研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無法融入社會

上周六,世界衛(wèi)生組織(World Health Organization,WHO)正式認(rèn)定“游戲障礙”是一種精神疾病,并將其納入最新版《國際疾病分類》中。世界衛(wèi)生組織是國際上最大的公共衛(wèi)生組織和政府間衛(wèi)生機(jī)構(gòu),由其編寫更新的《國際疾病分類》是世界通用的“被認(rèn)證的疾病目錄”??梢姡?ldquo;游戲障礙”已經(jīng)成為世界權(quán)威衛(wèi)生健康專家公認(rèn)的精神疾病。

研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無法融入社會

  為何世衛(wèi)組織對游戲成癮問題如此重視?

“游戲障礙”可簡單理解為“游戲成癮帶來的一系列障礙”,目前在《國際疾病分類》中只有“賭博障礙”和“游戲障礙”兩條,可見游戲成癮的重大危害性。未滿十八歲的青少年處在身心發(fā)展過程中,許多觀念尚不成熟,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的重災(zāi)人群。研究表明,游戲會強(qiáng)烈刺激大腦皮層,讓兒童獲得興奮感和快樂感,在游戲長時間反復(fù)刺激下便極易成癮。這些兒童在進(jìn)行除游戲外的其他活動時或萎靡不振、或空幻焦慮、或暴躁易怒,無法集中精神。由于長期沉浸在游戲世界中,以游戲規(guī)則來指導(dǎo)日常生活,從而失去對現(xiàn)實的正確認(rèn)知甚至沒有生活常識,無法融入社會人群,感到空虛和孤立。

  如何規(guī)避孩子游戲成癮問題呢?

中國青少年研究中心家庭教育首席專家孫云曉認(rèn)為,家長應(yīng)當(dāng)對孩子接觸網(wǎng)絡(luò)游戲適當(dāng)進(jìn)行引導(dǎo)與監(jiān)管,在保護(hù)孩子健康成長的目標(biāo)下要保持一定的原則,不能一刀切的禁止孩子接觸網(wǎng)絡(luò),而是要和孩子一起商量確立網(wǎng)絡(luò)娛樂活動的規(guī)則與時間。

家長們也可以通過一些科技手段來了解孩子的網(wǎng)絡(luò)興趣,建立積極溝通,防止孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。目前,各大互聯(lián)網(wǎng)公司均推出了相應(yīng)措施和功能,如西瓜視頻、嗶哩嗶哩和秒拍等短視頻平臺即將出臺的青少年防沉迷系統(tǒng),《王者榮耀》對12歲以下用戶的游戲時長限制。

研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無法融入社會

360公司也發(fā)布了360家庭防火墻·路由器二合一版,將兒童游戲防沉迷進(jìn)一步深入,把防火墻的功能賦予到“家庭網(wǎng)絡(luò)中樞”路由器”,只要孩子聯(lián)網(wǎng),便能對其進(jìn)行監(jiān)督,既能看到某一款游戲的具體時長,還能把控總游戲時間,完美解決其他防沉迷系統(tǒng)的最大弊端,更加有效的夠避免孩子游戲沉迷。

研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無法融入社會

為了實現(xiàn)這一目標(biāo),360家庭防火墻團(tuán)隊自主研發(fā)了業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的360BNI引擎,由360安全大腦賦能,具備“自學(xué)習(xí)、自進(jìn)化”能力,無需用戶自己升級特征庫。采用多種識別技術(shù)復(fù)合,目前可識別14大類近200款主流APP的識別和分析,識別準(zhǔn)確性99%,使用時長統(tǒng)計精度到秒。孩子分別玩了什么游戲,各玩了多久都能讓父母及時知曉。

研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無法融入社會

家長們在使用360家庭防火墻時,為孩子的聯(lián)網(wǎng)設(shè)備開啟兒童守護(hù)功能,將自動對上網(wǎng)情況進(jìn)行分類,不同游戲的時長分別獨立統(tǒng)計。如果孩子某一天玩游戲超過限定時間,父母們就能自動收到通知,即使臨時加班或者出差在外也能了解孩子的上網(wǎng)情況。除游戲外,360家庭防火墻對絕大部分熱門視頻App和娛樂類App也有著同樣突出的識別能力,不止深度游戲防沉迷,更能培養(yǎng)孩子上網(wǎng)習(xí)慣。

研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無法融入社會

360家庭防火墻還將每日提供一份守護(hù)報告,明確列出游戲等各項上網(wǎng)活動的時間,孩子每天的上網(wǎng)情況一目了然,幫助父母與孩子溝通,合理規(guī)劃上網(wǎng)時間分配,養(yǎng)成正確的網(wǎng)絡(luò)娛樂觀念,避免游戲成癮帶來的危害。

研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無法融入社會

同時,360家庭防火墻兼具路由器功能,擁有三種硬件配置,能夠滿足絕大部分家庭不同帶寬和戶型的上網(wǎng)需求,WiFi穩(wěn)定穿墻猛,高速覆蓋200平米,極具性價比。

游戲成癮已成為青少年身心健康安全的重大威脅,成為暴力傾向、視力衰弱和社交能力衰退等問題的源頭。呼吁廣大家長們,即使工作再繁忙,也要及時關(guān)注孩子的變化,加強(qiáng)溝通引導(dǎo)和陪伴,才是解決這一問題的關(guān)鍵所在。

極客網(wǎng)企業(yè)會員

免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請進(jìn)一步核實,并對任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對有關(guān)資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識產(chǎn)權(quán)或存在不實內(nèi)容時,應(yīng)及時向本網(wǎng)站提出書面權(quán)利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實,溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開相關(guān)鏈接。

2019-05-30
研究表明:沉迷游戲恐將造成孩子發(fā)育遲緩,無法融入社會
上周六,世界衛(wèi)生組織(World Health Organization,WHO)正式認(rèn)定“游戲障礙”是一種精神疾病,并將其納入最新版《

長按掃碼 閱讀全文