最近關(guān)于音樂(lè)付費(fèi)的風(fēng)又吹起來(lái)了。
一方面,據(jù)美國(guó)唱片業(yè)協(xié)會(huì)(RIAA)數(shù)據(jù)顯示,2018年美國(guó)錄制音樂(lè)市場(chǎng)收入增長(zhǎng)了12%,達(dá)到98億美元,其中流媒體音樂(lè)收入占比約75.5%,付費(fèi)訂閱又占到流媒體收入月73%份額,接近廣告收入的7倍。從付費(fèi)體量和用戶規(guī)模來(lái)看,音樂(lè)付費(fèi)已經(jīng)成為美國(guó)流媒體市場(chǎng)的主流趨勢(shì)。
另一面,美國(guó)版權(quán)局近期也一直在要求提供版權(quán)費(fèi)率。上月5日,美國(guó)版權(quán)局(Copyright Royalty Board,CRB)公布了流媒體服務(wù)商制作和發(fā)行唱片的最新版稅費(fèi)率和條款,預(yù)計(jì)未來(lái)五年內(nèi),流媒體服務(wù)商需將向版權(quán)方支付的版稅費(fèi)率上調(diào)43.8%。雖然由于Spotify、Pandora、Amazon等平臺(tái)的上訴導(dǎo)致最終結(jié)果尚未落定,但近年來(lái)音樂(lè)人、版權(quán)方等對(duì)于提高版權(quán)付費(fèi)率的呼聲也確實(shí)越來(lái)越大。
我們也觀察到,自2015年“最嚴(yán)版權(quán)令”版本后,除了水漲船高的在線音樂(lè)版權(quán)授權(quán)費(fèi)用,以影視、游戲、動(dòng)漫、公播等為代表的商用音樂(lè)市場(chǎng)也在行業(yè)浪潮中也越來(lái)越被重視和關(guān)注。
被低估的商用音樂(lè)市場(chǎng)
首先,我們來(lái)了解下什么是商用音樂(lè)。
參考維基百科資料,商用音樂(lè)也被稱作罐頭音樂(lè)(stock music)、成品音樂(lè)(production music),是指用于電影、電視、電臺(tái)等媒介渠道使用的音樂(lè)作品。通常情況下,這些音樂(lè)作品的版權(quán)都由商用音樂(lè)平臺(tái)制作、擁有,也可以找唱片公司等版權(quán)方直接授權(quán)。
但由于流行音樂(lè)和古典音樂(lè)的版權(quán)商比較強(qiáng)勢(shì),代理公司通常無(wú)法把控版權(quán),許多授權(quán)也并不完整,價(jià)格和具體授權(quán)情況也需要協(xié)商過(guò)程。而商用音樂(lè)版權(quán)平臺(tái)與作者之間相對(duì)平等,平臺(tái)通常擁有整套版權(quán)的代理權(quán),可以直接授權(quán),實(shí)現(xiàn)高效率交易。對(duì)于需求方來(lái)說(shuō),相比定制音樂(lè),選擇音樂(lè)風(fēng)格和流派多元的商用音樂(lè)也是一種省時(shí)省力的解決方案。
據(jù)了解,世界上第一個(gè)商用音樂(lè)版權(quán)庫(kù)由De Wolfe Music于1927年創(chuàng)立,該公司最初將音樂(lè)用于默片電影。隨著音樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,商用音樂(lè)的應(yīng)用場(chǎng)景越來(lái)越豐富,從線上的影視劇到線下的店鋪門店,都屬于該領(lǐng)域的目標(biāo)客戶。目前,這類商業(yè)音樂(lè)平臺(tái)的盈利點(diǎn)于同步權(quán)版稅和表演權(quán)版稅。
據(jù)IFPI《2018全球音樂(lè)報(bào)告告》數(shù)據(jù)顯示,來(lái)自廣告、電影、游戲和電視節(jié)目中使用音樂(lè)的同步收入增長(zhǎng)了9.6%,占全球錄制音樂(lè)收入的2%,達(dá)到3.46億美元。
回看國(guó)內(nèi)市場(chǎng),《2018年中國(guó)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2017年我國(guó)影視劇、游戲、動(dòng)漫音樂(lè)為代表的同步收入達(dá) 6.65 億元。雖同比略有增長(zhǎng),但占整個(gè)中國(guó)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)的比重僅為0.19%。雖然目前占行業(yè)的比重不高,但相較全球市場(chǎng)2%的比重,國(guó)內(nèi)的商用音樂(lè)市場(chǎng)至少還有10倍的增長(zhǎng)空間。
此外,公播音樂(lè)作為商用音樂(lè)的重要場(chǎng)景,在國(guó)內(nèi)也存在巨大的市場(chǎng)前景。無(wú)論是咖啡廳、超市、商場(chǎng)、飯店還是公園、游樂(lè)場(chǎng)、體育館,任何你能聯(lián)想到的場(chǎng)景都流動(dòng)著音樂(lè),這些BGM也作為一種增值服務(wù)、情感連接被各類商業(yè)機(jī)構(gòu)所循環(huán)使用。
