游族網(wǎng)絡程良奇:卡牌游戲創(chuàng)新思考

11月13日,“新浪2018全球數(shù)字娛樂未來高峰論壇”于今日在澳門正式開幕,游族網(wǎng)絡副總裁、無限工作室群總經(jīng)理、《少年三國志》《少年西游記》系列游戲總制作人程良奇受邀參加,并就主題《卡牌游戲創(chuàng)新思考:回歸初心》分享了其對于卡牌游戲創(chuàng)新之道的獨到見解。

游族網(wǎng)絡程良奇:卡牌游戲創(chuàng)新思考

游族網(wǎng)絡副總裁 程良奇

卡牌游戲發(fā)展史:卡牌與手機的天然契合度

程良奇在演講中提到,隨著智能手機的普及化,手機游戲開始呈現(xiàn)爆炸式的增長,其中卡牌手游憑借其天然優(yōu)勢迅速在國內(nèi)移動游戲市場占得一席之地。

從數(shù)據(jù)上看,移動卡牌游戲從2013年伴隨著智能手機的普及而興起,作為一種上手門檻極低,且對操作依賴性較低的游戲類型,卡牌游戲與智能手機具有天然的契合性,因此從一開始出現(xiàn)就位列移動游戲類型中市場份額的第一位,直到現(xiàn)在仍位居市場份額的前三,僅次于MMO與MOBA,而且市場總量仍在持續(xù)增長。

卡牌游戲的創(chuàng)新之道:表現(xiàn)力、玩法、品類融合、集群式微創(chuàng)新

論壇現(xiàn)場,程良奇就歷年來卡牌游戲的市場規(guī)模進行了具體分析,并從產(chǎn)品出發(fā),分別從表現(xiàn)力、玩法及品類融合三個維度對卡牌游戲的創(chuàng)新之道進行推敲。

他認為,目前的市場,盲目跟風或是單一的創(chuàng)新都會使研發(fā)進入死胡同,游戲需要以集群式微創(chuàng)新的思路去研發(fā)。否則,一成不變的類型和玩法復制以及借勢IP都無法吸引廣大玩家的注意力。隨著手機游戲開發(fā)技術的日新月異,一大批精品卡牌大作,依舊能夠吸引很多玩家“入坑”,越來越精致的模型、越來越華麗的戰(zhàn)斗場景,滿足著玩家的收集癖好。在他看來,創(chuàng)新思維不應該被局限在單一角度,需要擴大視野和格局,回歸“玩家”本質(zhì),努力從研發(fā)、運營、市場營銷等多個方面尋找創(chuàng)新機會點。

定位市場環(huán)境,思考如何創(chuàng)造爆款

演講時,程良奇分享了一組數(shù)據(jù)。游族網(wǎng)絡《少年三國志》上線1370天,全球總流水超48億元,月均流水連續(xù)破1億元,日流水峰值2500萬,全球注冊用戶數(shù)超1億,;老用戶留存率達92%,45部大型資料片,玩法50余項目,數(shù)值體系優(yōu)化12次……這些數(shù)據(jù)成績的背后,離不開游族團隊多年來不懈的努力和奮斗。

未來之路:共同期待卡牌本質(zhì)回歸

“精品的創(chuàng)新;知彼知己的創(chuàng)新;集群式的細節(jié)”,對于卡牌游戲的未來之路,程良奇提出了以上3點。是否有好的點子,團隊是否能力足夠,產(chǎn)品質(zhì)量在行業(yè)內(nèi)能否有0.01分的提升,這些都需要我們綜合評估思考。雖然現(xiàn)在是行業(yè)寒冬,但他也堅信,“春天即將來臨,游戲行業(yè)的未來是光明的!”

隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,越來越多的手游走上了“IP化”的路線。而游族的創(chuàng)新在于,將一款自研精品游戲,從無到有逐步打造IP品牌,無論是聯(lián)動《鎮(zhèn)魂街》,還是一年一度的“少年節(jié)”,對于《少年三國志》來說,這些創(chuàng)新對于自身品牌提升的思考和實踐,從未間斷過。在夯實基礎的前提下,以玩家為核心打造IP,塑造產(chǎn)品品牌,是當下最為適合產(chǎn)品的發(fā)展方式。

目前的手游市場品類繁多群雄并起,但充滿匠心的游戲制作人們,還在不斷地尋求創(chuàng)新之道,并用精細化運營承托卡牌游戲的未來發(fā)展。而卡牌游戲未來的發(fā)展如何,還有待眾多從業(yè)者的共同見證。

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2018-11-13
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