營收每年翻倍,斗魚深挖電競產(chǎn)業(yè)金礦

國內(nèi)游戲直播第一平臺斗魚終于進入了上市流程。招股書顯示,斗魚整個平臺的營業(yè)收入呈現(xiàn)每年翻倍的趨勢,2016至2018年分別為7.87億、18.86億和36.54億元,財務(wù)狀況不斷得以改善。取得這個成績深層次的背后,是斗魚多年來在游戲直播、電競領(lǐng)域的大力投入的效果顯現(xiàn)。

作為國內(nèi)最大的游戲直播平臺,斗魚成立起就開始部署電競產(chǎn)業(yè)鏈,在電競產(chǎn)業(yè)鏈條中承擔著重要角色。2016年至今,斗魚獲得了29個全國性以及全球性的電競賽事的獨家直播權(quán),包括《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《DOTA2》等熱門游戲。僅2018年,斗魚平臺直播了多達337場電競賽事,承辦了85場電競賽事,其中最受歡迎的《絕地求生》黃金大獎賽吸引了超過1870萬的觀眾;贊助了26個頂級的電競團隊。

營收每年翻倍,斗魚深挖電競產(chǎn)業(yè)金礦

  斗魚擁有行業(yè)數(shù)量最多的頭部主播,以及最優(yōu)質(zhì)的電競內(nèi)容

“任何電競相關(guān)的直播事宜都逃不開斗魚。”一位電競從業(yè)者表示,“中國電競行業(yè)短短幾年迅速發(fā)展,某些方面確實離不開斗魚這樣大的直播平臺的推進。”

根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),2018年中國電競市場收入規(guī)模達到1128億元,預計到2023年將達到2478億元,占全球電競市場的49.4%。而直播是電競產(chǎn)業(yè)社會影響力、商業(yè)變現(xiàn)的最主要形式之一。根據(jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù),2018年第四季度,斗魚擁有最大的電競觀眾群體,電競內(nèi)容的平均MAU達9580萬。

行業(yè)分析人士指出,斗魚已建成擁有廣泛用戶觸達、高用戶參與度、高品牌知名度和誘人商業(yè)化機會的平臺,對于電競主播、游戲開發(fā)商與出版商、職業(yè)選手和電競賽事組織方極具吸引力。

在用戶層面,斗魚不僅擁有最大的電競觀眾群體,其用戶忠誠度以及付費習慣也領(lǐng)先于整個行業(yè)。招股書數(shù)據(jù)顯示,2018年第四季度,斗魚季度平均MAU達到1.535億,同比增長了14.3%;同期,日均活躍用戶觀看時長2420萬小時,人均54分鐘;僅看數(shù)據(jù),斗魚就已經(jīng)高于其他游戲直播平臺,位居行業(yè)第一了。

同時,用戶忠誠度上,截至2018年,斗魚平均次月活躍用戶留存率高達74.9%;付費習慣方面,斗魚近三年季度平均付費用戶分別為90萬、240萬和380萬,到今年第一季度更是暴增至600萬,同比增長66.7%。前期的投入建設(shè)平臺內(nèi)容、主播陣列已經(jīng)在近期開始顯現(xiàn)出強烈的商業(yè)效應(yīng)。

今年斗魚嘉年華也即將舉辦,這項由在線直播平臺發(fā)起的線下活動,在短短3、4年中已經(jīng)成為行業(yè)內(nèi)頗具影響力的娛樂盛典。2018年的斗魚嘉年從4月29日至5月1日24點,該直播節(jié)累計全網(wǎng)線上觀看人次約2.3億。

借著這場線下狂歡,斗魚除了把自己擅長的電競內(nèi)容搬到線下,還覆蓋了音樂表演、體育極限、影視動漫、豪跑展出、游園美食和大型游藝等泛娛樂行業(yè)內(nèi)容。” 這些都讓人們對斗魚嘉年華的商業(yè)化空間充滿想象。

以電競為核心,斗魚穩(wěn)扎穩(wěn)打的進軍更多元化的內(nèi)容直播領(lǐng)域,布局科技、戶外、美食、綜藝、語音、公益、電商,以最小的試錯成本來實現(xiàn)盡可能大的業(yè)務(wù)拓展,潛藏著巨大的商業(yè)發(fā)展前景。

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2019-05-13
營收每年翻倍,斗魚深挖電競產(chǎn)業(yè)金礦
國內(nèi)游戲直播第一平臺斗魚終于進入了上市流程。

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