英礴宣布建立首批內(nèi)部游戲工作室,致力通過SpatialOS技術(shù)自主開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲

●BioWare前總經(jīng)理、現(xiàn)任英礴北美區(qū)總經(jīng)理Aaryn Flynn將負責在埃德蒙頓工作室的游戲開發(fā)工作

●使命召喚(Call of Duty)系列游戲制作人之一、Epic Games以及DICE工作室前制作人John Wasilczyk將會負責倫敦工作室的相關(guān)工作

北京,2019年3月13日– 英國信息科技公司英礴(Improbable)今日宣布正式開啟線上多人游戲開發(fā)業(yè)務(wù)。其旗下的加拿大埃德蒙頓及英國倫敦游戲開發(fā)工作室,將憑借SpatialOS技術(shù)開展此項業(yè)務(wù)。未來,更多的英礴工作室將會加入其中,共同致力于開發(fā)創(chuàng)造下一代游戲;同時繼續(xù)科技創(chuàng)新,為合作伙伴提供更為先進的工具和技術(shù)。

英礴旗下的埃德蒙頓工作室將在Aaryn Flynn的帶領(lǐng)下開展游戲開發(fā)業(yè)務(wù)。Aaryn Flynn曾擔任BioWare工作室負責人,并參與過《龍騰世紀(Dragon Age)》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》等系列游戲的開發(fā)。同時,英礴宣布在倫敦成立游戲工作室,相關(guān)開發(fā)業(yè)務(wù)將由近期加入英礴的John Wasilczyk負責,此前他曾是Epic Games以及美國藝電公司(EA)DICE工作室的執(zhí)行制作人。

英礴聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Herman Narula表示:“受益于不斷擴展的良好合作伙伴關(guān)系,我們有機會與一系列優(yōu)秀的工作室和項目展開合作。而內(nèi)部游戲開發(fā)工作室的建立,將為合作伙伴們提供更好的支持。自主游戲開發(fā)業(yè)務(wù)將進一步推動我們在技術(shù)與創(chuàng)意領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破,并與開發(fā)社區(qū)分享和交流經(jīng)驗。

“我們十分期待人才濟濟的英礴工作室的未來表現(xiàn),既包括已宣布成立的埃德蒙頓與倫敦團隊,還有未來將在其他地區(qū)建立的團隊。我們相信他們不僅會為游戲玩家們帶去更多驚喜,更將為SpatialOS技術(shù)的發(fā)展壯大注入積極能量。”

英礴埃德蒙頓工作室已經(jīng)憑借SpatialOS技術(shù)開始自主開發(fā)首個游戲項目。該團隊由超過50名人員組成,包括美術(shù)、游戲設(shè)計、編程以及工具開發(fā)等,并且還在持續(xù)擴張之中。與此同時,英礴倫敦工作室正在已有員工的基礎(chǔ)上,不斷吸收新成員完善團隊。

在埃德蒙頓和倫敦工作室的基礎(chǔ)上,英礴將尋求在全球其它地區(qū)建立或擴展游戲開發(fā)團隊以及為遠程團隊提供支持。

現(xiàn)任英礴北美區(qū)總經(jīng)理Aaryn Flynn表示:“當我第一次與英礴團隊進行溝通時,我就對使用SpatialOS開發(fā)游戲產(chǎn)生了濃厚興趣。此前,我們位于埃德蒙頓的團隊在創(chuàng)建工具和內(nèi)容開發(fā)的過程中進一步探索和掌握了SpatialOS技術(shù)。當埃德蒙頓工作室初具規(guī)模時,我和團隊其他成員一致希望通過SpatialOS技術(shù)創(chuàng)造出一個完整的游戲?,F(xiàn)在隨著越來越多優(yōu)秀同事的加入以及我們在開發(fā)工作上的持續(xù)進展,我們將專注于自主開發(fā)一個完整的游戲。這個游戲?qū)⒃谔摶靡?以及網(wǎng)游開發(fā)突破性技術(shù)——SpatialOS的支持下共同完成。”

“我們的團隊成長迅速,同時我們希望吸引更多優(yōu)秀人才,幫助我們在工程、美術(shù)、設(shè)計以及游戲測試和質(zhì)量保證等領(lǐng)域取得更多進展,并在不遠的將來和大家分享更多成果。”

英礴宣布建立首批內(nèi)部游戲工作室,致力通過SpatialOS技術(shù)自主開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲

英礴即將亮相今年的游戲開發(fā)者大會(GDC2019),與業(yè)界分享和探討公司在游戲開發(fā)領(lǐng)域的發(fā)展,SpatialOS技術(shù)的持續(xù)演進及其在游戲開發(fā)領(lǐng)域的應(yīng)用。英礴屆時還將舉辦兩場SpatialOS專題研討會,與游戲開發(fā)者們共同探討如何通過SpatialOS技術(shù)創(chuàng)造下一代多人游戲。第一場“如何使用SpatialOS為Unity提供的游戲開發(fā)套件在20分鐘內(nèi)制作一款200人FPS”將由Aaryn Flynn(參與作品:《質(zhì)量效應(yīng)(Mass Effect)》《龍騰世紀(Dragon Age)》),Josh Holmes(參與作品:《光環(huán)(Halo)》《Def Jam Vendetta》)以及英礴聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Herman Narula和聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席產(chǎn)品官Rob Whitehead共同主持。

英礴宣布建立首批內(nèi)部游戲工作室,致力通過SpatialOS技術(shù)自主開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲

屆時到訪英礴位于GDC的展位(南廳S557號展臺)可以進一步了解SpatialOS技術(shù)的后端服務(wù)、引擎整合以及更多工具。SpatialOS技術(shù)可以幫助游戲開發(fā)者們專注于游戲情節(jié)設(shè)計、實現(xiàn)快速模擬測試同時更快地完成迭代。游戲開發(fā)者們還可以現(xiàn)場探索SpatialOS技術(shù)的多引擎架構(gòu)。這一架構(gòu)可以實現(xiàn)多平臺同步運行,同時允許玩家對游戲環(huán)境產(chǎn)生永久影響,并挖掘出更多全新的游戲玩法。

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2019-03-13
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