據(jù)權(quán)威調(diào)研公司尼爾森的行業(yè)調(diào)查報(bào)告顯示,小型企業(yè)的公播音樂(lè)侵權(quán)現(xiàn)象十分猖獗,平均每年將會(huì)給整個(gè)音樂(lè)行業(yè)帶來(lái)26.5億美元損失。對(duì)于正處于初級(jí)階段的國(guó)內(nèi)公播音樂(lè)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)的損失恐怕也不是小數(shù)目。有從業(yè)者估算過(guò),中國(guó)3000萬(wàn)門店,一家付1000塊錢,那這塊市場(chǎng)也有300億。
當(dāng)然,這也意味著,對(duì)于一直被低估的商用音樂(lè)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),隨著版權(quán)環(huán)境的不斷完善,音樂(lè)在生活中的全場(chǎng)景滲透,都將給產(chǎn)業(yè)帶來(lái)源源不斷的收益。
互聯(lián)網(wǎng)場(chǎng)景下的商用音樂(lè)授權(quán)
一般來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)的商用原創(chuàng)音樂(lè)需求也主要集中在影視、電視節(jié)目、廣告以及大型的游戲中,其中影視和游戲制作往往與專業(yè)的音樂(lè)團(tuán)隊(duì)定制音樂(lè),電視節(jié)目和廣告則有可能直接購(gòu)買相關(guān)公司的版權(quán)音樂(lè)曲庫(kù)使用權(quán)。
但很明顯,無(wú)論是外包模式還是直接授權(quán),都需要花費(fèi)大量的時(shí)間與音樂(lè)公司磨合、溝通、協(xié)調(diào)過(guò)程,以及必要的等待過(guò)程。不過(guò),雖然客戶能夠盡可能貼合自身需求實(shí)現(xiàn)定制化,但其成本往往對(duì)于需求方來(lái)說(shuō)是一筆不小的費(fèi)用。
值得注意的是,由于傳統(tǒng)商用音樂(lè)的交易屬于不公開(kāi)市場(chǎng),很可能同一首音樂(lè)的授權(quán),在不同的談判環(huán)境下出現(xiàn)相差比較大的授權(quán)費(fèi)用,價(jià)格歧視現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生;同時(shí),很多歌曲的權(quán)屬本身并不清晰,也將直接導(dǎo)致授權(quán)的不規(guī)范,給需求方帶來(lái)侵權(quán)的潛在風(fēng)險(xiǎn)。
近年來(lái),隨著影視劇、短視頻、手游、網(wǎng)綜等商用音樂(lè)需求的爆發(fā),傳統(tǒng)的授權(quán)模式就顯得有些低效了。而互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在各行各業(yè)的應(yīng)用,國(guó)外在2000年左右也誕生了一批成熟的商用音樂(lè)線上授權(quán)平臺(tái),比如POND5、envato等。在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),也出現(xiàn)了像100market數(shù)字市場(chǎng)這樣的內(nèi)容集成平臺(tái),旗下有100audio音樂(lè)版權(quán)庫(kù),100image圖片版權(quán)庫(kù)及100wa視頻版權(quán)庫(kù)等,填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)正版數(shù)字產(chǎn)品授權(quán)的空白。
據(jù)了解,國(guó)外的授權(quán)平臺(tái)多為互聯(lián)網(wǎng)公共領(lǐng)域資源交易的網(wǎng)站,提供免稅版的照片、插畫(huà)、音樂(lè)、音效、AE模版和3D模式、視頻等資源,更像一個(gè)多媒體素材交易平臺(tái)。而國(guó)內(nèi)平臺(tái)多以商用授權(quán)為主,根據(jù)自身優(yōu)勢(shì)向產(chǎn)業(yè)上下游拓展,在曲庫(kù)檢索、交易流程、授權(quán)方式等上也各有特色。
作為國(guó)內(nèi)最早涉足這一領(lǐng)域的,也是最大的音樂(lè)電商平臺(tái),成立于2014年的100Audio,目前曲庫(kù)量在10萬(wàn)以上,且獨(dú)家作品比例高達(dá)90%,年授權(quán)總數(shù)超過(guò)7萬(wàn)個(gè),累計(jì)公司客戶數(shù)量約8萬(wàn),其中不乏騰訊、阿里、華為等大客戶。
