12月28日,2018廣州智慧城市生態(tài)合作峰會(huì)在廣州成功舉辦。玖的作為VR電競(jìng)企業(yè)代表參加論壇,玖的電競(jìng)事業(yè)部負(fù)責(zé)人發(fā)表相關(guān)主題演講并出席電競(jìng)產(chǎn)業(yè)圓桌會(huì)議。
2018廣州智慧城市生態(tài)合作峰會(huì)在白云區(qū)召開(kāi)
說(shuō)到電子競(jìng)技,過(guò)去被許多家長(zhǎng)簡(jiǎn)單地看做網(wǎng)絡(luò)游戲,拼搏其中的年輕人不會(huì)被稱(chēng)為“追夢(mèng)者”,往往還被貼上“不務(wù)正業(yè)”的標(biāo)簽。如今,各國(guó)都有了一套完善的電競(jìng)體育管理機(jī)制,用正規(guī)體育比賽的要求去嚴(yán)格規(guī)范整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。中國(guó)也不例外。2003年,電子競(jìng)技正式被中國(guó)承認(rèn),并列為第99個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。今年8月,中國(guó)電競(jìng)隊(duì)參加了印尼雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),并以出色表現(xiàn)贏得了世人關(guān)注。11月3日在韓國(guó)舉行的英雄聯(lián)盟S8總決賽上代表中國(guó)隊(duì)出征的IG戰(zhàn)隊(duì)3:0贏下對(duì)手獲得冠軍。IG奪冠成為一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)狂歡,引發(fā)整個(gè)社會(huì)的火熱關(guān)注和討論,助推電競(jìng)走進(jìn)普羅大眾的視野。
IG戰(zhàn)隊(duì)奪得英雄聯(lián)盟S8總冠軍
至此中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了高速增長(zhǎng)軌道,預(yù)計(jì)2019年中國(guó)電子競(jìng)技玩家規(guī)模將達(dá)到4.8億人,市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)862.7億元人民幣,年均增長(zhǎng)率為41.23%。有產(chǎn)品創(chuàng)新、有競(jìng)技體育的內(nèi)涵、有團(tuán)隊(duì)協(xié)作、有技術(shù)輸出、有轉(zhuǎn)播有收看,越來(lái)越多的關(guān)注也會(huì)促進(jìn)電競(jìng)行業(yè)向上發(fā)展。
2018年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告
“人與人之間的對(duì)抗”將更為真實(shí)
2018年成為電競(jìng)行業(yè)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。但電競(jìng)的“社會(huì)認(rèn)知”仍舊尷尬,電子游戲和體育運(yùn)動(dòng)的兩個(gè)定位,界限模糊。而隨著5G通信技術(shù)的成熟,VR技術(shù)在電競(jìng)領(lǐng)域的應(yīng)用將極大程度地帶動(dòng)電子競(jìng)技走上體育化之路。電競(jìng)的對(duì)決將超越電子屏幕前的腦力對(duì)抗,同時(shí)也有賴(lài)于選手的體力運(yùn)動(dòng),形成游戲和運(yùn)動(dòng)完美結(jié)合、真實(shí)世界與虛擬世界的交融。讓電競(jìng)成為一項(xiàng)承載在科技之上的體育賽事,是電競(jìng)運(yùn)動(dòng)化的絕佳實(shí)現(xiàn)方式。
玖的跨端電競(jìng)‘V戰(zhàn)成名’比賽現(xiàn)場(chǎng)
VR跨端電競(jìng)
早在16年,玖的已在電競(jìng)領(lǐng)域展開(kāi)布局,傾力投入全新游戲模式“跨端電競(jìng)”。2017年的上海ChinaJoy,玖的成功舉辦了全國(guó)第一場(chǎng)VR×PC跨端電競(jìng)大賽。來(lái)自6支頂級(jí)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的VR電競(jìng)選手,在賽場(chǎng)上通過(guò)奔跑、跳躍、下蹲、沖鋒、急停等激烈的全身運(yùn)動(dòng),操控游戲中的虛擬角色進(jìn)行競(jìng)技對(duì)抗,為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶了超越傳統(tǒng)電競(jìng)的別樣精彩。
玖的超跨端電競(jìng)‘黑鯊行動(dòng)’比賽現(xiàn)場(chǎng)
經(jīng)過(guò)一年的精心打磨,在2018ChinaJoy,采用超跨端手段有效地將不同終端玩家連接在一起,‘黑鯊行動(dòng)’以“真跨端電競(jìng)”為大家提供極致超跨端VR游戲體驗(yàn)。其顛覆傳統(tǒng)的游戲方式,令玩家們?cè)赩R和PC世界一起暢快吃雞。
5G解決VR現(xiàn)存痛點(diǎn),變革VR體驗(yàn)
5G技術(shù)改變的不只是VR電競(jìng)的比賽模式,同時(shí)將帶動(dòng)電競(jìng)賽事呈現(xiàn)的重要變革。根據(jù)ABI研究的報(bào)告,5G時(shí)代的到來(lái),我們將看到“延遲的10倍減少,流量的100倍改善,以及網(wǎng)絡(luò)效率的100倍提高。”5G的到來(lái)使得XR(extened reality )即擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)直播技術(shù)有了質(zhì)的突破。XR,簡(jiǎn)而言之,就是將AR、VR、MR三者融合。XR可涵蓋所有這些不同的技術(shù),并為我們描繪了這樣一種未來(lái):用戶可以根據(jù)自己的意愿選擇將物理現(xiàn)實(shí)擴(kuò)展到數(shù)字空間的程度。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在粵未來(lái)可期
目前,珠三角的電子競(jìng)技市場(chǎng)仍然處于快速發(fā)展階段,廣州天然具有廣東中心區(qū)位優(yōu)勢(shì),是繼上海北京之外又一天然的國(guó)際化電競(jìng)平臺(tái)主導(dǎo)城市,同時(shí)也是中國(guó)電競(jìng)最早的發(fā)源地之一,擁有濃厚的電競(jìng)氛圍和廣闊的市場(chǎng),龐大的電競(jìng)賽事?lián)碥O。預(yù)計(jì)2019年,珠三角電子競(jìng)技受眾將達(dá)到5千萬(wàn)人,其中廣東占據(jù)約3970萬(wàn)電競(jìng)受眾。廣東作為電競(jìng)受眾用戶數(shù)量第一大省,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)孕育力誠(chéng)當(dāng)不可小覷。
未來(lái),玖的將繼續(xù)深化布局電競(jìng)領(lǐng)域,并運(yùn)用VR、XR等技術(shù)加快推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。5G時(shí)代下,VR+電競(jìng)+體育將產(chǎn)生什么樣的火花,讓我們拭目以待。
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