邦妮·蘿絲入選互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)名人堂

《光環(huán)》系列領(lǐng)航人,思特盟 [1] 學(xué)術(shù)倡導(dǎo)者

2018 年 12 月 13 日,美國洛杉磯——互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)(Academy of Interactive Arts & Sciences,AIAS)于今日宣布:微軟全球副總裁,343 Industries 工作室《光環(huán)》系列負(fù)責(zé)人邦妮·蘿絲(Bonnie Ross)入選互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)名人堂,成為名人堂的第 23 位入選者。邦妮·蘿絲引領(lǐng)其團(tuán)隊(duì),一次次通過對(duì)《光環(huán)》系列的精進(jìn)和創(chuàng)新,為廣大粉絲在游戲體驗(yàn)中帶來接連不斷的感動(dòng)。同時(shí),光環(huán)系列也創(chuàng)造了近 60 億美元的銷售佳績,讓電子游戲成為了全球范圍內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)娛樂選擇。邦妮·蘿絲還是游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)思特萌以及游戲從業(yè)環(huán)境多元化的關(guān)鍵倡導(dǎo)者之一。

“正是邦妮在藝術(shù)與科技相結(jié)合這一領(lǐng)域的建樹與決心,讓《光環(huán)》的世界能夠在諸多平臺(tái)和載體上展現(xiàn)獨(dú)特的魅力?!?a href="http://ygpos.cn/AI_1.html" target="_blank" class="keylink">AIAS主席梅根·斯卡維奧表示,“此外,邦妮投身于鼓勵(lì)游戲行業(yè)女性及年輕從業(yè)者進(jìn)行思特萌教育的熱情也激勵(lì)著整個(gè)游戲行業(yè)。她的成就和事跡以及號(hào)召力推動(dòng)了互動(dòng)娛樂的發(fā)展也將一直成為未來諸多從業(yè)者的榜樣。”

AIAS 將在 2019 年 2 月 13 日,位于拉斯維加斯阿莉雅展覽中心舉辦的第 22 屆 D.I.C.E 大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮授予邦妮·蘿絲 2019 年度名人堂獎(jiǎng)。邦妮長久以來的同事與摯友,微軟執(zhí)行副總裁、微軟游戲事業(yè)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓賽將為她頒獎(jiǎng)。

“能夠與邦妮一起共事超過 20 年是我的榮幸,邦妮對(duì)于將藝術(shù)與敘事融合的熱情令人刮目相看,不僅如此,她對(duì)于團(tuán)隊(duì)引領(lǐng)和技術(shù)創(chuàng)新的熱忱同樣令人驚嘆;正是這種熱忱為《光環(huán)》也為 Xbox 指引了未來的新方向。”菲爾·斯賓賽表示,“邦妮在微軟不僅僅是游戲人的榜樣,更是一個(gè)鮮活的例子,她證明,匯集不同背景和才能的人才,向著共同的愿景和目標(biāo)共同努力,能夠激發(fā)出可以定義未來娛樂的作品和奇跡?!?/p>

邦妮·蘿絲在年少時(shí)就對(duì)科技和游戲深感興趣,大學(xué)時(shí),邦妮對(duì)理科不斷鉆研并獲得了專修物理及計(jì)算機(jī)科學(xué)的學(xué)位。畢業(yè)之后,她在 IBM 公司實(shí)習(xí),隨后加入微軟,參與操作系統(tǒng)的相關(guān)工作。

邦妮于 1994 年步入游戲行業(yè),加入了當(dāng)時(shí)的 PC 體育游戲部門并負(fù)責(zé)《NBA Full Court Press》Windows 版本的發(fā)布。在之后的職業(yè)生涯中,她的角色也逐步由制作人,首席制作人,執(zhí)行制作人,到成為微軟游戲工作室總經(jīng)理。在擔(dān)任不同職位的過程中,邦妮與諸多杰出工作室合作開發(fā)或發(fā)行了諸如《反恐精英(Xbox)》、《地牢圍攻》、《瘋狂大亂斗》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》、《翡翠帝國》、《質(zhì)量效應(yīng)》、《NBA: Inside Drive》、《潘多拉魔盒》、《瘋狂世界》及《動(dòng)物園大亨》等膾炙人口的游戲作品。