截止2018年末,100Audio的總收入實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng),達(dá)到2017年一整年總收入的9倍。今年以來(lái),不僅為韓寒導(dǎo)演的賀歲喜劇電影《飛馳人生》提供了配樂(lè),拼多多2019年央視春晚廣告音樂(lè)也來(lái)自該平臺(tái)。
而產(chǎn)品定價(jià)上,該平臺(tái)也是公開(kāi)透明的,會(huì)根據(jù)授權(quán)對(duì)象(個(gè)人、企業(yè))、授權(quán)時(shí)間、受眾數(shù)量(針對(duì)電視、廣告、視頻平臺(tái)等)、產(chǎn)品下載量限制(針對(duì)APP、DVDs、游戲、有聲讀物等)的不同做相應(yīng)調(diào)整,價(jià)格區(qū)間在398元到3984元不等。
據(jù)了解,平臺(tái)上的產(chǎn)品定價(jià)都由第三方審核(制作人定價(jià)由平臺(tái)評(píng)估),很好地避免了劣幣驅(qū)逐良幣的現(xiàn)象,更容易促進(jìn)良性競(jìng)爭(zhēng),容易形成音樂(lè)人的口碑效應(yīng)。
同時(shí),平臺(tái)還采用了電商的管理模式,傭金系統(tǒng)公開(kāi)透明,所有音樂(lè)權(quán)利人的傭金均通過(guò)系統(tǒng)自動(dòng)、實(shí)時(shí)結(jié)算,一旦出售,音樂(lè)人可以立刻在后臺(tái)看到出售項(xiàng)目、金額以及傭金率等信息。與一些采用月結(jié)的平臺(tái)不同,這樣的合作模式無(wú)疑更受音樂(lè)人青睞。據(jù)了解,100Audio平臺(tái)上的制作人人均月收入在1000美元,接7000元人民幣。
相比傳統(tǒng)商用音樂(lè)授權(quán),線上音樂(lè)版權(quán)平臺(tái)具備透明化、電商化、公平性等特性,一方面,依托于線上平臺(tái),簡(jiǎn)化了交易流程,可以實(shí)現(xiàn)版權(quán)的便捷授權(quán),大大提升了交易效率;另一方面,搭建了公開(kāi)透明的交易環(huán)境,為版權(quán)商、個(gè)體音樂(lè)人提供了變現(xiàn)渠道,提升了交易中的話語(yǔ)權(quán)。
商用音樂(lè)的新機(jī)會(huì)在哪?
數(shù)據(jù)顯示,近十年,國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)隨著版權(quán)正規(guī)化的腳步,也呈現(xiàn)了快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。2016年,全國(guó)電影總票房達(dá)492.83億元,2017年全國(guó)總票房達(dá)556億元,2018年的全國(guó)總票房突破600億元。
可以預(yù)計(jì),伴隨影視業(yè)漸漸回歸行業(yè)理性,以及公播市場(chǎng)的規(guī)范化,對(duì)于商用音樂(lè)的需求也將持續(xù)增加。而虛擬偶像、VR游戲、直播等影視、游戲、動(dòng)漫與高科技的融合發(fā)展,視頻版權(quán)的進(jìn)一步正版化,音樂(lè)付費(fèi)的理念普及,也將為商用音樂(lè)市場(chǎng)帶來(lái)新的活力和商機(jī)。
此外,除了視覺(jué)場(chǎng)景上的廣泛授權(quán),以電視、音箱等為代表硬件產(chǎn)品對(duì)于音樂(lè)的需求也在日益增長(zhǎng)。對(duì)于產(chǎn)品品質(zhì)而言,除了外形設(shè)計(jì)的不斷打磨,硬件產(chǎn)品內(nèi)置的圖像、音樂(lè)、視頻都是塑造品牌個(gè)性的重要元素。在消費(fèi)升級(jí)的浪潮下,越來(lái)越多的企業(yè)也愿意做好這些更具逼格的細(xì)節(jié),讓產(chǎn)品多一點(diǎn)藝術(shù)感、時(shí)尚感。
據(jù)100Audio的項(xiàng)目經(jīng)理Paul在采訪中透露的數(shù)據(jù):“自2016年至今,在100Audio上定期為硬件采購(gòu)音樂(lè)作品的企業(yè)增長(zhǎng)了53%,每年單個(gè)品牌硬件產(chǎn)品的音樂(lè)采購(gòu)量大致在15-20首。產(chǎn)品涵蓋了早教機(jī)器人、掃地機(jī)器人、電視、電飯煲與無(wú)人機(jī)等產(chǎn)品。”
我們看到,作為錄制音樂(lè)產(chǎn)業(yè)中被長(zhǎng)期低估的細(xì)分市場(chǎng),商用音樂(lè)本身具備廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景,商業(yè)上也有著足夠的想象空間。對(duì)于身處其中的玩家而言,誰(shuí)能盡快抓住不同客戶的多樣化需求,服務(wù)好需求方和版權(quán)方,就將在這一市場(chǎng)中獲得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
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