)動的先決條件。2015年以來,二次元產(chǎn)業(yè)崛起,動漫與游戲似乎找到了雙方的“另一半”,相關(guān)聯(lián)動愈發(fā)風(fēng)靡??v觀幾年的發(fā)展,除了動畫IP改編游戲作品的純粹漫游聯(lián)動外,市面上與日漫、國漫,乃至與單個虛擬偶像的聯(lián)動合作都不在少數(shù)。

但是,縱觀目前國內(nèi)手游市場也不難發(fā)現(xiàn),游戲和動漫的聯(lián)動雖然多,但是真正做得好的聯(lián)動屈指可數(shù),大多數(shù)聯(lián)動只是在打“拿一個IP、列一個框架、賣幾張限定卡面”的“情懷牌”。如何基于產(chǎn)品找到足夠滿足雙方用戶需求的契合點,把動漫內(nèi)容有機(jī)融入到游戲當(dāng)中,從“外貌”和“精神”做到高度統(tǒng)一,這是廠商需要思考的問題。

兩部作品是否能擦出火花,是IP聯(lián)動成功的關(guān)鍵。此次和《鎮(zhèn)魂街》的聯(lián)動,《少年三國志》同樣找到了兩個IP之間的契合點。首先是人設(shè)和思想上,《鎮(zhèn)魂街》較多地引用了三國時期傳統(tǒng)人物,這與以“三國”為題材的《少年三國志》建立了充分的聯(lián)系。同時,《鎮(zhèn)魂街》IP的三個標(biāo)簽,大致能夠可以總結(jié)為“少年、熱血、魔幻”,同樣也和主打“少年、熱血、三國”的《少年三國志》不謀而合。

不過,“精神層面”的契合固然重要,但是真正能打動玩家的,是經(jīng)過深化的游戲內(nèi)容。對此,《少年三國志》將《鎮(zhèn)魂街》IP中的大量元素整合到了游戲當(dāng)中。其實,能夠做好和《鎮(zhèn)魂街》IP的聯(lián)動,是要得益于《少年三國志》的卡牌玩法的——卡牌游戲在角色塑造和創(chuàng)新上無限的延展性,尤其對于聯(lián)動而言,卡牌品類就是一個沒有上限的廣闊平臺?;凇渡倌耆龂尽返目ㄅ仆娣?,加入了《鎮(zhèn)魂街》的專屬副本玩法、并推出“典韋”、“于禁”、“許褚”等人氣角色的限定變裝。這些做法不僅消除了兩個IP之間的隔閡感,基于統(tǒng)一UI而成的一體化的技能和人物設(shè)定,能讓玩家在游戲中找到共鳴。

對于《少年三國志》而言,聯(lián)動國漫是一種責(zé)任與使命

聯(lián)動活動詳情

在內(nèi)容聯(lián)動不斷推進(jìn)的同時,《少年三國志》產(chǎn)品本身也進(jìn)行了高精度的運營活動。在具體的營銷節(jié)奏安排上,雙方聯(lián)動的時間設(shè)立在95后、00后較為活躍、時間較為充裕的暑假期間。8月13日,《少年三國志》展開了第一階段預(yù)熱,以IP聯(lián)動為核心,通過點擊助力,放出《鎮(zhèn)魂街》中經(jīng)典人物對白開展IP聯(lián)動競猜,引發(fā)用戶好奇心,并進(jìn)行話題討論,這讓《少年三國志》的IP聯(lián)動的熱度有了保證;《鎮(zhèn)魂街》聯(lián)動番外、B站知名UP主涼風(fēng)制作的聯(lián)動趣味視頻等內(nèi)容,讓聯(lián)動的熱度得以持續(xù)。

從粉絲經(jīng)濟(jì),到國漫崛起

從用戶基礎(chǔ)到內(nèi)容打造,《少年三國志》這次和《鎮(zhèn)魂街》的聯(lián)動,也許能夠引發(fā)《少年三國志》又一次在業(yè)績上的“起飛”。但是,正如筆者在上文所提的那樣,《少年三國志》聯(lián)動《鎮(zhèn)魂街》的目的,其實并不僅僅利用“粉絲經(jīng)濟(jì)”讓《少年三國志》再次出鏡。