2007 年,當(dāng)創(chuàng)造了《光環(huán)》系列的 Bungie 工作室決定離開微軟第一方工作室陣容后,邦妮成立了致力于讓《光環(huán)》系列繼續(xù)成長以及不斷為微軟平臺(tái)帶來創(chuàng)新的 343 Industries 工作室。工作室在深耕《光環(huán)》系列的過程中,也為廣大玩家?guī)砹私Y(jié)合動(dòng)人的故事及讓人印象深刻的角色為一體的沉浸式科幻主題娛樂體驗(yàn)。邦妮在 Microsoft Studios 以及 343 Industries 游戲工作室與團(tuán)隊(duì)成員一起為玩家?guī)砹恕豆猸h(huán) 3:地獄傘兵》、《光環(huán):致遠(yuǎn)星》、《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化周年版》、《光環(huán):斯巴達(dá)突襲》、《光環(huán):斯巴達(dá)進(jìn)攻》、《光環(huán) 4》、《光環(huán):士官長合集》、《光環(huán)5:守護(hù)者》、《光環(huán)戰(zhàn)爭 2》、《光環(huán):渡鴉小隊(duì)》以及未來即將與廣大玩家見面的《光環(huán):無限》。

邦妮一直熱衷于將藝術(shù)與科技相結(jié)合,以轉(zhuǎn)變?nèi)藗兊膴蕵敷w驗(yàn)。在過去的 9 年中,她推進(jìn)《光環(huán)》系列沖破游戲的限制,將這一系列打造成跨平臺(tái)、跨載體的多元娛樂現(xiàn)象;目前《光環(huán)》系列包含電子游戲、即將面世的 SHOWTIME 電視劇集、以及《光環(huán):駛向黎明》和《光環(huán):夜幕降臨》兩部真人劇集。此外,在多達(dá) 17 部《光環(huán)》官方小說中,有 12 部小說作品成為了紐約時(shí)報(bào)最暢銷讀物,《光環(huán)》系列的周邊商品的銷售表現(xiàn)也超過了 15 億美元。

邦妮還積極投身于游戲產(chǎn)業(yè)的工作環(huán)境多元化以及激發(fā)女性、少數(shù)族群、以及少年兒童對(duì)于思特盟相關(guān)領(lǐng)域的探索。1997 年,邦妮與同事創(chuàng)立了旨在為女性游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者提供交流和互相支持的平臺(tái) Women in Gaming。從最初 20 人左右的雞尾酒會(huì)發(fā)展至今,現(xiàn)在的 Women in Gaming 已經(jīng)成為了每年游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference,GDC)的重要分論壇之一,出席人數(shù)超過 1500 人。

邦妮被《財(cái)富》提名為游戲產(chǎn)業(yè)最具影響力的女性之一,也是非盈利組織美國廣告委員會(huì)“She Can STEM“公益廣告活動(dòng)中的關(guān)鍵參與者之一。

AIAS 名人堂獎(jiǎng)旨在于表彰為某一游戲系列或?yàn)樘囟ㄓ螒蝾愋偷陌l(fā)展作出杰出貢獻(xiàn)的從業(yè)者。名人堂的入選者皆以出眾的創(chuàng)造力及創(chuàng)新能力,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的正向發(fā)展。往期 AIAS 名人堂入選者包括:陶德·霍華德(Todd Howard,2017)、小島秀夫(Hideo Kojima,2016)、萊斯利·本吉斯(Leslie, Benzies,2014)、豪瑟兄弟(Dan and Sam Houser,2014)以及蒂姆·斯維尼(Tim Sweeney,2012)。

關(guān)于微軟

微軟(納斯達(dá)克上市代碼“MSFT”)致力于成就“智能云與智能邊緣計(jì)算”時(shí)代的數(shù)字化轉(zhuǎn)型,予力全球每一人、每一組織,成就不凡。

[1] 思特萌(STEM)STEM是Science(科學(xué))、Technology(技術(shù))、Engineering(工程)、Mathematics(數(shù)學(xué))的縮寫。STEM課程重點(diǎn)是加強(qiáng)對(duì)學(xué)生四個(gè)方面的教育:一是科學(xué)素養(yǎng),即運(yùn)用科學(xué)知識(shí)(如物理、化學(xué)、生物科學(xué)和地球空間科學(xué))理解自然界并參與影響自然界的過程;二是技術(shù)素養(yǎng),也就是使用、管理、理解和評(píng)價(jià)技術(shù)的能力;三是工程素養(yǎng),即對(duì)技術(shù)工程設(shè)計(jì)與開發(fā)過程的理解;四是數(shù)學(xué)素養(yǎng),也就是學(xué)生發(fā)現(xiàn)、表達(dá)、解釋和解決多種情境下的數(shù)學(xué)問題的能力。

極客網(wǎng)企業(yè)會(huì)員

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2018-12-20
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