●BioWare前總經理、現(xiàn)任英礴北美區(qū)總經理Aaryn Flynn將負責在埃德蒙頓工作室的游戲開發(fā)工作
●使命召喚(Call of Duty)系列游戲制作人之一、Epic Games以及DICE工作室前制作人John Wasilczyk將會負責倫敦工作室的相關工作
北京,2019年3月13日– 英國信息科技公司英礴(Improbable)今日宣布正式開啟線上多人游戲開發(fā)業(yè)務。其旗下的加拿大埃德蒙頓及英國倫敦游戲開發(fā)工作室,將憑借SpatialOS技術開展此項業(yè)務。未來,更多的英礴工作室將會加入其中,共同致力于開發(fā)創(chuàng)造下一代游戲;同時繼續(xù)科技創(chuàng)新,為合作伙伴提供更為先進的工具和技術。
英礴旗下的埃德蒙頓工作室將在Aaryn Flynn的帶領下開展游戲開發(fā)業(yè)務。Aaryn Flynn曾擔任BioWare工作室負責人,并參與過《龍騰世紀(Dragon Age)》《星球大戰(zhàn):舊共和國武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)》《質量效應(Mass Effect)》等系列游戲的開發(fā)。同時,英礴宣布在倫敦成立游戲工作室,相關開發(fā)業(yè)務將由近期加入英礴的John Wasilczyk負責,此前他曾是Epic Games以及美國藝電公司(EA)DICE工作室的執(zhí)行制作人。
英礴聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Herman Narula表示:“受益于不斷擴展的良好合作伙伴關系,我們有機會與一系列優(yōu)秀的工作室和項目展開合作。而內部游戲開發(fā)工作室的建立,將為合作伙伴們提供更好的支持。自主游戲開發(fā)業(yè)務將進一步推動我們在技術與創(chuàng)意領域實現(xiàn)突破,并與開發(fā)社區(qū)分享和交流經驗。
“我們十分期待人才濟濟的英礴工作室的未來表現(xiàn),既包括已宣布成立的埃德蒙頓與倫敦團隊,還有未來將在其他地區(qū)建立的團隊。我們相信他們不僅會為游戲玩家們帶去更多驚喜,更將為SpatialOS技術的發(fā)展壯大注入積極能量。”
英礴埃德蒙頓工作室已經憑借SpatialOS技術開始自主開發(fā)首個游戲項目。該團隊由超過50名人員組成,包括美術、游戲設計、編程以及工具開發(fā)等,并且還在持續(xù)擴張之中。與此同時,英礴倫敦工作室正在已有員工的基礎上,不斷吸收新成員完善團隊。
在埃德蒙頓和倫敦工作室的基礎上,英礴將尋求在全球其它地區(qū)建立或擴展游戲開發(fā)團隊以及為遠程團隊提供支持。
現(xiàn)任英礴北美區(qū)總經理Aaryn Flynn表示:“當我第一次與英礴團隊進行溝通時,我就對使用SpatialOS開發(fā)游戲產生了濃厚興趣。此前,我們位于埃德蒙頓的團隊在創(chuàng)建工具和內容開發(fā)的過程中進一步探索和掌握了SpatialOS技術。當埃德蒙頓工作室初具規(guī)模時,我和團隊其他成員一致希望通過SpatialOS技術創(chuàng)造出一個完整的游戲?,F(xiàn)在隨著越來越多優(yōu)秀同事的加入以及我們在開發(fā)工作上的持續(xù)進展,我們將專注于自主開發(fā)一個完整的游戲。這個游戲將在虛幻引擎4以及網游開發(fā)突破性技術——SpatialOS的支持下共同完成。”
“我們的團隊成長迅速,同時我們希望吸引更多優(yōu)秀人才,幫助我們在工程、美術、設計以及游戲測試和質量保證等領域取得更多進展,并在不遠的將來和大家分享更多成果。”
英礴即將亮相今年的游戲開發(fā)者大會(GDC2019),與業(yè)界分享和探討公司在游戲開發(fā)領域的發(fā)展,SpatialOS技術的持續(xù)演進及其在游戲開發(fā)領域的應用。英礴屆時還將舉辦兩場SpatialOS專題研討會,與游戲開發(fā)者們共同探討如何通過SpatialOS技術創(chuàng)造下一代多人游戲。第一場“如何使用SpatialOS為Unity提供的游戲開發(fā)套件在20分鐘內制作一款200人FPS”將由Aaryn Flynn(參與作品:《質量效應(Mass Effect)》《龍騰世紀(Dragon Age)》),Josh Holmes(參與作品:《光環(huán)(Halo)》《Def Jam Vendetta》)以及英礴聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Herman Narula和聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席產品官Rob Whitehead共同主持。
屆時到訪英礴位于GDC的展位(南廳S557號展臺)可以進一步了解SpatialOS技術的后端服務、引擎整合以及更多工具。SpatialOS技術可以幫助游戲開發(fā)者們專注于游戲情節(jié)設計、實現(xiàn)快速模擬測試同時更快地完成迭代。游戲開發(fā)者們還可以現(xiàn)場探索SpatialOS技術的多引擎架構。這一架構可以實現(xiàn)多平臺同步運行,同時允許玩家對游戲環(huán)境產生永久影響,并挖掘出更多全新的游戲玩法。
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