首先是“粉絲經(jīng)濟(jì)”。從用戶層面來看,《鎮(zhèn)魂街》主打的用戶群體是95后和00后,而《少年三國志》超過55%的用戶都是95后,這兩個產(chǎn)品有著很大的交集——ACG。從因果來看,《少年三國志》聯(lián)動《鎮(zhèn)魂街》,的確能夠吸引更多的《鎮(zhèn)魂街》粉絲接觸游戲,再結(jié)合《少年三國志》比較高的留存率來看,這些粉絲中會有一部分成為《少年三國志》的核心用戶——聯(lián)動本來就是“粉絲經(jīng)濟(jì)”的產(chǎn)物,新用戶的加入,能夠很好地帶動《少年三國志》的營收。

然而,除了吸引用戶,《少年三國志》聯(lián)動《鎮(zhèn)魂街》有著更為深層次的目的,即支持國漫、推動國漫與國產(chǎn)游戲文化傳播。筆者在文章開始就已經(jīng)提到,《少年三國志》是一款長線產(chǎn)品,將近四年穩(wěn)定的營收為自身打造了一定體量和影響力,聯(lián)動國漫《鎮(zhèn)魂街》,是能借助《少年三國志》在國內(nèi)游戲市場的影響力,進(jìn)一步傳播國漫;也就是說,除了吸引《鎮(zhèn)魂街》粉絲進(jìn)入游戲,聯(lián)動也能讓《少年三國志》的老用戶接觸到《鎮(zhèn)魂街》,了解到國漫。

對于《少年三國志》而言,聯(lián)動國漫是一種責(zé)任與使命

鎮(zhèn)魂街在B站上的播放量

《少年三國志》能對聯(lián)動方產(chǎn)生發(fā)展助力。畢竟,《少年三國志》選擇的《鎮(zhèn)魂街》,是和自身調(diào)性相一致的高質(zhì)量產(chǎn)品——《鎮(zhèn)魂街》在B站評分高達(dá)9.2,豆瓣評分也高達(dá)8.5。《少年三國志》與《鎮(zhèn)魂街》聯(lián)動,借助游戲用戶較強(qiáng)且穩(wěn)定的消費能力,不僅能讓像《鎮(zhèn)魂街》這樣的國漫群體找到歸屬感,更能依靠游戲群體,在經(jīng)濟(jì)層面進(jìn)一步助力國漫產(chǎn)品。當(dāng)然,《少年三國志》與《鎮(zhèn)魂街》的聯(lián)動,只是一個開始。我們從這次聯(lián)動中不僅看到了游戲在助力國漫產(chǎn)業(yè)方面的種種可能性,也看到了游族網(wǎng)絡(luò)對于國漫的情懷和支持。

結(jié)語:

從“出生”伊始,《少年三國志》就是相當(dāng)另類的。不搶熱點,不搶流量,專心做長線,潛心做內(nèi)容,這種扎實的做法讓《少年三國志》逐漸建立起了品牌影響力。踏實的行業(yè)作風(fēng),是《少年三國志》能夠和《鎮(zhèn)魂街》做聯(lián)動的一大關(guān)鍵。

此次與《鎮(zhèn)魂街》的聯(lián)動,對于《少年三國志》的意義無需贅言,從用戶量到品牌體量、從經(jīng)營戰(zhàn)略到產(chǎn)業(yè)發(fā)展,對于游戲產(chǎn)業(yè)和國漫產(chǎn)業(yè)都裨益良多。事實上,這次聯(lián)動最吸引筆者眼球的,還是《少年三國志》和《鎮(zhèn)魂街》之間的交叉內(nèi)容植入。除了《鎮(zhèn)魂街》的人物角色加盟外,《少年三國志》也將游戲內(nèi)的形象反向植入到了《鎮(zhèn)魂街》這個IP:由《鎮(zhèn)魂街》原作作者許辰繪制的漫畫番外、B站知名UP主涼風(fēng)制作的聯(lián)動趣味視頻等,都從用戶核心層面出發(fā),讓聯(lián)動形成了雙贏的局面。通過此次聯(lián)動,《少年三國志》不但釋放出了對于國漫的支持和熱愛的態(tài)度,也展示出一款長生命周期IP產(chǎn)精品該有的責(zé)任與使命。

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2018-08-30
對于《少年三國志》而言,聯(lián)動國漫是一種責(zé)任與使命
對于傳統(tǒng)的卡牌手游來說,如何在當(dāng)下品類層出不窮、玩法日新月異的市場中保持生命力,是個相當(dāng)棘手的問題。

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